Danke dir! Das war auch mein Versuch 🤗
Nevis
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Richtig toll gepolished! Die Sounds sind super geworden und auch die Visuals sind toll.
Mein Problem mit dem Setting ist ein bisschen, dass ich als Spieler nicht wirklich emotional investiert bin. Oder um es andersherum auszudrücken: eigentlich will ich das gar nicht machen, was ich machen soll.
Die großen Räume und lange Spielzeit wurde ja schon angesprochen.
Aber: ich finde die Grund-Gameplay Idee eigentlich ziemlich gut :) Ich mag es, dass bestimmte Aufgaben aus mehreren Schritten bestehen! Das gibt die Möglichkeit Interaktionsreihenfolgen und Laufwege zu planen. Das find ich ist definitiv eine große Stärke eures Spiels! Ich denke wenn man das ganze weiter entwickeln würde, sollte man noch stärker darauf gehen und den Schwierigkeitsgrad in mehreren Leveln langsam anheben.
I really like the general idea! Scanning the car for important interactions is pretty cool! Would've loved to change the settings back (for example you can't have the AC on for too long and have to change it back every once in a while) so you have something to do on your way to the concert. The artstyle is pretty charming cause it creates this kind of Point'n'Click feeling!
Not finished but definitely a nice idea :)
Euer Spiel gefällt mir echt super gut! Das Fahren fühlt sich so nice and und auch die procedural Generation der Straße ist top! Technisch also schon mal hammer! Aber auch vom Setting fand ichs super! Es zeigt eindrucksvoll wie gefährlich Sekundenschlaf ist. Am Anfang hab ich direkt immer Panik bekommen, wenn kurz die Sicht weg war (weil ich immer vollspeed langgeheizt bin). Es ist echt krass wie sehr dieses Horro Gefühl aufkommt.
Klar, UI hätte vielleicht noch etwas hübscher sein können, aber ansonsten find ichs echt top :)
Den Artstyle find ich richtig toll! Die Farben und der 3D Style erzeugen einen ganz eigenen Look und eine tolle Atmosphäre. Die Idee für das Setting ist auch super! Und der Klatsch-Sound ist fantastisch :D
Etwas ungünstig fand ich, dass man schlecht erkennen kann, ob eine Person schläft oder nicht. Der Blick von hinten oben ist leider dafür schlecht zu erkennen. Ein paar Effekte wie "Zzzzz" wären vielleicht gut gewesen, dann wäre auch der Balken nicht so sehr ein Problem.
Trotzdem Respekt, dass ihr ein Spiel in 3D gemacht habt! Sieht man ja bei Gamejams eher selten! :)
Richtig gute Idee! Gefällt mir sehr gut! Gameplay ist echt super geworden. Props!
Die Art Assets sind wirklich gut ausgesucht worden, passen super zusammen und sorgen für eine richtig stimmige Atmosphäre!
Das einzige was mich etwas gestört hat waren die Heil-Sounds. Die sind doch recht laut und haben leider keine Abwechslung. Ich glaub wenn es 3-4 leicht unterschiedliche Sounds, oder der bestehende etwas runtergeregelt wäre, würde es mich nicht mehr so doll stören.
Aber trotzdem echt ein cooles Game :)
Super cute geworden! Das Mäuschen ist ja echt Zucker! Gefällt mir sehr gut!
Auch die Idee ist echt cool! Ich mochte sehr, dass man 3 verschiedene Arten von Aufgaben hat und sich so seinen Spieldurchlauf mit unterschiedlichen Prioritäten gewichten kann. Grade zum Ende wird es doch noch mal echt spannend!
Was ich etwas weird fand war das Behaviour der Tasten. Ich glaub ich hab jetzt nach mehrmaligem Testen schon verstanden, was die Logik dahinter ist, aber irgendwie fühlt es sich etwas zu unfair an mMn. Die Grundidee find ich aber durchaus spannend!
Über den Frankenwaller hab ich mich sehr gefreut! Alles in allem ein sehr cutes und cleveres Spiel!
Vielen Dank für das Feedback! Das freut mich riesig zu hören :)
Ich wollte auf jeden Fall einen Kreativ-Teil im Game haben, damit der Gameloop etwas aufgelockert wird (und ich die Idee mit Emojis und Geschichten liebe) aber ich stimme dir voll zu, dass man da noch mehr rausholen könnte!
