Hello, thanks for your feedback! I don't think this is a bug, it's my stupidity. I decided that the player should have 16 cards in his deck, and if he has fewer in his library, then the number of cards in the deck should be the same as in the library (so you have to use all cards if you have fewer than 16 cards). I didn't have time to add hints to the window with the deck, so it feels like a bug, sorry =(
Ouabain
Creator of
Recent community posts
Hello! Can you please check out our turn-based strategy game in the spirit of Heroes of Might and Magic? I already played your game and left a comment. Thanks in advance! https://itch.io/jam/brackeys-12/rate/2973554
Very beautiful game. I liked the atmosphere. During the gameplay there was a constant feeling of frustration, because it was not very clear what would lead to what, I had no water at all from the beginning of the game, someone was constantly injured and my people constantly came from the expedition empty-handed. In the end, 2 characters died, but I somehow completed the game. Также огромное спасибо за русский язык =)
Hello! Can you please check out our turn-based strategy game in the spirit of Heroes of Might and Magic? We'll play yours and rate it soon. Thanks in advance! https://itch.io/jam/brackeys-12/rate/2973554
Very fun game! I liked the atmosphere, the graphics are simple but suitable in style, sounds and music are really good. I think the game gets hard very fast, robots kill you with one shot and it's a bit annoying. Also I upgraded the turret to level 3 or 4 and it started shooting not directly at the nearest enemy, but with an offset of about 30 degrees, which made it useless. I hope you continue to work on the game!
The concept of the game is amazing!
At first it was a bit difficult, but I figured out how to play very quickly. It lacks clarity of what is happening, for example the HP of units. I wish you continue to develop it, I would like to play the updated version. If you create a variety of cards, deck building and different enemies, that would be great!
Thank you very much for such a comprehensive comment!
I agree with every point. Initially I created the game in real time, but on the last day I remade everything for turn-based mode, since in this mode you can calmly think over each move (although at the moment there is nothing to think about in this game).
I really like the game!
As the commentators below have already said, the beginning is difficult, then it becomes normal and then it becomes too easy (spamming guns and spinning in one direction makes the game very easy). It would be great, If you change the difficulty curve.
Otherwise, the game is great, I did not notice any bugs, the controls are good, the style is beautiful, the ship creation is interesting!
Very original interpretation of the theme!
I liked the gameplay, but some moments were not clear from the first time. So I lost by killing Rose, because the dragon lost hp (it is not very obvious that the dragon is damaged for killing an apothecary). Also, I did not understand why kill someone if you can just turn back into a human and reset the timer (the amount of gold received is not worth it). In addition, it is not very clear why you need Smith and Rose if a Private collector gives the highest price.
The style is great, but I would suggest bringing the sprites to the same pixel size, adding highlighting to the text when hovering over it, and changing the font as other commenters below suggested.
Overall, this is a very original and interesting game!
Great idea! I liked the game, but there are some shortcomings with slimes getting stuck in walls and the player colliding with everything. I would also really like to have sound. In addition, when moving to one of the levels, a critical error occurred (see screenshot).
Overall, the game works correctly, has a great tutorial and is enjoyable to play.
Wow! The game is awesome!
Very original use of theme, enjoyable gameplay and really smart use of glasses. I noticed some bugs, but they are minor and do not spoil the impression. Firstly, in some places the scientist can made a soft lock and you should kill him to restart the level. Secondly, sometimes enemy glasses are stuck in a wall.
I really like a progression that you made and behavior patterns of enemies. And the scientist is not annoying as it often is in escort missions. Thus you have made really good job!
Really cool game!
The visual is awesome, music fits well. I could not understand what is the aim, it seems like you can't do anything exept run away from ghosts and sometimes kill them. And about taking a photo of ghosts: this mechanic punishes a player by increasing a fear status, so I was confused. Nevertheless I like the game and I wish you good luck in your future projects!
Очень интересная задумка!
Игра классная, мне понравилось, что в игре есть тактическая составляющая. Однако, в игре очень много непонятных вещей до которых нужно додумываться самому. Визуал мог бы быть 5/5, но, к сожалению, руны все портят. Система замены граней кубиков совсем не интуитивная и пока что ощущается не нужной. Также почему-то заклинание водяного шара и какое-то заклинание против нежити путались (Вроде бы заклинание против нежити почти не нанесло урона скелету). Я дошел до знака вопроса, но ничего не произошло, при этом можно было пойти на другую ветвь монстров.
В целом, игра интересная, с огромным потенциалом, но очень масштабная для этого гейм джема (и потому довольно сырая).
Хорошая игра!
Понравились озвучка, обучение, визуал и звуковое сопровождение. Геймплей ощущается приятно, но однообразно. Магов стало очень приятно убивать, когда я начал спамить отход от них на шаг (их анимация атаки прекращается и можно их безболезненно обстреливать). На предпоследнем уровне очень легко потеряться и решить, что это конец. Пришлось по несколько раз обходить уровень чтобы додуматься что нужно уничтожить все вазы и зайти в "тупик". Босс немного багованный, его откидывала стрела (но это скорее даже хорошо - можно было переигрывать его точным попаданием). Также на уровне с боссом очень не хватало обзора - он прилетал из-за экрана с огромной скоростью.
В целом, я считаю, что игра реализована очень хорошо!
Прикольная игра!
Для меня геймплей оказался довольно хардкорным, очень тяжело было вникнуть в тактику игры, но после нескольких попыток я понял как играть и мне понравилось. Мне очень не хватало возможности передвигать камеру в моменты вселения во врагов. Также жажда на мой взгляд накапливается очень быстро, по крайней мере в самом начале, когда врагов на уровне мало и если не знаешь куда бежать можно потерять здоровье просто рандомно. Вообще мне кажется надо подправить баланс, дать игроку чуть больше силы, а то на 3 или 4 волне ты просто не можешь стоять на месте, заряжая атаку, так как за тобой гонится несколько коров, жирных штук и еще куча скелетов стреляет.
В целом это хорошая игра с интересным геймплеем!
Интересная задумка!
К сожалению, я долго не мог понять что нужно сделать на первом уровне, очень не хватает подсказок. На первом уровне совершенно не понятно где ток может пройти, а где нет (Видимо только внизу вертикальной балки, но почему?). Ученый телепортируется в непонятное место, как будто перелетает точку назначения.
Игра явно требует доработки, но обладает неплохим потенциалом!
Очень интересная задумка!
Однако в игре много багов и не очень удобное управление роботами. На этапе обучения у меня два робота друг в друге застряли (видно на скрине). Когда робот бежит к точке назначения, он может отдать коробку на конвейер, находящийся на пути этого робота, пространства для маневра на уровнях при этом очень мало, поэтому такие ситуации происходят часто. Также после конвейера OR возвращается какая-то странная коробка с 0 и 1 одновременно. В основной игре задание вернуть OR 2 чисел, но после того как я отправляю полученную из OR коробку ничего не происходит, задание повторяется. Также не очень понятно для чего нужна кнопка STORE, в обучении этого нет, иконки операций не реагируют на нажатия. Надеюсь мой фидбек как-то поможет.
В целом, игра получилась очень оригинальной, у нее есть огромный потенциал!