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NiceNisson

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A member registered Sep 24, 2022 · View creator page →

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Jogabilidade: Jogo rápido e simples, gostei e entendi rapidamente a mecânica, não tenho muito à reclamar sobre isso pois, é algo bem simples, a única coisa que tenha à reclamar é que o jogo só tem uma única fase.

Criatividade: Obviamente o tema é para descobrir o enigma, gostei bastante de como foi implementado o tema, onde deve-se descobrir um enigma.

Rejogabilidade: Não vi muito o porque rejogar, já que existe apenas uma fase e que não é nem um pouco procedural, infelizmente, não senti realmente nenhuma vontade de rejogar...

Apresentação: O jogo está com uma arte bem legal e bonita, gostei da fonte que foi utilizada nos papéis, mas, senti muita falta de sons, para deixar o jogo muito mais satisfatório de se jogar.

Boa sorte na Jam.

(EN - Google Translate...)

Gameplay: I didn't expect a game made on Pico-8! How cool! I liked the gameplay, it was very smooth in the movements and the effects were quite great, but I missed some advantages for the player, like Coyote Time and Input Buffering.

Creativity: I understood the use of the theme right away, which was aimed at finding out why the main character died or something like that, which I really liked, but I was dissatisfied with the open ending... However, I liked the idea.

Replayability: I replayed it over and over again, especially when you gave the idea of SpeedRun, the game left me very satisfied every time I played it.

Presentation: Simple art, but it is saved by the sound effects and visual effects, I missed a song... but, everything is pretty great.

Good luck in the Jam.



(PT-BR)

Jogabilidade
: Não esperava um jogo feito no Pico-8! Que legal! Gostei bastante da jogabilidade do jogo, ele ficou bem suave na movimentação e os efeitos ficaram ótimos, mas, senti falta de algumas vantagens para o jogador, como Coyote Time e Input Buffering.

Criatividade: Entendi de primeira a utilização do tema, que era voltada sobre descobrir porque o personagem principal morreu ou algo do tipo, o que eu gostei bastante, mas, fiquei insatisfeito com o final aberto... Porém, gostei da ideia

Rejogabilidade: Rejoguei várias e várias vezes, principalmente quando você deu a ideia da SpeedRun, o jogo me deixou bem satisfeito todas as vezes que joguei

Apresentação: Artes simples, mas, que são bem salvas pelos efeitos sonoros e efeitos visuais, senti falta de uma música... mas, tudo está bem ótimo.

Boa sorte na Jam.


Jogabilidade: Por mais simples que pareça, estranhamente gostei da jogabilidade, mas, um grande problema é os controles invertidos, onde se eu aperto para cima vou pra baixo e vice-versa...

Criatividade: Não entendi e nem encontrei onde o tema foi utilizado... Talvez descobrir algo pelo expaço, mas, realmente não entendi

Rejogabilidade: Como o jogo não há nenhum conteúdo para se explorar ou interagir, o jogador não sente que deve ter algo à mais para se rejogar o jogo.

Apresentação: Ponto extremo do jogo, Artes simples e bonitas, efeitos ótimos e suaves, música linda e que se encaixa no momento do jogo, mas, senti falta de alguns efeitos sonoros, por mais que, efeitos sonoros no espaço não faça sentido.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Jogo legal, acho que os controles estavam meio confusos por conta da falta de informações sobre tais, além disso, senti uma grande dificuldade no avanço do game, existem vários upgrades, mas, o tiro dos inimigos acabam sendo tão rápidos quanto o jogador.

Criatividade: Acho que a utilização do tema foi bem invisível, no sentido que tive de olhar a descrição do jogo para entender onde ele foi utilizado.

Rejogabilidade: O jogo consegue prender o jogador por um bom tempo, mas, os problemas já citados anteriormente, vão empilhando sobre o jogador, isso acaba deixando-o frustrado.

Apresentação: As artes estão boas, mas senti uma grande falta de efeitos sonoros e músicas, também um pouco de Game Feel e Game Juice. A Água seguindo a camera me deu uma certa agonia, pois, parecia que o player não estava andando.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Gostei bastante da jogabilidade, controles fáceis de serem aderidos e entendidos, mas, sinto que o player estava muito rápido para este tipo de jogo, onde é necessário um pouco mais de cuidado ao movimento.

