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Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1U5546S3TB7C1ntOFe-F7ZG29D8XbNoz0/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1boZSMxO2OrwCXyipt6ZUSrnUbzKwzgnAw6yNQSMnPg4/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
quando uma faze começa eu consigo controlar os 2 players ao mesmo tempo.
em alguns pontos o player consegue sair da tela.
Sim, inicialmente você controla os dois players
Na tela da fase ou na câmera?
Se for na camera, você pode pressionar Z que a camera segue o primeiro player, X para o segundo player, C para o terceiro player
O sistema de camera não funciona 100% bem
Se for na tela de fase
Tem algumas fases que não possuem chão, uma delas se um dos players cair, ele morre
Primeiramente, parabéns pelo jogo.
Alguns pontos que não me agradaram muito:
A câmera tá muito longe, fica difícil de entender as coisas, considerando que as artes já são pequenas.
O rapidinho é rápido até demais, perdi vida de bobeira, e caso objetivo não tenha sido fazer um plataforma de precisão, isso acaba sendo um pouco desagradável.
Um botão de reset seria legal, travei na segunda fase pq matei meu primeiro carinha, e não sabia que eu teria que matar o segundo pra aparecer a tela de restart, o que não faz sentido, já que se eu matar um deles, eu já não consigo passar de fase.
Obrigado pelo feedback
Realmente não faz sentindo não poder resetar quando um dos players perde (já que necessita de todos vivos para poder passar de fase)
O jogo estava legal no começo, mas depois fiquei preso na fase 4 ou 5, nem lembro e desisti depois, mas fiquei re-jogando pra fazer essa review.
É interessante cada personagem ter uma característica diferente, mas o mais rapidão, ficou rápido até demais. Aquele que pula é o melhor na minha visão e o terceiro que apareceu eu nem sei o que faz.
As partículas quando eles andam achei bem bonitas.
Você não resetou as velocidades quando trocamos de personagem, tanto na horizontal tanto na vertical, os personagens basicamente vão infinito nessas direções. A câmera poderia seguir os personagens e ser mais bem posicionada. O jogo poderia ter um botão de reset. Poderia aparecer a vida dos outros personagens, porque eu nem sabia que quando eu não estava jogando com eles, eles poderiam tomar dano, já que fez o barulho deles tomando dano mas não obtive um feedback das vidas. Talvez eles poderiam ficar invencíveis quando não estão sendo controlados, deixaria a dinâmica do jogo mais fácil.
A música e os sons são repetitivos e meio enjoativos.
A arte do jogo não me agradou, o menu poderia ter sido mais bem trabalhado, as cores do jogo todo não faz uma combinação legal com os personagens e inimigos, dói um pouco os olhos aquele vermelho/rosa usado em umas fases mais a frente. Pela combinação os personagens e os inimigos ficam difíceis de se ver, os protagonistas não se destacam no cenário e juntando com o problema da câmera, muitas vezes você não sabe nem onde está.
Usou o tema da jam de forma razoável e o seu GDD também está bonzinho.
Parabéns pelo jogo.
Obrigado pelo feedback
Irei dar uma olhada nesse ponto da velocidade
Me alertaram nesse adendo da velocidade que eu esqueci de zerar, foi uma falha minha
A câmera é outro ponto bem ruim do jogo
Eu inicialmente tinha colocado isso de mostrar a vida, mais tirei isso
Eu deveria ter colocado quando um dos players morrer, o jogador poderia resetar a fase,
Essa ideia deles ficarem invencíveis quando trocarem é uma boa ideia
Fiz a música na pressa, eu queria fazer mais duas músicas para colocar
Faltou eu ter colocado cores mais harmônicas (mais cores que combinam)
Gostei da ideia de um personagem correr muito rápido e o outro pular alto. Mas ainda sim não sei se foi bem colocado, pois o player que corre, corre muito rápido e fica dificil de controlar, e teve uma fase que eu acho que era simplesmente impossivel passar, a fase 3, não sei se foi proposital mas o player que pula estava debaixo de tudo só dava para ver ele se ele pulasse. Mas fora essas coisas o jogo ta bao
Obrigado pelo feedback
Irei dar uma olhada nesse adendo da velocidade do player 1
A fase 3 você tem que apertar o X para a camera descer para focar no player 2 (que é oque pula alto)
Essa sistema de câmera não ficou bem feito
O jogo é meio... sla, o jogador anda muito rápido, e na fase 2 não consegui passar por conta do player 1 pular muito baixo e os espinhos serem do tamanho dele e longos demais. Acho que a arte poderia ser melhor e ter uma explicação de onde eles estão, o porque estão lá e porque precisam sair de lá. A câmera poderia seguir o player sem ter que segurar o botão que usamos para usa-los
Obrigado pelo feeback
eu deveria ter trabalhado mais na historia, ficou meio sem sentindo, só coloquei essa sinopse para dar um contexto, mais faltou mais contexto
irei dar uma olhada nesse adendo da camera
Adorei, a dificuldade de controlar o player que é mais rapido deixa o jogo mais excitante! um pula mais alto e mais lento, o outro super veloz mais de pulo nao tem grande coisa, os 2 juntos formam uma dupla super necessaria, gostei dos obstaculos tambem, das mecanicas das paredes e sem contar muitas fases e praticamente um jogo completo. Meus parabens!
Obrigado pelo feedback
A ideia que eu quis passar com eles terem características diferentes era exatamente essa, para poderem se completar para passarem de fase, um necessitando do outro
O jogo é legal! Mas pra ser sincero eu fiquei preso na 4 fase.
Bom, de qualquer forma, só um adendo aqui, você esqueceu de resetar a velocidade horizontal dos personagens quando você troca, então, se você tá correndo e troca de personagem, o anterior vai sair correndo ignorando a gravidade completamente XD
Valeu pelo feedback
Obrigado por me falar esse erro
A ideia do jogo é interessante. Até ficou parecida com a minha :) Só achei meio difícil controlar o personagem que corre muito rápido, e a câmera podia seguir o player em vez de ter que segurar o botão correspondente para enxergar onde o personagem tá. Fora isso tá legal.
Valeu pelo feedback
A minha ideia era colocar personagens com propriedades diferentes, para serem importantes pro player para passar de algumas fases, vou dar uma olhada na velocidade do 1 personagem