Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Fix the HoleView game page

hypercasual arcade about precise drawing
Submitted by ShamanLobster — 7 hours, 8 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Fix the Hole's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#153.9203.920
Уровень геймплея Безуминка#183.0803.080
Общее впечатление#273.0803.080
Безуминка#491.7201.720
Аудио-визуальное оформление#522.1602.160
Качество мета-игры#521.7601.760

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Вырезаем заплатку, так и ремонтируем.

Описание управления
Мышкой рисуешь по нижнему полю, пытаясь повторить дыру на верхнем.

Команда
@Igor K

Графика и звук
Текстуры стенок с ассет-стора юнити и opengameart.org

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Идея хорошая, только вот если вообще ничего не рисовать, то игра показывает, что 75-85% завершено. Как так-то?

Developer

Логика была примерно такая: ничего не вырезаем, оставляем гигантскую заплатку - значит мы чиним дыру, но просто перерасход материала. Значит процент должен быть высокий, но довольно далеко от 100%.

Сейчас понимаю, что надо было чуть по-другому считать, да.

Submitted(+1)

Best result - 97% =)


Без музыкального оформления довольно скучно. Есть момент, что можно от балды нарисовать фигуру и получить 93-95%, главное, чтобы фигура была побольше. Еще в вин-версии заедает рисование, получается длинная прямая линия. Но из замечаний это все.


Геймплей хороший, на КГ похоже. Процесс затягивает. Визуал: чуть-чуть поработать с контрастом, чтобы смотрелось веселее без потери четкости.


Молодцы!

Developer

О, у меня тоже максимум - 97% ) Выпал правильный ромбик на больших белых кирпичах и его оказалось очень просто повторить.

По музыке - я думал, что джем про мобилки, а на мобилках, в основном, играют без звука. Вот и решил, что лучше не раздувать билд. Наверное, неправильное решение, но сейчас уже поздно менять. Длинная прямая линия - есть такое, да. Это микс бага и защиты от людей, желающих рисовать вне рамок нижнего канваса.

Спасибо за отзыв!

Submitted (3 edits)

Согласен с предыдущим комментатором, считаю, что мало того, что попала в тему джема, так ещё и очень гкшно получилось. А механика очень оригинальная и интересная, я таких лично не видел и считаю, что при должном развитии можно получить хороший результат. Пока что визуал и аудио (не помню, был ли он вообще) выглядят сыровато и непривлекательно


Кстати, также в комментах писали, что стоит учитывать, если игрок рисует слишком много лишнего. Также для гк имхо стоит выдавать 100% при 80-90% заполнения пространства и отсутствия лишнего, так как иначе на 100%, наверное, только роботы заполнят)


P.s. Ну, а за публикацию за 7 часов за дедлайна отдельный респект :)

Developer(+1)

По поводу аудио-визуала - справедливо, самому не нравится. Но чукча не художник, плюс времени на полировку не так много осталось.

Да, формула процентов не очень хорошая, признаю. И я думал про то, чтобы давать 100% при достаточно хорошем заполнении, но побоялся, что люди воспримут это как баг и недоработку.

Про 7 часов - я уже выдохся под конец, начало всё мерцать перед глазами. Поэтому решил не рисковать, что всё сломаю, нажал "сабмит" и пошёл смотреть мультики и спать).

Спасибо за подробный отзыв!

Классная идея, мне понравилась) Прям попали в тему джема.

Есть некоторые проблемы с дизайном, например, линия слишком тонкая и не видна на некоторых фонах. Я думаю если доработать, то можно выкладывать в стор

Ребята молодцы)

Developer

Проблема тонкой линии - на самом деле больше проблема программирования, а не дизайна. Когда рисуешь по маске-текстуре, я не придумал способ, как запрограммировать рисование толстой линии, хотя  я хотел так сделать. И вы правы, стоило выкинуть совсем красные фоны или сделать линию зелёной или инвертирующей.

Спасибо за отзыв! Ребята доволен.

Submitted

Всю челленджность ломает тот факт, что при рисовании прямоугольника во весь канвас игра считает, что уровень завершен на 100%.

Developer

Прям таки на 100% ? Хм, странно. У меня максимум 94% получалось такой тактикой, притом дыра выпала очень большая, почти на всю стену. В любом случае, спасибо, что сыграли и оставили отзыв.