Criatividade: Provavelmente foi utilizado o tema em alguma coisa de descobrir uma forma de sair da fase, porém, não sinto que esteja tão óbvio dentro do jogo, já que somos jogados na fase sem mais nem menos, assim, não se torna entendido o uso do tema.

Rejogabilidade: Um dos pontos mais fortes do jogo, por mais que tenha alguns problemas com a velocidade do player, o jogador consegue se acostumar com isso rapidamente, então, por mais que eu morra várias e várias vezes, continuo à querer jogar e passar da fase.

Apresentação: Artes bem bonitas e nem um pouco divergentes, mas, vi alguns problemas de resolução nelas, não sei se era algum problema no browser. A Música estava bem implementada ao jogo. 

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Jogo está com uma movimentação meio lenta, por mais que, pareça que a ideia era passar a sensação que o mago está de ressaca, parece ser uma punição e tanto pro player. Por mais que seja um jogo Puzzle, seria interessante deixar algumas dicas para o player sobre como pode avançar no jogo de forma gradual, já que nada parece ser interagível além das falas e da toca do rato.

Criatividade: Utilização do tema bem interessante e fácil de se entender, que era basicamente descobrir uma forma de sair da taverna, é uma forma de introdução bem interessante, já que deixa óbvio para o player qual o objetivo do jogo.

Rejogabilidade: Bem, por conta de ser um jogo Puzzle, a rejogabilidade é baixa, porém, também analisando os problemas já listados na Gameplay, acaba que a Rejogabilidade realmente se torna um problema.

Apresentação: Modelos bem engraçados, gostei bastante da arte do game e como as coisas de comportam, além da animação do player que realmente passa uma sensação de alguém totalmente acabado do dia anterior.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Jogo com mecânicas rápidas de se aderir, mas, acho que o core loop dele acaba que fica entediante, pois simplesmente demora bastante tempo para se aparecer algo novo, se torna algo muito repetitivo, acordar, plantar e sobreviver à noite, não parece ter um objetivo certo para isso. Além de que o dia passa rápido até demais.

Criatividade: Não consegui ver o tema, mesmo.

Rejogabilidade: O Jogo é interessante no começo, por conta de todas as coisas que são apresentadas, que se divergem muito uma da outra, causando uma curiosidade no player, mas, por conta dos problemas já ditos anteriormente, a vontade de continuar à jogar acaba rapidamente.

Apresentação: O Ponto mais forte do jogo, com um estilo de arte e modelo bem coerente uma das outras, além dos sons do jogo, isso traz muito uma atmosfera calma e amedrontador ao mesmo tempo, mas, acho que uma música ajudaria este sentimento ainda mais.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Jogo com controles simples, mas, acho que me deixou um pouco incomodado o fato de se mexer no WASD mas usar a setinha pra cima para interagir com a maioria das coisas.

Criatividade: Meio invisível a utilização do tema, mas, chuto eu que foi utilizado como "descobrir como fugir do prédio", o que foi uma escolha bem interessante, já que conseguiu transformar uma espécie de jogo de investigação, em um jogo Runner também

Rejogabilidade: Acho que foi uma parte meio dificil a questão da Rejogabilidade, já que, quando o player é pego, é necessário que volte do inicio do jogo, isso me frustrou demais.

Apresentação: As artes ficaram bem simples, mas, acho que o jogo ficou muito estático, com falta de movimentação, não nas sprites, mas, em questão de Game Feel e Game Juice, que eu aprecio bastante essas coisas, além de que, em algumas fases, as luzes bugam e tudo fica muito claro.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: As teclas foram fáceis de aderir, até porque elas não tem tanto segredo nem mecânicas complexas em cima delas, jogo foi bem fácil e rápido, mas, acho que o maior probblema do jogo foi a questão das colisões, já que, estavam grandes de mais e dava a sensação de que o player morria um pouco antes de encostar no espinho.

Criatividade: Não entendi bem o uso do tema, porém, provavelmente foi à ideia de tentar DESCOBRIR uma forma de conseguir pegar as poeiras estelares, mas, acho que ficou um pouco escondido o uso do tema.