Danke für deinen Kommentar hier und auf der Jam Seite! ❤
Voll cute! Die Musik und die Grafik passen einfach so gut zusammen! In Kombination mit dem ruhigen, strategischen Gameplay erzeugt das echt eine super Atmosphäre! Sehr entspannt.
Und ich mag die Taktik Elemente echt total! Hat mir sehr viel Spaß gemacht zu überlegen, welchen Weg man nutzen und welche Teile man verschieben könnte! Ich war nur etwas verwirrt, dass das Spiel nicht zuende war, als ich das Bett erreicht hatte. Irgendwie hatte ich eher was puzzeliges (mit Highscore Elementen) statt Highscore (mit Puzzle Elementen) erwartet. Finds aber trotzdem echt cute und sticht angenehm raus :)
Ich muss ehrlich sein, ich hab nicht so richtig verstanden, was ich machen soll 😬
Irgendwie waren die Dreiecke übermäßig nervig. Ich hatte das Gefühl, dass es auch ohne sie (oder mit weniger Kraft) trotzdem noch anspruchsvoll gewesen wäre. Das Level ist echt ein Labyrinth (im positivem :)) und ich war so gespannt, zu sehen, was man bei den Bonus Points bekommt. Habs aber leider nicht geschafft.
Visuell ist es simpel, aber trotzdem ansprechend in seiner Einfachheit :) Hat irgendwie ganz gut gepasst, vor allem das PickUp sieht super aus!
Wow! Richtig nice gepolished! Bin großer Fan von der Grafik und den Sound Effects! Die machen ordentlich was her. Ich musste auch gut schmunzeln, als ich durch die Optionen und Regeln gescrollt hab!
Kleinigkeiten (und wirklich meckern auf hohem Niveau) die ich mir noch als sinnvolle Ergänzung vorstellen könnte: ein kleiner Tipp/Hinweis wenn man versucht eine Flasche abzugeben, aber man gar keine hat. Und vielleicht die Lauf Animation etwas gepolishter und dass man nicht so leicht an Dingen hängen bleibt.
Das sind aber auch echt nur Kleinigkeiten! Ansonsten aber echt top! Respekt :)
Also ich bin ja richtig begeistert, dass ihr sowohl eine Twitchintegration als auch ein globales Leaderboard eingebaut bekommen habt! Das ist echt mega cool und ich konnte direkt meinen Score mit Freunden vergleichen!
Ziel des Spiels versteht man eigenlich auch ziemlich schnell. Ich hab leider ein bisschen Probleme mit dem Leveldesign. Ich glaube würde man die Tische noch ein bisschen näher aneinander rücken, wäre es deutlich besser lesbar. Ich verstehe, dass die Idee ist, dass man nicht sofort sieht, wo man lang kann, aber irgendwie fühl ich das nicht so 100%.
Was ich aber richtig gut finde ist die Liebe zum Detail. Die Sätze der NPCs sind super, die Grafik ist cute und alles in allem wurde das Thema sehr gut umgesetzt!
Ich hab erst das Nest nicht wiedergefunden, aber nach einem Neustart gings dann :D
Das Fliegen fühlt sich echt gut an! Mobil, aber trotzdem simpel genug um schnell reinzukommen! Ich denke für das Spiel genau den richtigen Komplexitätsgrad!
Patrollierende Katzen wären echt super gewesen, aber ist halt GameJam typisch immer wenig Zeit :D trotzdem echt gut geworden (Ich hab immer riesen Respekt wenn Leute ein 3D Game in der Zeit machen!)
Richtig richtig tolle Atnosphäre! Und wirklich beeindruckend, wie ihr mit recht wenig Assets eine schöne Stimmung erschaffen habt. Man hat richtig gemerkt, wie man das Leben aus der Welt rauszieht (und man vllt eher der Böse ist).
Wie auch viele andere ist mit das Guiding Light nicht so wirklich aufgefallen. Ich hab überlegt, ob es sowas sein könnte, dachte dann aber das wäre ein verwirrtes Particle :D habs aber trotzdem durchgespielt.
Dem Vorschlag mit begrenzter gleichzeitiger Schussanzahl würd ich mich anschließen! Das würde die Kreaturen etwas gefährlicher wirken lassen. Die fixe Distanz des Schusses mag ich aber. Dann muss man erstmal etwas lernen damit umzugehen, bevor man es effektiv einsetzen kann.
ah stimmt, das mit den Wänden wollte ich eigentlich auch noch dazu schreiben. Aber das hast du ja auch schon auf dem Schirm.
