Play game
Fixer-Ror's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Görsellik | #48 | 4.224 | 4.224 |
Ses & Müzik | #60 | 3.746 | 3.746 |
Overall | #91 | 3.682 | 3.682 |
Orijinallik | #101 | 3.791 | 3.791 |
Hikaye & Konsept | #115 | 3.590 | 3.590 |
Tema ile Uyumluluk | #138 | 3.612 | 3.612 |
Oyun Tasarımı | #195 | 3.127 | 3.127 |
Ranked from 134 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
/// Grafikler
+ Pixelart sevdigim bir art style oldugu icin benim icin ekstra okey, oyun icindeki atmosfer/isik kullanimlari da o gerginligi, puslu havayi, sanki komunist rusyada bir sehirde yasiyormusum havasini verdi; extradan The Machinist'e bayagi benzettim oyunun genel gidisatini da. Ayni motonluk, fabrikada calisma, kenardan cikan textlerin sana bir seyler hatirlatmasi vs.
+ Sehir, bina, background tasarimi, yine ovecegim bir nokta, artistleri tebrik ederim buradan, cig durmuyor grafikler yani, fabrikanin camindan suzulen isik, yine bozuk lambalar vs, iyi yedirilmis.
+ Karakter, makine animasyonlari cok hostu, tabi ki gelistirmeye musait ama ozellikle makine reaksiyonlarini begendim
/// Ses
+ Background muzikleri yine yukarida bahsettigim elementleri tamamlar nitelikteydi, hafif depresif, baskilayici, bir agirligini aliyorsun yani muzigin.
- Her ne kadar background muzikleri tatmin etse de, geri kalani pek tatmin etmedi. Karakterin yururken, bozuk lambanin yanindan gecerken, ya da bir seyleri tamir ederken significant sesler cikartmasini bekledim ve ses kullanmaya cok musait seylerdi, belki sure uzasa buralara da gelirdi oyun. Ama dedigim gibi, en azindan karaktere yurume sesi vs eklense, bir tik daha aktif hale getirebilirmis oyunu.
/// Tema
+/- Temaya bagdastiramamis bir kismi yorumlarda, bana gore uyan bir tema, ama sizinkisi bir tik daha kapsamli gibi, yani sistem hatasi cozmekten cok, psikolojik/sosyolojik bir temaya daha cok yaslanmis. Evet, benim icin gayet tatminkar, ama aksini dusunen de bu sekilde dusunmus olabilir.
/// Oynanis
- Gelistirici oyunu kendi gozuyle gelistirince bazi noktalar aksiyor, sonucta neyin yapilmasi gerektigini biliyor oyunu oynarken. Ornegin; 7 de evden ciksan, dumduz sola yurusen, fabrikaya girsen, ve hepsini fixleyip ciksan, saat konusunda bir sorun yasamiyorsun, ama bu surecte bir seyleri aksatirsan, oyun seni saatten dolayi farkli bir noktaya sokuyor (fabrikadan cikamamak gibi). Belki ben yanlis ithamda bulundum ama anlayabiliyorum eger bundan dolayiysa. 3 gun icerisinde olasi ihtimalleri hesaplayip da bir sistem oturtmak zor olacaktir. En iyi duruma gore ayarlayinca da saat kullaniminda biraz sikinti olmus.
- Fabrikadaki bozuk makineleri duzeltmeyince de basimiza bir sey gelmedi. Yani uretim bandindaki urunler yine ayni normallikte devam etti. Bu konuda iste alarmdir, ikazdir bir seyler ile oyuncu tetiklenebilirdi.
- Mouse ile tiklayarak tamir edecegimi dusunmustum KBM layoutunda olunca oyun, ama sadece ekrana acilan butona tiklamakla yetindi. Aletin yanina gidip, alete tikladigimizda bir fix animasyonu calissaydi ve tamir olsaydi, bence daha iyi olurdu. Gercekten her seye tiklamaya calistim uzerinde ok beliren, bu bakima beklentimi biraz karsilayamadi.