Rejogabilidade: Mesmo com os problemas citado em "Jogabilidade", o jogo não se tornou tão frustrante ao ponto de não dar vontade de finalizá-lo, acho que por mais que tivesse estes problemas, as fases estavam balanceadas demais, assim, ficou legal de continuar jogando, além dos "Save Points" em cada fase, morrer e começar no início do Game é sacanagem.

Apresentação: Artes não divergentes, se aderiram bem umas às outras, talvez tenha faltado um pouco de Game Juice e Game Feel, mas nada demais, gostei bastante da apresentação do game.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Jogo com controles simples e já explicado dentro da gameplay, o que é uma ótima coisa, porém, sinto que faltou algumas explicações sobre como sobreviver no espaço, talvez não tenha como, também, explicações sobre o uso dos itens que podem ser coletados pelo local. Gostei da geração procedural e como os planetas se comportam com um Perlin Noise (Vou até tentar aprender como essas coisas funcionam, depois)

Criatividade: Não entendi bem a utilização do tema...

Rejogabilidade: O Jogo é bem interessante e realmente prende o jogador por algum tempo, mas, acho que os problemas explicados na "Jogabilidade" são realmente bem grandes, isso acaba bastante com a rejogabilidade

Apresentação: Achei o jogo bem interessante, e sprites bem utilizados,  mas, a música é algo meio amedrontador, por mais que seja a representação da presença abundante do vazio no espaço, ela me passava mais uma ideia de terror que vazio.... Mas, nada à reclamar muito sobre isso.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Famoso Agar.io está de volta, gostei muito da gameplay, por mais simples que seja, acho que foi bem implementada, principalmente com a velocidade do player e a aparição repentina dos planetas, mas, sinto que o que mais peca no jogo, é a falta de feedback para o player, maior parte do jogo tive que ficar comendo os pontos brilhantes, pois, não sabia o tamanho que eu precisava para comer certos asteroides.

Criatividade: Acho que o tema não foi tão bem implementado aí, não entendi bem onde ele se encaixa, provavelmente o ponto mais baixo do jogo.

Rejogabilidade: O Jogo me deixou preso por bastante tempo, mesmo, mas, sinto que, por culpa da falta de feedbback sobre oque o player pode comer, acaba que me frustrou um pouco perder tantas e tantas vezes.

Apresentação: O Jogo está simples, mas, os efeitos que tem nele dão um grande charme, onde os planetas ou buracos negros (Eu acho) Brilham de forma magnifica, mas, acho que toda a poeira colorida jogada pelo mapa dificultava achar os pontos brilhantes comestíveis.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Cara... O Jogo é fenomenal, ele me deixou preso do começo ao fim dele, controles confortáveis, resposivos e fáceis de se aderir.

Criatividade: Jogo muito criativo, trazendo o famoso estilo vampire survivor's à tona, o tema ficou bem óbvio, onde devemos matar criaturas para coleta de DNA's e descoberta de novas formas de matá-las.

Rejogabilidade: Por ser um jogo com uma curva de dificuldade constante, o jogo me manteu cativado o tempo inteiro, e me mantendo na jogatina por muito tempo.

Apresentação: Jogo bonitão, nada à reclamar, artes meio divergentes uma das outras, mas, um jogo com muito game feel e  Game Juice, Efeitos ótimos e Óbvios(Deixam claro para o player o que aconteceu quando ocorre algum desses efeitos).

Sinceramente, na minha visão, nada à reclamar.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: O Jogo é tem uma mecânica interessante, assim como seu gênero, gostei das construções e como vou evoluindo gradualmente com elas, porém, sinto que o jogador foi tacado ao mundo do jogo de forma repentina, ou seja, não dá para entender bem o que se deve fazer no jogo de fato.

Criatividade: Não entendi bem o uso do tema, pois, ficou mais parecido com uma exploração, do que com uma descoberta.

Rejogabilidade: Por conta dos problemas relacionados à confusão já dito anteriormente, a rejogabilidade do jogo, acabou decaindo bastente.

