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Diggy Doggo: Daylight Dungeon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #6 | 3.916 | 3.916 |
General | #9 | 3.840 | 3.840 |
Adaptación del Tema | #16 | 3.563 | 3.563 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #27 | 3.202 | 3.202 |
Narrativa | #38 | 2.723 | 2.723 |
Arte | #51 | 3.370 | 3.370 |
Ranked from 119 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
Sí
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Godot
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Comments
No me dio tiempo a probarlo durante la semana de votaciones, pero viendo el resultado no hizo falta :P Está claro el motivo de la clasificación, aun frustrante (no paro de morir constantemente tras 3 o 4 palas xD) el gamefeel es muy bueno: buen gameloop, buen sonido y buen manejo del personaje. ¡Enhorabuena!
Simple y fácil de entender, divertido. Me ha parecido que las trampas se movían un poco demasiado rápido y más de una vez me ha dado una nada más entrar a una sala.
Mecánicas, estética y generación del nivel son los puntos claves, gran trabajo!
Increíble que en una semana hayas aprendido a usar Godot y que hayas podido sacar este juego! El twist que le das a la vida, asociandolo con el tiempo es súper divertido y original. Congrats por el juego!
Vaya juegardo! Es super divertido y engancha un monton! No se, se nota super pulido a la hora de jugarlo ^^ Enhorabuena!
Me ha gustado mucho!, aunque me ha costado sudor y lágrimas pasármelo. Los gráficos retro son muy buenos y las mecánicas se notan muy pulidas. Se hace adictivo por lo sencillo que es de jugar (aunque no de ganar jajaj)
Muy buen trabajo, sigue así :)