Play game
Diggy Doggo: Daylight Dungeon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #6 | 3.916 | 3.916 |
General | #9 | 3.840 | 3.840 |
Adaptación del Tema | #16 | 3.563 | 3.563 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #27 | 3.202 | 3.202 |
Narrativa | #38 | 2.723 | 2.723 |
Arte | #51 | 3.370 | 3.370 |
Ranked from 119 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
Sí
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Godot
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Buen acabado y sensaciones, me gusta bastante que el equivalente a tu vida sea el tiempo. No sé si fue cosa mía, pero al entrar en alguna sala el personaje se fue un poco de más y al terminar la transición me comí alguna que otra sierra por la cara :_)
Puntos extra por ser parte de los locos que hemos aprovechado la jam para aprender Godot a la vez que hacíamos el jueguito de turno.
¡Gracias por tu comentario!
El tema de las sierras al entrar me lo han comentado un par de personas. Me pregunto si podría haberlo hecho mejor.
Ya me aseguré de dejar siempre casi 2 personajes de distancia entre que entras en la habitación y está la primera sala, para que si entras con algo de cuidado no golpees la primera sierra, pero quizá hubiera sido mejor detener un poco al jugador a la entrada para que no pudiera ir a toda velocidad.
Frenar a mano al personaje lo estuve probando, pero se me hacía raro el manejar yo la velocidad del personaje cuando entran en la sala así que lo descarté por si acaso.
Y sobre lo de Godot, grata sorpresa el engine, no sé si también te ha pasado. Definitivamente lo usaré más en el futuro para juegos 2D y jams principalmente. Hace el proceso de iteración muchísimo más rápido que Unity en este tipo de juegos.
A falta de ver algún ejemplo de proyecto con una buena estructura y uso de cada tipo de nodo, la verdad es que también he quedado bastante contento con la experiencia Godot. Desde luego voy a seguir dedicándole tiempo, a ver cuanto jugo le voy sacando conforme siga usándolo para varias cosillas.
Yo he liberado todo el código en MIT, estoy a falta de poner bonito el repositorio.
Así cuando lo revise dentro de unos años podré llevarme las manos a la cabeza JAJA
Yo es que soy un manco con el teclado y me parece súper difícil, por lo que tenga soporte para mando me parece un acierto. Se nota que le has dedicado muchas horas y mimos porque lo que has hecho está genial, en serio. Enhorabuena por el resultado <3
¡Gracias Rafa! Le metí soporte de mando desde el minuto 1 porque me parece importante en este tipo de juegos poder hacer diagonales que no sean una diagonal perfecta (tipo “casi” diagonal). Se me hace muchísimo más fácil, supongo que te pasa lo mismo.
Después de eso, fue pulir para que el mando también funcionara en el menú principal, menos mal que Godot te lo pone medio fácil.
¡Gracias por jugar! Me alegro mucho que te haya gustado :D
Super cuidadito y divertido de jugar. Dan ganas de pasárselo varias veces para hacerlo mejor. ¡Mis dieces! :)
Ya he visto que te lo pasaste varias veces para hacerlo mejor al final jeje
¡Gracias por jugar! Me alegro mucho que te haya gustado tanto :D
Está muy lindo el juego, para mi es un poco difícil así que me quedé con las ganas de ver qué pasa al ganar.
¡Muchos fuegos artificiales y una felicitación con tu tiempo máximo y número de golpes! Me faltó un gracias por jugar, así que te lo dejo yo por aquí
Gracias por jugar <3
Fantástico jueguito el tuyo Rothio, lo tiene todo y en su justa medida. Las decisiones en paleta de colores, música y sonidos, como se plantean las mecánicas y todos los detalles cuidados... buf, muy grande. Felicidades crack!
¡Gracias! Me alegro mucho que te haya gustado el juego :D
De hecho me metí en la jam por ti, el lunes estaba viéndote en Twitch y comentaste lo de la jam... me dije: "tienes que intentarlo!" y aquí estoy. Mi primera vez en Godot y mi primera vez haciendo un juego! Para mi sería un honor que le echaras un ojo y me dieras algún input! Sino no hay problema, té querré igual XD.
Claro, le echaré un vistazo :D Me alegro que te animases con la Jam y Godot
Simplemente redondo en todos sus aspectos. La jugabilidad es maravillosa, frenética, divertida, con reto pero sin ser imposible ni frustrante. Los gráficos 1bit con colores le pegan muchísimo y la música es tremenda y mola mucho que vaya cambiando constantemente, le da un plus al frenetismo del juego.
Juegazo.
Con todo lo que te admiro, me hace muy feliz que de verdad te gusten mis jueguitos. Summoner’s mess fue una inspiración para este juego junto a discroom y The Binding of Isaac y creo que se nota. Intenté hacer las salas lo más diferentes a primera vista que pude, sin sobrecargar en decoración, para que la gente pudiera orientarse por las diferentes salas y aprenderse los patrones de sierras. El sentimiento de urgencia en volver al inicio cuando viene la noche y el tema de usar los colores para relacionar elementos es algo que he hablado contigo mil veces, así que seguro que ayudó a darle forma.
Gracias <3
Juego bonito y dificil. La verdad es que super entretenido y que la vida sea el tiempo pues cumple bien.
Me alegro que te haya resultado entretenido y bonito :) Tenía un poco de miedo de que el tema fuera muy sutil, pero parece que la gente está viéndolo claramente. Estoy mucho más tranquila ahora jaja
Difícil y retante. Es un juego que se siente muy pulido en todos los aspectos. El apartado grafico me gusto mucho. Gran juego.