Apresentação: O Jogo está com uma ótima arte, e músicas que conseguem cativar e imergir o jogador para dentro do jogo, além dos efeitos, e dos efeitos sonoros, está tudo bem ótimo na apresentação.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Jogo me cativou por bastante tempo, um jogo extremamente fenomenal e maluco de se pensar que foi feito em 2 dias. Adorei as animações do player, o Game Feel e o Game Juice. Porém, muitas vezes, por conta da geração procedural, acaba criando locais impossíveis de se avançar.

Criatividade: Eu não entendi bem a utilização do tema nesse quesito, provavelmente têm algo haver com a exploração do abismo no oceano, mas, ainda senti falta da utilização do tema.

Rejogabilidade: Assim como foi falado antes, o jogo me cativou e me prendeu por muuuuito tempo, mas , por conta de problemas na questão da geração procedural, acabei ficando mais desanimado, porém, o jogo tem um ponto extremamente forte em Rejogabilidade

Apresentação: Gostei da música frenética, que condiz com o momento em que o jogo se encontra, além dos efeitos de GameFeel e Juice.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Jogo bem gostosinho, gostei da mecânica principal dele de spawnar os monstros, porém, sinto que um grande problema do jogo é a colisão dele, que sempre trava o player, isso deixa o player bem frustrado, além do segundo pulo não funcionar as vezes.

Criatividade: Gostei bastente da utilização do tema, uma das utilizações mais diferentes que vi até agora.

Rejogabilidade: O Jogo é muito interessante e me deixou cativado o tempo inteiro para passar as fases, mas, por ele ser um plataforma, a colisão é uma das coisas mais importantes que tem, isso me frustrou muito e abaixou minha vontade de tentar rejogar.

Apresentação: Bonito, cheio de efeitos e luzinha, algo muito forte para esse critério, mas, senti que as coisas estavam duras demais, faltando um pouco de gamefeel e gamejuice.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Interessante, por mais que seja um puzzle, nada muito intrigante, mas, sinto que a falta de informação para o player acaba prejudicando muito no que fazer, onde, eu tive que ver a página do jogo para entender que não dá para interagir com as portas  do background, mas, também, por mais que seja um puzzle, é interessante dar uma assistência ao jogador. Após eu abrir a primeira porta com a chave azul, não consegui entender bem o que era para fazer no jogo.

Criatividade: Interessante colocar um puzzle para o tema de descobrir, provavelmente o ponto mais forte do jogo.

Rejogabilidade: Por conta dos problemas já citados em Jogabilidade, não senti vontade de rejogar, muito pior, senti que o jogo não tinha como passar da primeira fase.

Apresentação: Artes simples e com um certo padrão, mas, sinto que elas têm bastante problemas de Bixel(Um pixel de tamanho diferente para outra arte no jogo), além das cores muito fortes e divergentes uma das outras.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Jogo está com mecânicas interessantes, mas, ele acaba por ser muito complexo, o que ME levou à não entender bem o que deve ser feito, por mais que tivesse explicações detalhadas sobre isso.

Criatividade: Utilização do tema bem óbvia, e execução interessante, onde (não sei se é impressão minha) o jogo utiliza da velha ideia de que a coberta nos protege dos monstros do quarto.

Rejogabilidade: Por conta dos problemas já citados em Jogabilidade, acho que o jogo ficou muito complexo para mim, acabei não sentindo vontade de rejogar novamente o nível.

Apresentação: Artes simples e funcionais, porém, acho que senti falta de Game Feel e Game Juice, que seria algo bem interessante de se adicionar em jogos com este tipo de arte.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: Jogo está simples, jogador consegue entender rapidamente como jogar ele, mas, acho que a câmera se torna um grande problema durante o jogo, pois, ela por algum motivo entra dentro da cabeça do jogador e tampa a visão dele.

Criatividade: Entendi rapidamente a utilização do tema, que era descobrir a localização de cada uma desses "Totens" espalhados pelo mapa, mas, se não fosse pela minha exploração do mapa, eu não entenderia, porque, a introdução em texto, logo antes do jogador entrar no mapa, sai da tela de forma rápida, eu acabei não conseguindo ler tudo que tinha e o jogo começou.

Rejogabilidade: Não sei se o jogo tem algum tipo de game over, eu escutei à todo momento o som de um macaco que provavelmente era o inimigo, mas, eu não fui atacado em momento algum da gameplay, mas, acho que por conta dos problemas já citados na jogabilidade, o jogo acaba penalizando o jogador e tirando a vontade dele de rejogar.

