Очень простой проект со своей небольшой прикольной фишкой. Особо и прокомментировать нечего, "это немного, но это честная работа"
Разве что...
Я категорически осуждаю Yellow написанное зеленым цветом лмао
Игра на анриле, хорош!
Приятно выглядит, звучит и играется, что важно для игр - банки с краской прям тяжелыми ощущаются и в целом взаимодействие с миром приятное, арт минималистичный но цельный, ост подходит (!). До самого конца хотелось момента со смешением цветов, потому что "интересно, что получится за эффект", но в рамках джема это было бы наверное лишнее.
Сами головоломки показались прикольными как концепт с цветами, но немного вторичными и отдающими "порталом" изза портальной краски, отталкивающей краски и "стиля тестовых комнат".
Можно придавить себе что-то если стоять слишком близко к слоту для банки с краской в момент установки банки краски (плюс баллы или минус от этого, намеренно оставим загадкой)
Усмехнулся со "врага" на одном из первых уровней.
Тот случай когда SSAO и прочий постпроцессинг создают всю картинку, а больше и не надо
Интересная идея и было интересно поиграть, кривая обучения на мой взгляд слишком быстро растет, я пока не разобрался как всё это работает в желтой комнате, не мог её пройти, зато потом всё остальное пролетелось незаметно.
Понравилась фишка с порталами и с музыкой, но к теме джема не очень относится. Можно было бы что то попытаться про цвета притянуть, но мне кажется этой игре это просто не подойдет
Приятная графика и прикольные птички, которые не только перекрашены, но и имеют разные текстуры - классно. Музыка сделала мне пол-игры, она вроде и непонятно - подходит или нет, но зашла - видимо все таки подходит, хех.
Геймплейно, вопросы к необходимости разных цветов и к отзывчивости радиального меню. Сложилось впечатление что придумали крутую идею, закодили, начали придумывать уровни - и оказалось что в целом-то цвета и не нужны оказались.
Возможно, если бы игрок не умел переключать цвет птички сам, а цвета переключались бы в разных сегментах уровней, вынуждая его менять стратегию в конкретном задуманном вами месте - получилось бы удачнее. Вы бы придумали конкретные препятствия под конкретные цвета, а игрок не столкнулся бы с неудобным радиальным меню и получил "больше игры"
Большой плюс ИМХО - играбельность в браузере, в эту игру я зашел и поиграл в первый же день, а в остальные - надо что то качать, запускать, ээх..
Крутой арт и геймплей очень соответствует теме, механика подбора спеллов и существ из цветов окружающего мира прям 10 из 10. Порадовало что можно взять цвет из красного светофора - тот самый момент когда придумываешь попробовать что то в игре и оно срабатывает - кайф для игрока.
Текстбоксы, их визуал и их содержимое - прикольно и прям подходит для джемов - выдали самые забавные панчлайны что успели придумать, всё понравилось.
Грустно без меню и особенно без музыки, по крайней мере у меня вообще не было. Понятно что для джема многовато будет, но не хватило арта на сами карточки, хотя существа которых карточки призывают круто нарисованы и смотрелись бы на самих картах хорошо ИМХО. Так же не хватило какого то функционала "пипетки" - не знаю я криворукий или что, но иногда пытался собрать один цвет а получал другой, возникала мысль что хорошо бы при наведении карточки видеть какой цвет получишь.
Внутри у каждого - два волка. Один кринжовый, другой кринжует (в комментариях на страничке игры)
Проект гигаугарный, а главное - запоминающийся. Прям что то от чего я получил свои 5 минут фанни. Арт сделан отлично и приносит радость, начиная с бабушкиных ковров и кружек "РОССИЯ" и заканчивая летающими машинами в бою с боссом. Геймплей динамичный. Музыка тоже замечательно подходит, как и анимации главного героя.
Остро ощущалось что то напоминающее DOOM1/2 в геймплее, может быть из-за 2D спрайтов в FPS, но не хватило "коридорности" дума - мне кажется если добавить ещё парочку домов как в первом уровне, было бы как раз.
Отмечу какие то неудобные попадания по врагам (хотя может это я такой) - томаты почти всегда успевали атаковать перед получением урона, монетки промахивались мимо бананов, к горошкам вопросов не имею. Так же хотелось бы ещё пару цветов увидеть, цвета все таки "не все", а тема фруктов и овощей напрашивается на различные новые виды врагов.
Красивый арт и красиво накладываются цвета при поднятии пушек, мне кажется что тема раскрашивания мира хорошо показана. Неожиданно не в тему джема, но больше всего понравилась фича с переключением музыки при смене оружия
К сожалению, отзывчивость игры на действия игрока хромает (возможно бедолаге даже ампутировали ногу!)
Любое оружие можно с самого начала выбрать на 1-2-3-4, как будто фичу добавили в последний момент и не успели протестировать. Жаль, что нельзя атаковать в прыжке - очень хотелось. Переключение музыки кайфовое, но как будто не всегда срабатывает (возможно потому что когда проигрываешь оружие игрока не сбрасывается, а доступные звуки проверяются не по оружию а по уровню?). На втором прохождении (или считерив и вызвав оружие на 1-2-3-4) можно пропустить оружие уровня и не покрасить мир. Так же были вопросы к зеленому и фиолетовому оружию. Щит показался не работающим - он то убивает врага, то просто таранит. Фиолетовое оружие убивает зеленых врагов, больше применений не нашел.
Если бы успели добавить при подборе оружия окно с подсказкой - как это оружие применять, поправить баги с получением оружия до задуманного вами момента и добавить в конце картинку фона показывающую "как красиво всё покрасили, кайф!" - было бы супер. А пока - просто интересно поглазеть и послушать музыку, но играть показалось не комфортно.