Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

FarmageddonView game page

Submitted by WarLockeR, KikButovski, lopatame, egorsheremet — 12 minutes, 36 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Farmageddon's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Звук#53.6133.938
Графика#54.0724.438
Overall#63.5793.900
Инновации в геймплее#63.2693.563
Полишинг#63.2123.500
Соответствие теме#83.7284.063

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Состав команды
Борисенко Роман Дмитриевич, ЮФУ, 3 курс, ФИИТ. Шеремет Егор Андреевич, ЮФУ, 3 курс, ФИИТ. Сухин Евгений Витальевич, ЮФУ, 3 курс, ФИИТ. Сазыкин ​Алексей Семёнович, ЮФУ, 3 курс, ФИИТ.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Шедевралино! Сюжет, боёвка, музыка, любовная линия, неожиданные сюжетные твисты и возможность избить помидоры битой. Концовка заставила плакать и изменить взгляды на жизнь!!! Из минусов только монетки на Q.

Submitted (1 edit) (+2)

10 унесённых ураганом коров из 10. Стильно, модно, молодёжно.

Submitted(+3)

Мое почтение анимациям от первого лица. Вы хорошо уловили настроение и стиль тех проектов которыми вдохновлялись, при этом не скатываясь в их повтор, молодцы) Не фанат такого визуального стиля, но вы отлично постарались. С сенсой, да, беда, но терпимо. Во время прохождения задавался кучей вопросов, от высоты потолков до наличия бананов на ферме :0 

Submitted(+3)

Визуальный стиль забавный, мне понравился, очень классный :)

Боевка... пыталась победить врагов, но вместе с ними были побеждены и мои нервные клетки, ахаха. За это тоже лайк, играть было весело. 10 страданий на финальном боссе из 10

ИМХО, бросание монетки на Q неудобное

Submitted (2 edits) (+3)

Лучший визуальный стиль из оставшихся. 2D поверх 3D это шедеврально. 

Некоторые звуки смешные (особенно бегающий горох, вместе с анимацией получилось угарно).

Из неудобного - управление и атаки немножко странные. Было бы очень приятно, если бы отраженные горошины чуть-чуть доводились. Бить помидорчиков надо близко-близко, есть шанс самому получить урон. Плюс, у монет нет скорости никакой. Просто выкидываешь их из своего кошелька куда-то вверх (реализм). 

Босса-самурая мы, видимо, покупаем (закидать монетками оптимальная страта).

Внутри дома обстановка прям ламповая. Кружка РОССИЯ, фотка-напоминание о pizza tower.

Между прочим, одна из лучших внутриигровых инструкций. Я всё сразу понял, удивительно, для такого-то казуала как я.

Открытая концовка в лучших традициях японского кино.

Стою одинок
Над полями машины
Босса победил.

Submitted(+3)

Внутри у каждого - два волка. Один кринжовый, другой кринжует (в комментариях на страничке игры)

Проект гигаугарный, а главное - запоминающийся. Прям что то от чего я получил свои 5 минут фанни. Арт сделан отлично и приносит радость, начиная с бабушкиных ковров и кружек "РОССИЯ" и заканчивая летающими машинами в бою с боссом. Геймплей динамичный. Музыка тоже замечательно подходит, как и анимации главного героя.

Остро ощущалось что то напоминающее DOOM1/2 в геймплее, может быть из-за 2D спрайтов в FPS, но не хватило "коридорности" дума - мне кажется если добавить ещё парочку домов как в первом уровне, было бы как раз.

Отмечу какие то неудобные попадания по врагам (хотя может это я такой) - томаты почти всегда успевали атаковать перед получением урона, монетки промахивались мимо бананов, к горошкам вопросов не имею. Так же хотелось бы ещё пару цветов увидеть, цвета все таки "не все", а тема фруктов и овощей напрашивается на различные новые виды врагов.

Submitted(+2)

Actual peak, вот прямо pizza tower ultrakill шутер. Вертикальности не хватает и слайдер sensitivity не работает (либо для “0.0” быстровато как-то)

(+2)

Не топдаун Хотлайн Маями под еще более тяжелыми... все устраивает

Submitted(+4)

Игра - лютая кислота. Мне понравилось. Шедеврально, хоть сейчас в Стим за 30 рублей

Submitted(+1)

После победы над финальным боссом ничего не произошла

Developer (2 edits) (+7)

Это открытая концовка. После победы над финальным боссом игрок невольно задается вопросами: и чего я добился? Что у меня осталось после всего происходящего?  Суть в том, что одержав победу игрок остается в бесконечном кукурузном поле не имея возможности вернуться назад. Главный вопрос - а кто по итогу победил? (Мы не успели допилить...)