Apresentação: Jogo está bom, com cores suaves e ambientação misteriosa, isso causa uma vontade maior para o jogador continuar à explorar o mapa e tentar encontrar estes totens, para mim, a apresentação é um ponto bem forte do jogo.

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: O Jogo está bem satisfatório e me prendeu bastante com a jogabilidade simples, mas, que com mais implementações vai criando dificuldades para o jogador,  e prende o jogador mais ainda com essa dificuldade, mas, o SATANÁS que fica na janela me deixou bem intrigado, o jogo diz que era pra ter cuidado com ele, mas, além dele não fazer nada, eu não conseguia fechar a janela.

Criatividade: Fenomenal, no começo eu não estava entendendo a utilização do tema, mas, logo percebi... Simplesmente adorei o jogo de palavras e a utilização dele dentro da gameplay.

Rejogabilidade: O Jogo realmente nos deixa intrigado sempre que perdemos, isso nos faz querer tentar cada vez mais daquela fase, descobrindo técnicas para isso e etc... Mas, por ser um jogo de um só final, a rejogabilidade só acontece após um GameOver.

Apresentação: Jogo está lindíssimo, além dos sons, que deixam o jogador agoniado, o que é ótimo para esse tipo de jogo... Também vi que o cara que está preso no quarto tem um ótimo gosto para música (Percebi o Álbum do Bittersweet memories).

Boa sorte na Jam.

Jogabilidade: O Jogo está ótimo neste quesito, mostrando-se bem responsivo aos comandos, também, a escolha de botões para ataques e movimentação está muito confortável, além de uma música que se encaixa muito bem com o momento.

Criatividade: Jogo com uma ideia bem diferente e bem executada, porém, sinto que, o tema foi pouco utilizado.

Rejogabilidade: O Jogo traz uma rejogabilidade interessante para quando ocorre a tela de gameover, porém, acho que apenas nisso, já que, quando finalizado, não traz outros resultados para que o jogador tente finalizar o jogo novamente.

Apresentação: Impecável, simplesmente incrivel, com todas essas artes, efeitos e músicas, o jogo tem um ponto extremamente forte na apresentação e Jogabilidade.

Boa sorte na Jam, Amigo.

Engajamento: O Jogo me engajou bastante, com suas mecânicas e sobre sua responsividade para o jogador, sempre entregando feedbacks sobre as vidas dos chefes utilizando de suas próprias sprites.

Uso do Tema: O Tema foi bem utilizado, mostrando diversos estilos de gameplay misturado com o plataforma, um ponto muito forte do jogo é o Uso do Tema.

Composição artística: O Jogo tá muito bonito! Os feedbacks pro player, GameJuice e principalmente os efeitos, tudo é muito bom e responsivo, assim como fale antes, mas, acho que algumas escolhas de músicas acabaram sendo meio estranhas, com o a da luta contra o Dinossauro, que começa de forma calma e vira um heavy metal.

GDD: Perfeito, nada à reclamar, explicado extremamente bem, organização boa demais, e cobre tudo que há por dentro do jogo.

Engajamento: O Jogo é bem simples e Divertido, mas, acho que ele acaba por deixar o player muito perdido pela falta de informação que dá à ele, acabando bastante com o Engajamento por conta da confusão.

Uso do tema: Não consegui entender bem o uso do tema até ver o GDD, mas, acho que o tema foi pouco utilizado, considerando que isso são apenas mecânicas dentro do jogo, passando muito despercebido pelo player.

Composição artistica: O Jogo é bem simples e funcional, dando para entender bem o que cada inimigo é, sendo um bom ponto positivo, mas, acho que faltou feedback sobre o dano que o player dá ou leva, sempre aparecendo de surpresa.

GDD: O GDD está razoavelmente completo, faltando apenas algumas informações de desenvolvimento e comportamento, principalmente dos inimigos.

Engajamento: O Jogo engaja por um bom tempo, mas, acho que dentro do jogo falta informações para o player sobre o que realmente está ocorrendo ali, as armadilhas são inesperadas ao extremo, isso acaba por deixar o jogador meio frustrado.

