Графика крутецкая, музыка очень подходящая под темп и характер работы - бизиборд для взрослых с риском для жизни)) И да спасет нас ловец снов от злых нестабильных частиц! Кактус еще можно поставить рядом) Обучение, тайминги и набор сложности отлично сбалансированы, на таймер начал впервые кидать взгляд примерно минут через 9 кнопконажимания. Передает сложность многозадачной работы, разве что уровень тревоги гораздо ниже - это даже хорошо) Отличный проект, очень законченный для джема
iagerjager
Recent community posts
Такое торжественное музыкальное сопровождение) Не знаю почему, но мне захотелось сюда механики ритм-игры, хах - перемещаться в такт музыке и рубить дерево... Прямо работа мечты)) В целом, тайминги по рубке меня устроили, успевать можно, визуал приятный. Не хватает мотивации играть дальше из-за линейного геймплея - не хочу бить рекорды, хочу ачивки, историю, новый топор и новые виды деревьев))
Ох и досталось Айзеку от меня, пока он летел по платформам... Хотя сам виноват - когти есть, а сам не цепляется ни за что)) Звук понравился, лайк за сопровождение истории голосом. Графику/дизайн хотелось бы в будущем поинтереснее и с единым стилем, как и визуальное оформление "игровой доски". Позитивная получилась настолка-приключение со счастливым концом) Нестабильность судя по цвету вся сосредоточена в коте))
Пару раз словил баг с тем, что оказывался над врагами - они в меня попасть не могут, я, соответственно, тоже) Ну и за пределами карты полетал, камерой сквозь стену прошел. Идея с изменяющимся оружием весьма интересная, своеобразный вызов стремлению собирать мощнючее снаряжение/гриндить и т.д. Типа "Вот, хотите самое сильное - держите, дадим вообще любое, в оружии ли по итогу дело...")) Мелодия на фоне динамичная, модельки приятные, лоуполи в моде) ГГ как по мне слишком шустрый
Очень атмосферно, картинка просто огонь, шикарный пиксель арт, глитч эффект и подрагивающее изображение только добавляют шаткости состоянию ГГ. Враги внешне и своим бормотанием чем-то напомнили заблудшие души из мультфильма "Душа") Отличная визуализация ментального состояния, переживаний, страхов, музыка тоже очень хорошо работает на погружение в своего рода напряженно-медитативное состояние. Снаряды порой ведут себя как-то необычно, а наступления оппонентов бывает непросто пережить. Впрочем, как и в жизни) Классная работа
Звуки резковаты (на мой вкус), в джемной версии управление было весьма нестабильным, поиграл в пост версию - вроде получше стало. Так и не понял, можно ли остановить реактор) Интересный мод для тетриса получился, можно работать дальше над идеей - бустеры, бонусы для заморозки стабильности, может быть излишне активные атомы, которые необходимо "остудить" путем выбивания в ряд несколько раз и т.д. Как велся подбор элементов, если не секрет?)
Графика и звук хороши. Барабаны, шум гуляющего под сводами ветра и как будто отраженное от пустых стен храма звучание - отлично дают атмосферу и окружение. Смерть часто быстрая и незаметная, сердешки на экране нашел только после пятого рестарта) Хотя один раз игру удалось пройти за 3 секунды, так что чертяги бывают не такие уж и проворные)) Как вариант, можно было бы научить их обходить котлы, когда они сами к ним подходят, а вот если ГГ руку приложил - тут точно в котел. Достойный проект, the show must go on)
Все зависло после сегмента с видеокартами, похоже я умудрился как-то проскочить выбор вариантов и застрял) Нарисовано круто, звуковая тема на фоне тоже неплоха, за задумку с расширением границ визуальных новелл лайк, есть еще переход от 2D к 3D - для себя не смог до конца понять, хорошо это или слишком различается по визуалу. Вероятно, если такой переход оставлять, то хотелось бы общей стилистики, каких-то общих визуальных решений, например - есть в 2D очерченные контуры, в 3D попробовать их тоже оставить (Borderlands, привет), чтобы не было такой сильной разницы по графике как будто мы ушли совсем в дургую игру. Ну и более очевидной системы управления тараканами хотелось бы))
Словил флешбеки по Disco Elysium)
Я из тех родителей, кто так и не смог разобраться как пользоваться подгузником - взял в руки и никуда не смог применить) Мне кажется, можно было бы добавить больше детских unstable ситуаций, сделать упор на что-нибудь неожиданное, так как в целом история с уходом за ребенком вполне понятная. Звук подходящий, графика тоже подобрана приятная, лайк за не самый очевидный выбор темы)
Визуал понравился - цветовое решение, все эти помехи и анимации, годный получился пиксель арт. По саунду - на мой взгляд все звуки неплохо вписываются в игровую атмосферу, немного позабавил мяукающий звук телепорта) Геймплей зашел очень хорошо, позалипал - понравилась механика и вся концепция нестабильности в целом, рандомайз и непредсказуемость. Хороший проект, можно смело развивать дальше)
После первых нескольких построек на верхней площадке строить ничего не получается, только если в некоторых местах по краям карты, а малоэтажные постройки на катастрофы реагируют совсем спокойно) Сеттинг и идея неплохие, меня привлекла тема архитектурой, геометрией, поэтому хотелось увидеть её в работе больше
Хорошая концепция, приятная фоновая мелодия, кот, конечно, всемогущий - покормил его за это. А непроходимые двери ведь только добавляют таинственности и интриги) Задел для развития есть точно, можно и с лучами поэкспериментировать, с таймингами, с расположением дверей и колб, их количеством. Успехов)
Как специалист-химик ставлю этой игре Усиляющий Могущественный Лайк. Кого еще цветные растворы и регулярные помешивания не приводили в умиротворенное состояние, а тут еще и котик с подогревом) Хотелось бы больше посуды разной да действий с ней.
Какое-то время я залипал на то, как стремительно вращаются ингредиенты вокруг моего курсора, если раскрутить их об полку - сразу видно играем за профессиональную ведьму, иначе как бы она так лихо закрутила целую друзу кристаллов))
Прикольная игруха, люблю иногда позалипать в платформеры, а тут хорошая графика, динамичная забавная музычка, и звук пузырьков (что-то по ощущениям напомнило лопающиеся пупырки на упаковочной пленке, хах). Возможно, не хватило счетчика пузырей и какой-то финальной завершающей сцены с доставляемым очистителем после боссфайта
Отличная игра, маскировка челов в рыбинах просто топ xD Динамичный геймплей, который разбавляется звонками и трескающимся стеклом. Сначала не совсем до конца понял принцип отбора, а когда понял, то понеслась)) Думаю, что дополнительных туториалов и пояснений не нужно, в этом же и суть - научиться понимать кого пустить, а кого развернуть. Очень достойная работа для джема!