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Henri_Weily

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A member registered 25 days ago

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Mano, jogo incrível. 

A cutscene do começo, a arte inteira do jogo. Essa musiquinha de fundo. Muito incrível.

Os puzzles são muito bons, só poderiam ter as instruções melhores explicadas, principalmente no Relógio que eu demorei um pouco pra entender que era só pegar o número que ta lá e fazer a conta com o GMT, pelo menos não consegui entender isso de primeira quando eu li. 

Consegui jogar o jogo sozinho, não zerei, mas consegui concluir dois puzzles, só faltou o das portas que é mais chatinho, mas pretendo jogar esse jogo com  outra pessoa porque deve ser muito melhor.

Parabéns pelo jogo!

Vlw fi, essa dificuldade é meio relativa,  preocupa não. Teve gente que nem teve dificuldade, outros acharam difícil e o mais impressionante é que aqui nas reviews mesmo teve uma pessoa que achou que poderia ser mais difícil kkkkk. Obrigado pelo feedback.

É nois fi, só não se cobra muito não kk

Jogo muito lindinho, arte boa, musiquinha tranquila, envolvente.

Gameplay boa, o único bug que eu encontrei foi que a capivara quando deu um pula na mãe o sprite bugou e ela continuou com o sprite como se ela estivesse pulando kk.

Certinho com o tema

GDD incrível.

Não tenho do que reclamar do seu jogo.

Parabéns!

Jogo incrível, arte linda, música daorinha, mas depois se torna muito enjoativa.

Não tenho nada a adicionar, ainda não terminei o jogo, mas estou nas últimas fases (eu acho). E como uma sugestão, a câmera é muito rápida, ela poderia ser um pouco mais lenta, me deu dor de cabeça quando eu estava jogando, talvez o range dos guaxinins em relação a câmera poderia ter sido menor.

Menuzinho lindo, tutorial divertido.

GDD impecável.

Parabéns pelo jogo!

Jogo bem bonitinho, arte linda.

Música repetitiva, sempre repete quando a fase é reiniciada e isso acontece com frequência pela dificuldade do jogo. No início ela estava legal, mas depois de tanto ouvir só joguei sem som mesmo.

Consegui ir até a fase três. Consegui pegar um pouco da mecânica do rosa, mas mesmo assim é frustrante, porque ao pegar as bolinhas rosas que deveriam resetar o dash, elas não resetam, isso só acontece quando você pega elas em um tempo muito específico no final do dash. Parece que enquanto nós estamos dando o dash, talvez o jogo ainda considere que estamos com um, só tentando prever o código porque não vi o source nem nada, mas acho que você deve ter feito uma lógica parecida com:
"Se ele ainda está com o dash, você não faz nada, se não, resete o dash"
Mas, só considera-se que estamos sem o dash nos 45 do segundo tempo, e o único jeito que consegui fazer as bolinhas rosas funcionarem é dar o dash quilômetros antes pegar ela no final e dar o outro. 

As hitboxes das serras da segunda fase são um pouco injustas, ela ainda está no chão e pega no azul. E a terceira fase até onde eu consegui chegar também é bem difícil. Os lasers que não encaixam nenhum pouco com o resto do cenário eles ativam muito rápido, sei que a intenção é passar com o rosa ali, mas talvez poderia diminuir essa rapidez pelo menos só um pouco.

E por favor, coloque um botão de reset no jogo. Na segunda fase, estava controlando o rosa e fui para a plataforma de cima e fui muito pra direita, pensando que iria colidir com a parede da fase, eu simplesmente cai pra fora da room e não consegui mais voltar. E quando fui voltar pro azul, ele estava preso porque não tinha liberado ele com o rosa, ou seja, não dava eu morrer pra resetar a fase, tive que fechar o jogo e começar tudo de novo, pois não tinha um botão de resetar a fase.

Parabéns pelo jogo 

Compreensível, eu imaginei kkkkkkk.

O jogo é bem divertido, deve ser melhor ainda jogar com um amigo... ou então uma namorada... Mas olha só, eu passei o jogo sozinho porque eu me amo (amor próprio é tudo).

A arte é bem bonitinha, a música é boazinha pra ficar de fundo. 

A única coisa que não gostei é que o tutorial é muito lento, os avisos aparecem, não tem como pular, e depois que eles somem, o jogo ainda fica naquela lerdeza pra fazer qualquer coisa, já na outra fase tudo volta ao normal. 

Uso do tema foi daora, GDD tá muito bom.

Parabéns!

O jogo estava legal no começo, mas depois fiquei preso na fase 4 ou 5, nem lembro e desisti depois, mas fiquei re-jogando pra fazer essa review.