Uso do tema: Entendi o tema, mas, acho que ele não foi utilizado tanto, por mais que plataforma e Top-Down seja algo bem divergente, isso não muda muito na gameplay no jogo, acaba por passar despercebido pelo player.

Composição Artística: Artes são boas, simples e agradam o player, mas, acho que falta bastante gamejuice, isso agradaria muuito mais os olhos do jogador, mas, a arte está boa.

GDD: O GDD está bem explicado falando bastante do jogo e sobre sua arte, sinceramente, umm grande ponto forte do jogo.

Engajamento: Ótimo!!! Meu Deus, que jogo incrivel, achei muito legal a forma que você utilizou da mecânica, inovando bastante a forma que o jogo é apresentando, nada à reclamar sobre o engajamento.

Uso do tema: Como falado anteriormente, o tema foi utilizado muito bem, sendo mostrado uma nova forma de apresentar o jogo, simplesmente fenomenal.

Composição artística: O Jogo está muito bonito e com bastante gamejuice, mas, sinto que faltou uma música ambiente para o jogo, ele acaba por ficar muito silencioso e estranho pela falta de música.

GDD: O GDD ficou bem completo, mostrando bastante sobre como o jogo vai funcionar e falando um pouco sobre à ideia principal dele, também explica bem sobre como o jogo deve se comportar em cada fase.

QUE JOGO BOOM!

Engajamento: Perfeito, simplesmente fenomenal, me engajou de uma ponta à outra do jogo, nada à reclamar.

Uso do tema: O Tema foi bem utilizado e também é fácil de ver quando ele é utilizado, porém, acho que essa mudança de perspectiva é bastante comum nesse tipo de jogo de Mini-Games, então, não senti tanta diferença na gameplay considerando o tema.

Composição Artistica: O Jogo está muito bonito e agradável de se olhar, porém, acho que ele faltou com efeitos, o jogo por menos travado que seja, não parece ter tanto "Game Juice" o que agradaria mais ainda os meus olhos.

GDD: O GDD fala bastante sobre como o jogo funciona e é até que bem entendível, mas, poderia ter falado mais sobre a mecânica de cada objetivo.

Engajamento: Assim... O Jogo é bem bom, cativante e desafiador, consegui gostar bastante dele, porém, acho que a dificuldade está em um nível extremo, no ponto que qualquer coisinha que faça a morte já é garantida, por culpa da mira dos DEUSES que esses inimigos te.

Uso do tema: Não consegui entender bem o uso do tema de inicio, mas, mesmo entendendo depois, acho que os gêneros são muuuuito parecidos, acaba não sendo tão impactante na gameplay

Composição artística: Gostei da arte do jogo e como se comportou, os feedbacks funcionam bem demais.

GDD: Acho que o GDD ficou raso demais, poderia ter explicado bem mais sobre como o jogador deve se comportar em meio ao ambiente e também sobre os inimigos.

Engajameto: O Jogo é bem desafiador, mesmo, gostei bastante dele e o estilo que ele segue, o fluxo de puzzle é sempre desafiante, cada vez que passa de sala, mas, acho que a câmera está com muito blind jumps, sempre que passava eu morria na hora, caindo de um precipício direto nos espinhos.

Uso do tema: Gostei do uso do tema, transformando o estilo do tema em um jogo desafiador, realmente muito interessante e criativo cara!

Composição artística: Fenomenal, gostei muito das artes do jogo, por mais simples que pareçam, eu achei elas realmente boas. Acho que os sons ficaram bem repetitivos, ficaria mil vezes mais satisfatório com uma variada de tom e/ou de som entre os objetos, tiros, falas e etc.

GDD: Cara... Perdão, mas, isso é uma sinopse do jogo, a parte que mais pecou foi no GDD.

Engajamento: O jogo é bem simples, mas, acho que é razoavelmente difícil de se adaptar à ele na hora, principalmente quando o jogador é tacado num coliseu do nada,  mas, acho que a parte da confusão se salva por conta dos elementos visuais como a arma, vida, etc.

Uso do tema: Não entendi bem o uso do tema além do top-down shooter, acho que o jogo pecou bastante na parte do uso do tema.

