Play game
Dirty talk's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Безуминка | #3 | 3.514 | 3.514 |
Аудио-визуальное оформление | #9 | 3.800 | 3.800 |
Качество мета-игры | #14 | 2.714 | 2.714 |
Общее впечатление | #29 | 3.057 | 3.057 |
Уровень геймплея Безуминка | #37 | 2.571 | 2.571 |
Соответствие теме | #48 | 2.314 | 2.314 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Гиперказуальный обидный текстовый 2D-файтинг.
Описание управления
Вам необходимо выбрать персонажа, за которого вы будете играть, а также противника.
Сам бой представляет собой пошаговый текстовый файтинг, где право первого хода отдается игроку. У каждого героя есть шкала стойкости. Первый герой, чья шкала упадет до нуля, проигрывает.
В свой ход игрок получает на выбор три фразы, имеющие разный урон в зависимости от смысла фразы, а также мощи выбранного персонажа. Правильно выбирая фразы игрок может усилить урон и тем самым первым уничтожить противника.
Команда
Владимир Кольцов (Геймдизайн, программирование) - Казань Noire#1888
Катерина Никерина (Нарративный дизайн) - Нижний Новгород
Софья Гнедова (Арт) - Москва
Анна Терёхина (Саундтрек) - Киев
Контакты
Связь через дискорд.
Графика и звук
Весь графический, текстовый и музыкальный контент создан командой Dreamtale Games.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Классно, что действительно добавили в гиперказуалку нарратив.
Немного странно было видеть, что у персонажей прописаны характеры, но фразы повторяются, разве они не должны быть разными?
В целом, интересная задумка, мне нравится
Спасибо, мы пытались сочетать несочетаемое.
Алгоритм выбора фраз устроен так, что два ответа из трех выбираются из общей базы нейтральных фраз и один выбирается из специфичной для конкретного выбранного персонажа (при выборе этой фразы урон усилен). А противник всегда говорит характерными фразами. Мы планируем расширить словарный запас героев, чтобы он больше был направлен на раскрытие характера персонажа и игровой вселенной.
По задумке эти трое не могут пользоваться магией, но живут в мире где правит магия и потому вынуждены зарабатывать оказывая строительные услуги.
Также мы планируем добавить супер-удары.
Забавная игрушка) Но не сразу врубился как выиграть
Спасибо! Рады, что понравилось!
В новой версии мы снабдим игру подсказками в момент начала боя.
Обыграли тему, нарративчика подвезли, молодцы! =)
Не очень заметна привязка силы удара к квенте персонажа. Выглядят как одинаковые, но вариантивность высокая, мог не успеть правильно допривязывать фразы к персонажам.
Хорошо!
Спасибо за ваш отзыв!) А то мы уже начали переживать что комментариев нет)
Мы старались выдержать различную манеру общения согласно трем стереотипным персонажам. И мы хотели реализовать гораздо большую интеграцию с квентой (различные суперудары, анимации и прочее, чтобы показать живых и колоритных персонажей), но, к сожалению, успели реализовать только половину задуманного.
Мы планируем доработать игру после завершения конкурса. Пока в планах завершить те задумки, что были изначально по игровым механикам, добавить 4 скрытого персонажа - Магичку (и ее саундтрек соответственно, сейчас кстати у каждого персонажа есть своя музыкальная тема, которая меняется в зависимости от того против кого мы играем), хранительницу магической башни, которую развалили горе фэнтези-гастарбайтеры, добавить визуальных эффектов, поправить UI, поправить баланс и пофиксить некоторые баги.
Дерзайте!