Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Dirty talkView game page

Гиперказуальный обидный текстовый 2D-файтинг
Submitted by Dreamtale Games (@dreamtalegames) — 1 hour, 1 minute before the deadline
Add to collection

Play game

Dirty talk's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Безуминка#33.5143.514
Аудио-визуальное оформление#93.8003.800
Качество мета-игры#142.7142.714
Общее впечатление#293.0573.057
Уровень геймплея Безуминка#372.5712.571
Соответствие теме#482.3142.314

Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Гиперказуальный обидный текстовый 2D-файтинг.

Описание управления
Вам необходимо выбрать персонажа, за которого вы будете играть, а также противника.

Сам бой представляет собой пошаговый текстовый файтинг, где право первого хода отдается игроку. У каждого героя есть шкала стойкости. Первый герой, чья шкала упадет до нуля, проигрывает.

В свой ход игрок получает на выбор три фразы, имеющие разный урон в зависимости от смысла фразы, а также мощи выбранного персонажа. Правильно выбирая фразы игрок может усилить урон и тем самым первым уничтожить противника.

Команда
Владимир Кольцов (Геймдизайн, программирование) - Казань Noire#1888
Катерина Никерина (Нарративный дизайн) - Нижний Новгород
Софья Гнедова (Арт) - Москва
Анна Терёхина (Саундтрек) - Киев

Контакты
Связь через дискорд.

Графика и звук
Весь графический, текстовый и музыкальный контент создан командой Dreamtale Games.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Классно, что действительно добавили в гиперказуалку нарратив.
Немного странно было видеть, что у персонажей прописаны характеры, но фразы повторяются, разве они не должны быть разными? 
В целом, интересная задумка, мне нравится

Developer (2 edits)

Спасибо, мы пытались сочетать несочетаемое.

Алгоритм выбора фраз устроен так, что два ответа из трех выбираются из общей базы нейтральных фраз и один выбирается из специфичной для конкретного выбранного персонажа (при выборе этой фразы урон усилен). А противник всегда говорит характерными фразами. Мы планируем расширить словарный запас героев, чтобы он больше был направлен на раскрытие характера персонажа и игровой вселенной.

По задумке эти трое не могут пользоваться магией, но живут в мире где правит магия и потому вынуждены зарабатывать оказывая строительные услуги.

Также мы планируем добавить супер-удары.

Submitted(+1)

Забавная игрушка) Но не сразу врубился как выиграть

Developer (1 edit)

Спасибо! Рады, что понравилось!

В новой версии мы снабдим игру подсказками в момент начала боя.

Submitted(+1)

Обыграли тему, нарративчика подвезли, молодцы! =)


Не очень заметна привязка силы удара к квенте персонажа. Выглядят как одинаковые, но вариантивность высокая, мог не успеть правильно допривязывать фразы к персонажам.


Хорошо!

Developer (2 edits) (+1)

Спасибо за ваш отзыв!) А то мы уже начали переживать что комментариев нет)

Мы старались выдержать различную манеру общения согласно трем стереотипным персонажам. И мы хотели реализовать гораздо большую интеграцию с квентой (различные суперудары, анимации и прочее, чтобы показать живых и колоритных персонажей), но, к сожалению, успели реализовать только половину задуманного.

Мы планируем доработать игру после завершения конкурса. Пока в планах завершить те задумки, что были изначально по игровым механикам, добавить 4 скрытого персонажа - Магичку (и ее саундтрек соответственно, сейчас кстати у каждого персонажа есть своя музыкальная тема, которая меняется в зависимости от того против кого мы играем), хранительницу магической башни, которую развалили горе фэнтези-гастарбайтеры, добавить визуальных эффектов, поправить UI, поправить баланс и пофиксить некоторые баги.

Submitted(+1)

Дерзайте!