Composição artistica: O jogo é bem legalzinho, mas, acho que todas as coisas se destacam demais, as cores são muito divergente uma das outras, de resto, acho que o feedback contra o dano que o player sofre faz uma falta.

GDD: O GDD é bem explicado, dando pra entender quase que de primeira do que vai ser o jogo, gostei da organização dele e os usos de elemento de imagem

Engajamento: Eu gostei bastante do jogo, sua temática é bem interessante, mas, acho que ele está muito confuso, sobre questão do objetivo e dos controles.

Uso do Tema: O tema foi bem único e diferente, gostei bastante da ideia, mas, acho que o maior problema, de fato, é a parte do objetivo do jogo que estava meio confuso.

Composição artistica: A Arte combinou muito, lembrando muuuito os jogos antigos, não vi muitos problemas na parte artística.

GDD: O GDD está bem organizado, porém, ele passa mais uma ideia de Post-Mortem do que um documento para a criação do jogo, passando muito um ar de divulgação do jogo.

Engajamento: Consegui jogar bastante, jogo realmente bom e interessante, uma música bem cativante à todo momento, porém, sinto que ficou meio confuso o objetivo do jogo, não entendi bem como funcionava cada área e algumas coisas do HUD, também acho que seria melhor um feedback de onde os inimigos irão aparecer, muitas vezes na gameplay, enquanto fugia de um, aparecia outro logo acima de mim.

Uso do tema: Gostei bastante e achei até que bem criativo a escolha dos estilos de jogos, de VampireSurvivorsLike(Não sei o nome desse estilo de jogo) e de Fazendinha.

Composição Artistica: Por mais simples que estava, gostei muito dela, que seguia um padrão agradável para os olhos, além disso, os efeitos sonoros estavam sempre bem responsivos.

GDD: O GDD por mais que esteja simples, ele fala basicamente tudo do jogo, mostrando o quão completo ele está.

Gostei bastante do jogo, mas, talvez adicionar um pouco mais de Feedback sob os inimigos para o jogador seria algo mais interessante.

Engajamento:
Gostei de finalmente fugir da maldição "CLT", as fases foram bem criativas, e gostei de explorar as fases, suas mecânicas são bem legais mesmo, mas, acho que o maior problema está realmente na questão do feedback, na primeira fase poderia ter algum feedback sobre ter que encontrar a chave, e na outra poderia ter algum feedback que você acertou a nota.

Uso do tema:
Entendi bastante sobre como foi utilizado o tema, sendo algo bem versátil para se utilizar, não tenho muito à reclamar sobre.

Composição artistica:
As artes não ficaram nem um pouco divergente, sendo algo bem satisfatório de se olhar, não causava nenhum tipo de desconforto, mas, por mais que tivesse pouco game juice, não vi tantos problemas.

GDD:
Acho que o GDD faltou com algumas informações à mais sobre o ambiente, ele ficou muito focado sobre os temas, por mais que falasse sobre o ambiente, a forma que foi contada é meio dificil de se criar na mente.

Engajamento:
O Jogo consegue engajar o jogador apresentando rapidamente o seu desafio, e sendo bem fácil de se entender sua mecânica principal, porém, acho que certas coisas acabam limitando bastante esta mecânica, frustrando razoavelmente à mim...(Não sei se aplicou aos outros) Primeiramente... Algumas árvores tem galhos que acabam atrapalhando completamente o jogador, com toda certeza isso é um dos obstáculos, porém, poderia ser contornado, já que os outros pássaros são um outro problema, e normalmente os galhos nos dão passagem para acertar o meu próprio pássaro.

Uso do tema:
O Uso do tema foi uma boa, mas, acho que faltou bastante a parte de "Plataforma", por mais que o jogo seja "Side-View", faltou bastante locais onde o player poderia subir para conseguir matar os pássaros que estavam por vir.

Composição artística:
Uma boa escolha de cores, onde tudo se destaca, não se tornando difícil encontrar e acertar os inimigos, mas, um pouquinho mais de "Game Juice" e isso estaria chuchu beleza.

GDD:
O GDD fala bastante sobre as mecânicas principais do jogo, falando um pouco do objetivo e como ele vai funcionar, mas, acho que a forma em que ele foi organizado fica razoavelmente dificil de acabar entendendo.