Yorumlarınız için teşekkür ederiz. Ekipteki sanatcılarımız gerçekten muhteşem bir performans çıkardılar. Hepsini tebrik ediyorum. Söylediğiniz bir çok şeyi yapmak isterdik doğrusu ancak bize ders olsun( Tek developer olup bir de Team Lead yapmak bir daha olmayacak bir hata ) bir de pc arıza verince 1 günüm boşa gitti, Cep telefonundan organizasyona katıldım. Ekip olarak oyunu geliştirmeye devam etmeyi çok istemekteyiz Steam için çok daha detaylı ve etkileşimli bir oyun olabilir.
Bu kadar detaylı bir inceleme yaptığınız için tekrar teşekkürlerimizi sunarız.
Rica ederim, gelistirebileceginizi dusunuyorum, daha buyuk bir proje haline gelmesi muhtemel.
Görsellik iyi olsa da oyunun genel sıkılıcığını örtecek bir kumaş olamamış. Evden işe, işten eve giderken hiçbir şey yapamıyor oluşumuz, hiçbir şey ile etkileşime geçemiyor oluşumuz oyunu çok sıkıcılaştırmış. Oyundaki tek mekanik fabrikaya gittiğimizde bir şeylere sol tıklamak. Bunun dışında oyunu oyun yapacak hiçbir eğlence unsuru bulunmamakta. Eve geçtiğimizde bizi saat 7'ye kadar bekletiyorsunuz; ancak evin içinde yapacak hiçbir şey sunmuyorsunuz. Maalesef bu güzel görselliğin altında ezilmiş bir oyun olarak görüyorum ben Fixer-ror oyununu.
Teşekkürler. Oyunda sanat kısmını ön planda tutmak istedik. Oyunda karakterimizin monoton hayatı anlatılıyor. Çok fazla spoiler vermek istemiyorum. Zevk meselesi.
Yapmaya çalıştığınız şeyi anladım. Ancak tema "karakterimizin monoton hayatı" gibi bir tema olmadığı için bu kadar eleştirdim. Steam'e çıkmış bir oyun olsa sanat kasmaya çalışmışlar der çok eleştirmeye bilirdim; ancak bu jame uygun olmadığını düşünüyorum. Ve sanırım esinlendiğiniz oyunda "CHANGE: A Homeless Survival Experience"
Tema ile bağlantı kuramadığınız için üzüldüm doğrusu. Herkesin görüşüne saygı duyuyoruz. Bu karakterin hayatı neden monoton? Dünyada bu karakter gibi ne kadar insan var? Acaba hatalı olan ne ki bu monotonluk milyarlarca insanın hayatında var? Başarılar dilerim.
Bu yazdığınız yanıt üzerine aslında sizle direkt konuşmak isterdim. Farklı insanlar olduğunuz ortada çünkü. Bazı şeylerde aynı kafada olmasak da (doğal olarak) farklısınız. Ekip olarak steam'e oyun çıkarmanızı isterdim doğrusu.
işten 19:00'da çıkmam gerek 2 gün oldu fabrikadan çıkamadım, oyun beni sal ! Saat sistemi biraz anlaşılmaz geldi genel olarak aynı sorunu fabrikadan döndükten sonra da yaşadım. Mesela evet bekliyorum evimde fakat hiç bir şeyle etkileşime geçemiyorum. Hafiften evde de eğlensem fena olmazdı birisini arasam falan televizyon izlesem gibi. Başarılar :)
Teşekkürler. Steam versiyonuna daha çok etkileşim koyacağız. 3 güne bu kadar yetiştirebildik. Fabrikada mesai saatlerinde çıkmaya izin vermiyoruz. Saate dalıp kalır isek ücretsiz mesai yapmış oluyoruz (!O kadar çok ücretsiz mesai yapan insan varki dünyada)
pixel artına ve oynanışına bayıldım emeği geçenlerin ellerine sağlık.
teşekkürler sizin oyun da çok güzel olmuş elinize emeğinize sağlık
Helaaaal, süper oyun.
Teşekkürler
Gerçekten başarılı bir çalışma olmuş. Üstüne ne yorum yapacağımı şaşırdım. Tüm emeği geçenlerin ellerine sağlık.
Teşekkür ederiz.
elinize , emeğinize sağlık güzel oyundu . oyun tipini sevenine bırakıyorum seven olur , sevmeyen olmaz . genel olarak güzeldi
Teşekkürler.
