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(+1)

Mir haben nur noch 20 gefehlt D:
Die Grafik ist nur funktional, aber das Gameplay macht echt Spaß! Nachdem ich das Waffen- und Nachlade-System verstanden hatte, hatte ich mega Spaß Schritt für Schritt die Räume durchzugehen, mir zu überlegen, wann ich welche Pick Ups einsammel und mit welcher Waffe ich schießen sollte. Diese leichte taktische Tiefe, erzeugt uA durch den Munitionsmangel, hat dafür gesorgt, dass ich etwas nachdenken musste beim Spielen und das tut dem Game mMn ziemlich gut :)

Good job!

(+1)

Danke für das ausführliche Feedback und es freut mich, dass du mir erklärt, was genau dir an dem Spiel spaß gemacht hat. Ich denke ich habe wohl mit dem Playtesting ein klein bisschen übertrieben, um die Map schön auszuarbeiten soweit es die Zeit zulässt. Eigentlich hätten die zerstörten Wände klarer sichtbar gemacht werden müssen und der Spielercharacter hätte schon wenigstens eine Bewegungs-Animation verdient gehabt - dafür gibt es Schnetzel-Effekte ...  btw. hast du mal das Repair Tool taktisch sinnvoll einsetzen können?

ah stimmt, das mit den Wänden wollte ich eigentlich auch noch dazu schreiben. Aber das hast du ja auch schon auf dem Schirm.

Und nein. Ich hab es ein mal ausversehen benutzt und mich dann geärgert, dass ich meinen Weg versperrt hab und dann Munition benutzen musste, um den Weg wieder aufzumachen 😬 im Spielverlauf hab ichs nicht wirklich gebraucht