Engajamento:
Jogo me deixou engajado por muito tempo, sua mecânica é bem única e a dificuldade se adapta bem. Simplesmente fenomenal, porém, acho que o que mais dificulta no jogo seria os inimigos escondidos, por conta da grande quantidade de objetos jogados por aí, fica difícil de localizar eles, por mais que brilhem em vermelho, talvez, caso o player ficar muito perdido, seria interessante colocar uma setinha que aponta pro inimigo mais próximo, também acho que o dash é meio inútil, já que caso o player esteja atirando e dê dash, ele vai pra cima do inimigo, já que vai na direção do mouse, isso tira um pouco a ideia principal do dash, que é a esquiva, já que ele não dá dano algum contra os inimigos.

Uso do tema: Gostei da ideia da mistura de gêneros de música, gostei também como utilizou do fator da música ao seu favor, colocando várias notas de músicas conhecidas.

Composição artistica:
Simplesmente fenomenal, se encaixou bem em qualquer cenário, por mais que, o jogador se diferenciasse bastante das cores do cenário, não ficava nem um pouco estranho, ressaltava enormemente sobre a diferença do player naquele local. 

GDD: O Gdd explica bem sobre como o jogo acontecerá, sempre leio o GDD primeiro antes de jogar, e, eu realmente não fui pego de surpresa por algo totalmente diferente do GDD.

Em Geral, o jogo é extremamente bom, mas, certas coisas diminuem razoavelmente o engajamento, mas, nenhum fim do mundo. (HMMM... SOURCE BONITO EIN!!!!)

Vamos lá
Engajamento:
O Jogo conseguiu me engajar por conta de sua história que já foi contada logo de início, já dando algumas dúvidas ao player, sobre como seria as realidades que ele irá visitar. Porém, o engajamento foi decaindo por conta da dificuldade do jogo, acho que, pela primeira fase ser um plataforma, faltou algumas coisas à mais que beneficiavam o player(Bungee Jump, Aceleração na Veloc e etc) Também os ataques dos inimigos plantas eram raaapidos! Mas, o mais traiçoeiro dessa fase foi a plataforma fininha que me tacava pra morte.

Uso do tema: Achei meio dificil encontrar o uso do tema, mas, percebi que era a questão da mudança entre os estilos de jogo(Plataforma, Top-Down, etc) Acho que o uso do tema foi bom, mas, meio dificil de perceber.

Composição artística: Gostei bastante das escolhas de cores, na qual, tudo parece realmente fazer parte do cenário, possuindo quase que a mesma paleta de cor, diferente do cientista que veio de outra dimesão

GDD: O GDD realmente explicou bem sobre o jogo, porém, certas coisas que estão nele, também deveriam estar no jogo, como os controles de gameplay...

Conclusão: Gostei bastante do jogo, mas, a dificuldade do jogo acabou desengajando o jogo com o tempo.

NoneClass da Silva Perereira

Irei melhorar com toda certeza a ambientação!

Na versão final arrumarei tudo! Obrigado pelo feedback! Muitas coisas foram perdidas junto com o tempo da jam, o jogo iria ter um final, porém, nn consegui administrar meu tempo muito bem, então Beh, mas, irei criar um final e uma maior interação com o mundo

Na versão final irei ajeitar a maioria das coisas, sobre a arte, eu tive exatamente a ideia de deixar tudo mais dark, mas, a ideia sumiu com o tempo, sobre a duplicação, simplesmente hilário, já vi esse bug, mas nn tenho a minima ideia do que seja... é o doppleganger do player. Obrigado pelo Feedback

Mesmo que muito repetitivo e genérico, fases que parecem impossíveis pro invasor de sonhos adicionando algumas regras, seria mais fácil de perceber a regra sendo quebrada, exemplo ruim: Uma fase fácil porém você não pode se mover, daí qualquer outra tecla que o player apertasse ele se moveria. Mesmo genérico, coisas inesperadas fazem parecer único, mas, levando isso pra um puzzle, talvez seja meio difícil de implementar isso. Porém, o problema foi só esse mesmo, não estava tão óbvio o uso do tema... Colocar algo mais óbvio pro player como algum tipo de regra em cada fase  pode ser uma boa ideia para implementar o tema, mesmo que genérico.