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Time Ninja's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Umsetzung des Themas | #2 | 4.320 | 4.320 |
Polish | #2 | 4.240 | 4.240 |
Gesamtwertung | #3 | 4.000 | 4.000 |
Grafik | #4 | 4.280 | 4.280 |
Gameplay | #4 | 3.800 | 3.800 |
Sound | #7 | 3.680 | 3.680 |
Atmosphäre | #8 | 3.680 | 3.680 |
Innovation | #17 | 2.880 | 2.880 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Netter kleiner Plattformer, vorallem in dem Retro-Pixel Look kommt das Gesamtpaket doppelt so gut rüber meiner Meinung nach. Persönlich fande ich den Timer an manchen Stellen doch schon sehr knapp bemessen und musste einige Male restarten.
Eine sehr cooler kleiner Platformer mit ein paar schnellen kleinen Levels. Wenn ich etwas bemängeln müsste, dann wären es die etwas fiesen Hitboxen der Spikes (besonders wenn man präzise dazwischen springen muss), und die Tatsache, dass ich zur Maus greifen musste um das Level neu zu starten (das hätte ich gerne mit Leertaste gemacht). Aber ansonsten ist das Spiel halt echt hübsch, die Tatsache dass du einen ein- und ausschaltbaren Filter hast finde ich super eindrucksvoll, und auch an sich ist das spiel schon sehr gepolisht. Respekt!
Die GameBoy-Ästhetik passt super zum reduzierten, präzisen Gameplay. Im Gegensatz zu Super Meat Boy (wo man ähnlich schnell und häufig durch harte Level springt) finde ich schön, dass der Timer explizit ist. Dadurch bestimmt das Timing das Leveldesign und hat einen guten Mehrwert.
Sehr schöne Optik! Einige Levels waren für meinen persönlichen Geschmack etwas zu "tight", aber insegsamt hat es mir richtig gut gefallen!
Ja, das stimmt schon, das war leider etwas der Spielmechanik geschuldet. Sonst wären die meisten Pickups überspringbar gewesen (ein paar sind es auch).
Definitiv einer meiner bisherigen Favoriten! Sauber gepolished, stimmiger Look, geiles Gameplay. Good Job! Cheers - Sebastian
Richtig gepolished! Gefaellt mir :)
Richtig geil! Ich liebe die Retro-Gameboy-Optik und Turtle Character mit der wehenden Augenbinde. Sehr cooler Style. Sounddesign passt perfekt und auch das Leveldesign finde ich extrem cool. Erinnert mich etwas an Super Meat Boy von der Komplexitätssteigerung. Ist aber auch echt bockschwer. Oder ich bin zu alt ;)
Danke ^^
Die Assets waren eigentlich nur als Platzhalter geplant. Mir ist dann leider die Zeit ausgegangen und da habe ich sie drin gelassen.
Beim Schwierigkeitsgrad wird man schnell blind, nach dem 100sten mal Spielen :D. Auserdem war das auch der mechanik geschuldet.