Başarılı ve içinde kendimizi bulabileceğimiz bir hikaye! Başarılar...
Teşekkürler.
Oylamalar bittiğinde, oyunun kesinlikle ilk 10 da olacağını düşünüyorum.
Teşekkürler.
Oyunun görselleri ve çevresi gerçekten güzel ama oynanışı sığ ve yavaş. Sanırım oyunun atmosferi depresif olsun diye bu tercihe gidilmiş ama oynarken çok sıkılıyorsun.
Teşekkürler.
Oyunu çok beğendim fakat UI için canvaslar ekranıma sığmadı ve butonlar gözükmedi canvasları her ekrana uygun şekilde yapmak istiyorsanız, canvas ayarından Scale with screen size diyip çalıştığınız ekrna boyunu girin sonrasında anchorlar ile konumlandırın böylelikle ekran problemini çözerseiniz. profilimden oyunumuzu oynarsan sevinirim.
Teşekkür ederiz. Malesef Hikaye ve sanat'a odaklanınca oyunu detaylı test edemedik. Çalışmayı Full hd yapınca da öyle kaldı. Bu arada oyununuzun Gameplay videosunu izledik. Elinize sağlık gayet hoş bir oyun ortaya çıkartmışsınız.
Oyun çok kendine has ve güzel olmuş. Karakteri hızı ile ilgili çok şey söyleyen olmuş ama bence yeterli olmuş. Detaylarda güzel sadece level design ve müzikler biraz daha iyi olabilirmiş. Elinize sağlık iyi İyi olan kazansın. Beğendim 👌
Teşekkürler. Güzellik göreceli bir kavramdır ve müzikleri yapan arkadaşımız daha iyi açıklayabilir ama şöyle söyleyebilirim. Atmosfer müzikleri genellikle o an içinde bulunduğunuz ortamın, ruh halinin vs müzik ile ifade edilmesidir.
Game desing güzel oynanış biraz sıkıcı gibi zaten Ror da pek memnun gözükmüyor.Yarışmada başarılar.
Keşke Ror gibi milyonlarca insanın hayatı bu kadar sıkıcı olmasaydı.
Oyunun ortamı ve design'ı çok tatlı olmuş ellerinize sağlık.
Teşekkür ederiz.
Oyun sürekli aynı şeyleri yaptırdığı için biraz sıkıcıydı onun dışında tasarımını beğendim
Teşekkürler. Monoton bir hayatı simültane ettik. İş hayatındaki beyaz,mavi yakalılar iyi anlarlar. Ev- İş -Ev - İş döngüsü.
Oynanış hantal biraz. Görseller fazla iyi <3
Karakterimiz biraz yaşlı, üzgün ve psikolojisi bozuk. Ortalarda koşturmasın istedik. Teşekkürler :
Aynen, yaşlı olduğu için öyle ama oynanış olması gerektiği gibi karakterimiz yüzünden. Gayet yerinde ve tatlı :3
Arızalanan pc için format ve antivirüsün çalışmayıp resetin çalışmasını beklemiyordum, güzel bir detay olmuş. :) Evde sabah 7 ye kadar bekleme hariç çok güzel olmuş, Evdeki eşyalarla etkileşime girmek için bir buton yok sanırım ve daha önceden hepsine baktığım için bir noktada sadece kapı önünde beklemeye dönüşüyor. Müzik ve görsellik olarak çok beğendim.
Teşekkürler yorumlarınız için. Monoton bir hayat, seçim yapabildiğimizi düşündüğümüz ama aslında mecburen istenileni seçtiğimiz bir hayat döngüsünü canlandırdık. Her bir eşyanın 3-4 konuşması var biz de daha fazla yazabilmek isterdik.
Oyunun görselliğinin kendine ait bir havası var, ortamın ağırlığını ve koyuluğunu fark ediyorsun elinize sağlık çok beğendim. Itch.io sayfası ayrı bir tatlı olmuş.
Teşekkür ederiz. Biz de sizin görsellerinizi çok beğendik.
Çok kafkaesque bi hava yakalamışsınız atmosferi çok güzel olmuş gerçekten.
Çok teşekkürler. "Kafkaesk" detayını yakalamanıza çok sevindim ^^