¡Gracias por jugarlo! Me alegro que te haya gustado
vaya juegazo, he conseguido salir 2 dias, 5 palas y 0 golpes, el perro me ama ;) está super bien diseñado y muy, muy pulido tiene pinta que tienes experiencia con godot y eso se nota, quiero jugar a mas juegos así y con este motor hechos por ti! Felicidades por el juego!
NoHit Any%. Ahora a por el speedrun.
¡Gracias por jugarlo! Me alegro mucho que te haya gustado <3
Vaya juegazo, me ha encantado!
La canción te pone a tope y encaja con el tipo de juego, la estética te atrae desde el primer momento y los sprites tienen mucho carisma.
El juego funciona perfectamente y te crea mucha adicción!
Y además como primer proyecto en Godot. Seguramente de lo mejor que he probado en la Jam, enhorabuena!
¡Me alegro mucho que te haya gustado!
Las canciones son fantásticas. Cada día hay una canción diferente de DavidKBD. Échale un vistazo a su perfil si quieres conocer más.
Seguiremos probando Godot, que después de este primer proyecto estoy encantada. ¡Gracias por tu comentario!
¡Estamos ante unos top de la jams sin duda!
Por partes, que hay mucho que decir por aquí:
Mecánicas: Super entretenido, simple y directo, las salas son desafiantes y tienes que tener cuidado con ellas incluso si ya las conoces. Me ha gustado mucho lo rápido que se mueve el personaje y lo fluido que se sentía, una sensación muy bien conseguida.
Arte: Un arte sencillo, retro que funciona y que cumple con la cometido del juego, me encantaría ver un concept del personaje en sí, seguro que gana más, ahora mismo queda un poco a la imaginación lo que es.
Adaptación al tema: Que tu vida sea el tiempo me ha parecido muy buena idea, reforzando así la adaptación al tema y con la importancia de que caiga la noche si no has conseguido la carne y creo que lo que era la madera.
Sonido: Correcto, muy en la línea de los juegos retro, destacaría que los sonidos de las pisadas, el daño tiene mucho feedback y está muy bien conseguido.
Y quería destacar que me parece todo un logro que se haya hecho con Godot! Y más como lo primero!
¡Enhorabuena, Rocio!
Ayayay qué buen feedback, ¡muchas gracias por dedicar un rato a comentar cada punto!
Tomo algo de tiempo para contestarte también como se debe:
Me alegro que te gustasen las salas. Intenté que todas tuvieran un patrón de decoración fácilmente reconocible con distintos números de elementos y composición, sin saturar con decoración. Así cada sala se puede identificar fácilmente y mejorar en cada intento, me alegro que lo apreciaras.
Me alegro que te gustase la adaptación al tema y el arte. Aunque solo hice alguno de los assets, no sabía que el pixel art era tan complicado. Creo que a partir de ahora valoraré muchísimo más lo difícil que es mantener un estilo con tan poquito canvas de trabajo.
Sonido: La música es del increíble DavidKBD, échale un vistazo a su perfil si alguna vez necesitas músicas CCBY para tus juegos, es increíble. Como curiosidad, el sonido de las pisadas es un solo clip (para mantenerlo simple) con un pitch diferente para cada pie coordinada con la animación de correr. Estoy muy contenta con cómo quedó
¡Y sí! primer juego con Godot. Después de toda la movida de Unity pensé que era la excusa perfecta para algo que he estado posponiendo durante tantos años, como es diversificar y acostumbrarme a usar otros engines. No pretendo abandonar Unity de momento porque son muchos años desarrollando, pero después de una semana aprendiendo Godot tengo que decir que le veo un potencial increíble y espero usarla más a menudo en el futuro.
¡Gracias por jugar!
Muy entretenido, difícil para mi o mejor dicho que soy algo torpe en este tipo de juegos, pero me gusta todo en su conjunto.
No es cosa tuya, es un juego difícil, no te preocupes jajaj
Yo aún no me paso la mayoría de los intentos, así que imagínate. Me alegro que te haya gustado :D
Muy divertido! Aunque unas salas eran algo más difíciles que otras, me ha gustado el concepto.
¡Me alegro que te haya gustado el concepto! Intenté que hubiera variedad en la dificultad de las salas para que se sintiera más heterogéneo, aunque quizá podría haberlas equilibrado un poquito más. Gracias por el feedback :D
Muy chulo jeje… <3
¡Gracias! Me alegro que te haya gustado :D
Desafiante pero no castiga con la muerte, así que es bien disfrutable y adorable, me ha eNCANTADO <3
AAAAA gracias! Me alegro muchísimo que te haya gustado <3 Muchas ganas de jugar el vuestro, te aviso cuando lo haga :D
Great game, slightly dificult but very enjoyable.
Thanks! I was afraid the game was too difficult, but I think it’s challenging-but-fair, giving a lot of room to get better if you start recognizing the patterns. I’m happy you enjoyed it!! :D
nice retro game <3
Thanks! I’m happy you liked it :D
El feedback en todo momento está super bien conseguido y se siente retante pero no imposible, aunque yo soy malísimo y me matan las sierras. Gran trabajo!
Si te sirve de algo, a mí también me matan todo el rato, solo que después de una semana les he acabado hasta cogiendo cariño jajaja
¡Gracias por el feedback! Estaba preocupada por la dificultad pero creo que conseguí un punto donde hay margen de mejora y se siente natural. Gracias por jugarlo <3
¡Brutal, Rocío! He ido siguiendo el desarrollo por Twitter y tenía muchas ganas de jugarlo jajajaja
¡Ole! ¡Me alegro que te haya gustado! La verdad es que estoy muy contenta con el resultado :D
It turned out to be a very cool game, congratulations! Good luck with your new games. I really liked the way you depicted time.
Thanks! I was afraid the theme was too muted, but I really like using it in a meaningful but subtle way. I’m happy you like it :D