ileşime geç n_Xomar#1010
Play game
ZeppelinPunk's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Görsellik | #90 | 3.943 | 3.943 |
Orijinallik | #116 | 3.714 | 3.714 |
Tema ile Uyumluluk | #119 | 3.724 | 3.724 |
Hikaye & Konsept | #134 | 3.467 | 3.467 |
Overall | #145 | 3.468 | 3.468 |
Oyun Tasarımı | #203 | 3.086 | 3.086 |
Ses & Müzik | #208 | 2.876 | 2.876 |
Ranked from 105 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Tatlı bir oyun olmuş, sadece bazen görev noktasını bulmakta zorlandım. Sanırım onları güncelleyecekmişsiniz. Güncellemeleri merakla bekliyorum. :)
Oynanış biraz kısa ama keyifli görevler vardı. Hikaye falan da güzel oturmuş. Zeplinin içinin görselliği zaten çok iyi. Fakat zeplinin dışı nedense içine göre daha kalitesiz kalmış. İçini bir gördüm bu pixel artistin alnından öpecem dedim dışarı bi çıktım geri bas dedim. Dışarıyı da içeriyi çizen kişiye çizsirseydiniz keşke. Her neyse bir de içeride etkileşime gireceğimiz şeyler biraz daha belirgin olabilirdi. Bunlara rağmen Jam'de ilk 60'a gireceğini ümit ettiğim bir oyun. Zeplin içi ve karakterlerin tasarımları çok hoş. Ufaktan hikaye ve görevler de var. Genel olark bu oyuna puanım: 7,5/10
Teşekkürler e'yi denemiştim bir yerlerde ama doğru yerde yapmamışım belli ki :) bitirebildim sonunda, gayet hoş bir oyun elinize sağlık, tatmin ediciydi. Etrafta uçmak çok keyifliydi, mekaniğini çok beğendim. Haydut kısmında da zorlandım ama geçilebiliyor gayet, biraz kısa tabii normal olarak, daha uzun ve güzel bir oyun çıkabilir buradan.
Genel itibariyle güzel bir oyun. Giriş sahnesindeki görsellik hissiyatı ile dışarıya çıktığımız andaki atmosfer konusunda malesef uyumsuzluklar olmuş. Çizimler kötü demiyorum, 2 farklı kişinin elinden çıktığı ve ortak bir palet ve teknik kullanılmadığı için uyumsuz olmuş. Elinize sağlık.
Haydutlara karşılık verebilsek çok hoş olurmuş. Tasarımda bazı uyuşmazlıklar olmuş başta çok detaylı çalışırken vakit yetmediği için hızlanmışlar gibi duruyor :D olur öyle şeyler sonuçta 3 gün az bir süre çok tatlı bir oyun olmuş. Devam ettirmelisizin, bir yolculuğu anlatabilir bir yandan bulmacaları çözer yolumuzu açmaya çalışırız bir yandan zeplini sağlam tutmaya çalışırız sağdan soldan yakıt toplarız falan böyle tatlı steam de 5-10tl ye satılacak bir oyunu olabilir.
Demin değerlendirme yapmıştım nereye gitti acaba göndermedim mi ya :D Her neyse tekrar yazıyorum. Öncelikle zeplin içindeyken tileseti birazcık boğmuşsunuz. Neyin ne olduğu anlamak ilk bakışta biraz zor oluyor haliyle hangisinin etkileşime geçilebilir bir obje olduğunu anlamak için tek tek tıklıyoruz. Karakter uçarken baya titriyor rigidbody'den interpolate yaptınız mı? Çevreyle ilgili şunları ilave etmek istiyorum, örneğin attığım ilk resimdeki gibi outline'ları yok etmelisiniz çünkü çevre çizimlerinde ve zeplinde outline kullanmamışsınız bu yüzden çok sırıtıyor. Ayrıca ikinci attığım resimdeki gibi -siz daha iyi çizebilirsiniz- keskin değil de böyle hafif kademeli geçiş yaparsanız katmanlar bence daha hoş görünür.
Mal kaçırma görevi çok zordu bilginiz olsun. Sonuç olarak oyunu bitirebildim, gayet iyiydi elinize sağlık.
Gerekli teknik yorumlarınızı şöyle açabilirim: RigidBody hesabı her bilgisayarda farklı yapılıyor. Üstüne Time.deltaTime ile bunu unity stabilize etmeye çalışıyor. Biz de RigidBody değerini Time.deltaTime katsayısı ile çarptık. Buraya kadar sorun yok galiba. Interpolasyon kısmını ayarlamamamızın sebebi ise karakterin rigidbody'si Update(){} metodu içinde Time.deltaTime property'si ile çakışıyor. Yani süreleri bildiğiniz üzere farklı zamanda çalışıyor. FixedUpdate(){} metodu içinde bu kısım evet verilebilirdi veya Time.deltaTime yerine Time.fixedDeltaTime property'si kullanılabilirdi lakin bu seferde karakterin RigidBody'sinin ayarı Discreate olduğu için çakışıyordu. Enteresan bir şekilde Continuos da denediğim de çakıştı ve ben olması gerektiği gibi Discreate ayarında bıraktım. Bu arada bu dediklerimin hepsini çizer arkadaş bana animasyonları attığında yapmıştım yani bir süre sonra artık oyunu da sürekli test ettiğimden gözüm alışmıştı o kusuru görememeye başlamışım. Zamanla da jam bitti oyunu paketledik verdik zaten :) onun dışında çizim ile ilgili olan teknik şeyleri takımımdaki çizer arkadaşlarım seve seve cevap verecektir... çünkü ben pek anlamıyorum :p Değerli ve uzun yorumun için çok teşekkürler <3
Karakter tasarımları çok güzel de olsa zeplinden çıktığımız anda tüm renk paleti ve tasarımlar değişiyor, bu çok göze batıyor ve rahatsız ediyor, onun dışında steampunk bir temada olması vesaire güzel olaylardı. Ancak ne yapacağımı oyun boyunca asla tam kestiremedim, objektiflerin biraz daha açık olmasını dilerdim. Elinize sağlık
Bu oyunun görsel dizaynı beni çok etkiledi! Belki de bu çöp adam bile çizemeyen bir kodcu olduğum içindir :)
Oyunun hikaye anlatımı sıkıcı, oynanış da ne yazık ki yok. Arka plana SFX tarafında bir rüzgar sesi koysaydınız bile çok şey değişebilirdi. Bir de müzik...
Genel olarak pek eğlenceli bir oynanış değildi. Ama yine söylüyorum görsel dizayn'a bayıldım.
O yüzden tasarım ekibinizden bizim oyunumuzun 2B tarafındaki eksiklerini ve diğer ayrıntıları için eleştirilerini duymayı çok isterim. ^^
Çalışmaya devam!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.