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A jam submission

BIZARRE FARMView game page

Bizarre farm is a roguelike farm game
Submitted by Bricchi Games (@bricchigames) — 20 minutes, 29 seconds before the deadline
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Play Bizarre game

BIZARRE FARM's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Rejogabilidade#162.7692.769
Apresentação#183.3853.385
Overall#193.0193.019
Jogabilidade#203.0773.077
Criatividade#302.8462.846

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Jogo muito bonito e não encontrei nenhum bug !

Porem achei chato ter que carregar as sementes um por um e as frutas e legumes tbm um por um !!!

Podia colocar cesta para agilizar essa parte, sei que eh um jogo de game jam e o tempo eh bem curto !

Mas o jogo tem muito potencial...


Não entendi as cartas de baralho oque podia fazer com elas !!! 

Parabéns pelo game !


Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.

E se puder já se inscreve no canal... vlw! 

Submitted

Jogabilidade: Jogo com mecânicas rápidas de se aderir, mas, acho que o core loop dele acaba que fica entediante, pois simplesmente demora bastante tempo para se aparecer algo novo, se torna algo muito repetitivo, acordar, plantar e sobreviver à noite, não parece ter um objetivo certo para isso. Além de que o dia passa rápido até demais.

Criatividade: Não consegui ver o tema, mesmo.

Rejogabilidade: O Jogo é interessante no começo, por conta de todas as coisas que são apresentadas, que se divergem muito uma da outra, causando uma curiosidade no player, mas, por conta dos problemas já ditos anteriormente, a vontade de continuar à jogar acaba rapidamente.

Apresentação: O Ponto mais forte do jogo, com um estilo de arte e modelo bem coerente uma das outras, além dos sons do jogo, isso traz muito uma atmosfera calma e amedrontador ao mesmo tempo, mas, acho que uma música ajudaria este sentimento ainda mais.

Boa sorte na Jam.

Submitted (1 edit)

Primeiramente parabéns pelo projeto!


Jogabilidade:

- O jogo é bem simples e direto ao ponto no que ele se propõe, porém, não é tão divertido quando se joga. O fator simples de cultivar, colher, vender e sobreviver a noite, não dão motivação nenhuma ao jogador do porque seguir em frente, tendo apenas uma fonte de gasto do dinheiro (Até o que eu encontrei), logo, não motiva o jogador a chegar a local nenhum.

Tive alguns problemas com o jogo que pioraram ainda mais a diversão, como não conseguir pegar a enxada a partir do dia 2, ou minha shotgun só ter sumido do mapa. além dos inimigos não terem progressão nenhuma de dificuldade e só serem meio tediosos de matar, sendo basicamente uma (esponja de hp)

Criatividade:

- A ideia é bem simples e direto ao ponto sem inventar muita coisa, não abrindo muita brecha para inovação nem nada fora do comum. 

- Não vi nada de coerência com o tema da Jam. Se pensaram em algo no jogo para fazer sentido com o tema, poderia estar um pouco mais evidente.

Rejogabilidade:

- O jogo mostra ter o fator de ser rejogado, mas não incentiva o player a isso, não mostrando metas, recompensas ou objetivos, desencorajando o player a seguir jogando por muito tempo, deixando a gameplay sempre mais do mesmo.

Apresentação:

- Claramente o ponto alto do projeto, com bons SFXs, e boa parte visual da maioria do jogo (senti falta de uma leve soundtrack para ambientar melhor)

tipo assim, a estetica do jogo pe legazinha, e percebi que a programação ta bem trabalhada, mas ainda assim achei a gameplay um pouco massante e não intuitiva, tipo, as noites e dias eram mt rapidas, e sua colheira reinicia todo dia, tenta melhorar isso

tipo assim, a estetica do jogo pe legazinha, e percebi que a programação ta bem trabalhada, mas ainda assim achei a gameplay um pouco massante e não intuitiva, tipo, as noites e dias eram mt rapidas, e sua colheira reinicia todo dia, tenta melhorar isso

Submitted(+1)

Ótimo trabalho, mas seria mais engajante se não tivéssemos que pegar uma semente por vez, e ter que vender uma colheita por vez.

Developer

Obrigado!!

E eu concordo 100% com você 

Tentei improvisar um inventário, mas não consegui a tempo :(