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A jam submission

AnhellView game page

After a life of greed comes the time to pay the consequences, when will you be able to last in that hell?
Submitted by epaezrubio, JoseGaston, Kailmoi, Larzt, SadBoiDev, JaviSanzArt (@javisanzart) — 3 days, 18 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Relato#132.8332.833
Sinfonía#153.0003.000
Inspiración#222.4442.444
Disfrute#222.7222.722
Danza#282.1112.111
Inventiva#282.5002.500
Lienzo#332.2782.278

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Creo que no puedo añadir mucho a lo que se ha dicho, es una buena base, el arte me ha gustado y el feel que me da a Doom me ha encantado. Me ha faltado eso, feedback en general, y por mi deje profesional, sobretodo sonoro... desde los botones de inicio al movimiento o impactos de las balas, fin de ronda, etc. También pienso que los enemigos acaban siendo muy iguales en comportamiento y con esos diseños tan chulos hubiera estado wai ver movimientos o ataques diferentes. La canción es un hit absoluto! quien ha sido el artífice? y esas voces? Mama... brutal. De todas formas felicidades a todos por el curro!

Developer

Muchas gracias!!! Nos alegra saber que te ha gustado!

Submitted(+1)

Aunque sí que es cierto que como comentan otros le falta un poco de "punch" que se dice (algún temblor de la cámara al disparar, por ejemplo), la base es muy solida. ¡Muy buen trabajo para una jam, felicidades!

Developer

Muchísimas gracias!! 😊

Submitted(+1)

Me encanta el rollo doom metalero y visualmente esta muy guay, pero es verdad wue algunos efectillos le entrarian bien

Developer

Si, nos hubiera gustado tener un poquito más de tiempo! 

(+2)

El juego esta guay. Se ve que ha habido esfuerzo. No he visto ningún error así crítico ni siquiera alguno normalillo. EL concepto esta muy bien planteado y la idea clara. Le doy un 9,5 sobre 10 (no puedo dejar valoración xd)

Developer

Nos alegra mucho saber que te ha gustado tanto! 😊

Submitted(+2)

enhorabuena por el juego y por el curro que tiene detrás! como en todo juego de jam, hay cositas que se pueden mejorar, pero nada que con tiempo no se arregle

Developer(+1)

Muchas gracias!!!! :D

Submitted(+2)

Me ha gustado el concepto y sobre todo la interpretación de los ingredientes de la jam que creo que es bastante original. Además se ve que os habéis querido molestar en contar una historia, con los fragmentos de texto al final de cada oleada, lo que se agradece y ayuda porque te deja con ganas de seguir jugando a ver qué más pasa.

Por otro lado creo que como ya os han comentado más abajo el juego agradecería algunas partículas o efectos añadidos: para la metralleta partículas en los disparos o incluso algo de retroceso en la cámara, para los enemigos animaciones de muerte o si queréis ser extra incluso sangre salpicando, etc

Enhorabuena por el curro! :)

Developer(+1)

Muchas gracias, queríamos añadir mas cosas. Como lo de las partículas que habéis comentado pero el tiempo se nos ha echado un poco encima. Muchas gracias por jugar. :D

Submitted(+2)

Hay algunas cosillas que me saben mal porque son detallitos fáciles de arreglar, porque como diré más tarde el juego es divertido; la textura del suelo hay que tilearla o lo que sea, está muy pixelada y es el 50% de la pantalla, los efectos; necesitaría un poco de feeback en la ametralladora, la smoothness/sprecular está altísima en algunos enemigos y en la ametralladora (al menos cambiar la skybox para que la reflexión no sea azul), y el juego es muy lineal, son los niveles iguales prácticamente (no es muy problemático porque es cortito).

Me jode porque quizás alguien más no se ha llevado la mejor experiencia por esas cosas, pero diossss, como me ha molado.  Lo mejor, la música dinámica, que se baje cuando acabas la wave y que crezca de nuevo después. Y vaya temardo. Me ha enchichado que no veas.

Developer

Me alegra que lo hayas disfrutado! Apuntamos todo lo que has dicho para darle unos retoques  :D

Gracias!!

Submitted(+1)

No hay nada como ametrallar demonios con una mingun, vosotros si que sabéis lo que quiere la gente :)

Se ve que le habéis puesto empeño a la historia y el arte, tanto 2D como 3D.  Lo que si veo es que le falta algo de esencia al juego, lo que muchos llaman "game juice".

Pequeñas animaciones en los menús y partículas o balas cuando disparas la minigun o cuando mueren enemigos, detalles pequeños que marcan la diferencia. A la gente le encanta cuando presionan un botón y hay lucecitas o mucho movimiento.

Si le añadís estos detalles vais a ver una gran mejoría en el juego, son estas cositas pequeñas las que distinguen un buen juego de una obra maestra. Yo propongo que probéis a añadirle partículas a la minigun para ver qué tal queda.

Enhorabuena a todo el equipo, habéis hecho un gran trabajo y espero ver más juegos vuestros ;)

Developer

Muchísimas gracias por el feedback, nos alegra que te haya gustado!! :D

Developer

Muchas gracias por los consejos Hector! Los tendremos muy en cuenta!