Und nein. Ich hab es ein mal ausversehen benutzt und mich dann geärgert, dass ich meinen Weg versperrt hab und dann Munition benutzen musste, um den Weg wieder aufzumachen 😬 im Spielverlauf hab ichs nicht wirklich gebraucht
Super cute geworden! Es ist einfach total charmant und der Humor passt super!
Die Map ist nicht zu groß und nicht zu klein, ist cool strukturiert und man findet sich schnell zurecht. Auch die große Auswahl and Aufgaben und Minispielen ist top! Ich würde mir nur wünschen, dass man während der Minispiele nicht getroffen werden kann!
Die Farben sind etwas unsaturiert und bedrückend (obwohl das natürlich auch irgendwie zu einem Discounter passt) aber ich glaube etwas mehr Pep bei den Farben würde dem Spiel gut tun und zum humorvollem Rest passen :)
Mir haben nur noch 20 gefehlt D:
Die Grafik ist nur funktional, aber das Gameplay macht echt Spaß! Nachdem ich das Waffen- und Nachlade-System verstanden hatte, hatte ich mega Spaß Schritt für Schritt die Räume durchzugehen, mir zu überlegen, wann ich welche Pick Ups einsammel und mit welcher Waffe ich schießen sollte. Diese leichte taktische Tiefe, erzeugt uA durch den Munitionsmangel, hat dafür gesorgt, dass ich etwas nachdenken musste beim Spielen und das tut dem Game mMn ziemlich gut :)
Good job!
Also direkt als erstes: Die Visuals sind so unglaublich schön!! Die Farben sind großartig und die Assets sehen fantastisch aus! Riesen Respekt!
Das Gameplay ist (glaube ich) auch ziemlich gut! Das rumfahren steuert sich gut und das Angel-Minigame ist spaßig und anspruchsvoll. Auch das Monster mit den Armen ist super und bringt etwas Spannung mit rein. Das einzige wirklich große Problem ist, dass die Fische nicht ordentlich spawnen :( Ich hatte 2 und danach keine mehr. Die Monster Arme hatte ich am Anfang ein paar Mal hintereinander und danach nicht mehr. Das ist leider super schade.
Für die Ränder hätte ich mir irgendeinen Indikator gewünscht, dass ich dort nicht weiter kann. Vielleicht dunkleres Wasser? So steuert man manchmal in durchsichtige Ecken und kommt nur schwer wieder raus. Aber ist auch kein riesen Problem.
Aber alles in allem richtig gut geworden!
Ich habe beide Versionen ausprobiert (1.0.0 und 1.0.1).
Bei 1.0.1 fängt es echt ziemlich schwer an (da ist 1.0.0 ein besserer Einstieg mMn) aber grade durch den hohen Schwierigkeitsgrad hats Spaß gemacht die beste Route zu finden! Es war schwer, aber hat sich nicht unfair angefühlt. Ich könnte mir den Aufbau gut für Level 2 oder 3 vorstellen.
In 1.0.0 fängt es deutlich leichter an (find ich gut), aber bei Level 2 komm ich nicht weiter. Es fühlt sich etwas gemein an, dass die Gegner durch die Wände durchlaufen können. Und der zweite Gegner fühlt sich unfair platziert an.
Die Grafik ist natürlich sehr simpel, aber es reicht um das Gameplay rüberzubringen :)
Ach und bezüglich der verschiedenen Geschwindigkeiten, die Maniolink erwähnt: Wenn man Fullscreen macht, verzerrt sich das Spiel und man ist horizontal "schneller" als vertikal.
Super cute little game! I think the controls are very solid and it feels nice to walk and jump around. The goal is easy to understand and I like how it gets harder over time! At the end it can be quite stressful with everything going on :D
I don't like the blue of the background. The rest of the visuals are simple but functional and readable!
And I like how you included the topic of the jam! Great job :)
Thank you for the feedback!
I'll definitely update the page later with credits and more information.
The music was made by Yän! I bet he appreciates your comment a lot :)
In the end everything was quite rushed, and we didn't managed to include all of the mechanics we prepared. But thanks a lot for comment. I'll try to fix that after the voting period ends :)