É interessante cada personagem ter uma característica diferente, mas o mais rapidão, ficou rápido até demais. Aquele que pula é o melhor na minha visão e o terceiro que apareceu eu nem sei o que faz. 

As partículas quando eles andam achei bem bonitas.

Você não resetou as velocidades quando trocamos de personagem, tanto na horizontal tanto na vertical, os personagens basicamente vão infinito nessas direções. A câmera poderia seguir os personagens e ser mais bem posicionada. O jogo poderia ter um botão de reset. Poderia aparecer a vida dos outros personagens, porque eu nem sabia que quando eu não estava jogando com eles, eles poderiam tomar dano, já que fez o barulho deles tomando dano mas não obtive um feedback das vidas. Talvez eles poderiam ficar invencíveis quando não estão sendo controlados, deixaria a dinâmica do jogo mais fácil.

A música e os sons são repetitivos e meio enjoativos.

A arte do jogo não me agradou, o menu poderia ter sido mais bem trabalhado, as cores do jogo todo não faz uma combinação legal com os personagens e inimigos, dói um pouco os olhos aquele vermelho/rosa usado em umas fases mais a frente. Pela combinação os personagens e os inimigos ficam difíceis de se ver, os protagonistas não se destacam no cenário e juntando com o problema da câmera, muitas vezes você não sabe nem onde está.

Usou o tema da jam de forma razoável e o seu GDD também está bonzinho.

Parabéns pelo jogo.

Joguinho divertido, rapidinho.
Música boa, um dos poucos que eu joguei da jam que a música não enjoou. Certeza que se deve o fato de ser um jogo mais rápido.

Gameplay simples, funcional, teve diversas partes com problemas de colisão, mas só tive que reiniciar a fase uma vez por conta desse problema, nas outras fases só deu aquela atrapalhada mas nada que vá destruir o jogo.

A arte do menu ficou boa, a parte dos controles poderia ter ficado um pouco mais bonitinha, talvez indo para uma outra tela e só mostrando os controles mesmo, porque ela lá no início com a telona azul que cobre a tela de um jeito meio diferenciado, não ficou tão legal assim. 
A arte do resto do jogo em si ficou bem estranha e pra mim desconexa, nada ta combinando com nada. Os "Stones" se destacam de todo o resto do cenário por serem simples até demais, todos os outros tiles do cenário encaixam perfeitamente entre si quando estão pequenos, mas quando você esticou deu uma deformada, deixando ainda mais desconexo e diferente, o background também ainda tem um destaque que fica colidindo com os tiles do cenário.
Basicamente uma arte meio confusa.

Tema encaixou certinho e o GDD está bom.

Parabéns pelo jogo!

Rapaz, quando eu estava testando o jogo com meus amigos, eles falaram que estava difícil no começo, depois dei uma facilitada. Pra mim ficou bom na hora, agora você me fala que o jogo precisa ser mais difícil kkkkkkk. Acho que meus amigos é que são fracos pra desafios então. 
Eu fiz um desafio de arte pra mim, e que bom que eu cumpri, realmente era pra ser simples.

Muito obrigado pela review. Fico feliz que tenha gostado e acatarei a sua sugestão, caso eu vá continuar esse jogo, na minha mente ele vai ficar bem mais difícil.

Obrigado pela review meu amigo. Nossa eu tinha te respondido 1 hora depois que você postou o comentário mas por algum motivo ele sumiu, então tô aqui pra agradecer de novo kk

Muito obrigado pela Review, e fico muito feliz mesmo que tenha gostado do jogo.

Que jogo incrível.

Artes bonitinhas.

Música boa, mas depois começa a ficar meio repetitiva, mas é só porque eu travei em uma fase mesmo e fiquei ouvindo ela daquele jeito kkkkk.

Gameplay o ponto mais forte desse jogo, que mecânica incrível essa do Hacker de simplesmente fazer o Greg trocar com os objetos, muito boa. A Boss fight do final também foi incrível, nem imaginava que ia ter uma boss fight. 

Me diverti em cada segundo que estava jogando. Não tenho do que reclamar... A única coisa só, mas é por puro meme, foi os diálogos do início: "Então nós vamos... Trabalhar em Equipe?" 
Esse diálogo é literalmente qualquer filme paia de super herói que diz o próprio nome, ou então qualquer outra série ou filme que diz o seu próprio nome. Quando eu vi aquilo eu só pensei "Nossa ele não meteu o tema da jam kkkkkk".

Mas é só um ponto interessante a se levantar, porque eu realmente não tenho nada a acrescentar, o jogo é ótimo e tem um futuro promissor se você implementar ele.

Parabéns!

Lindo toda a composição do jogo, fez o que propôs.

GDD incrível.

Arte lindíssima, mas achei a música meio repetitiva.

Em questão de gameplay, o que vou falar vai ser a justificativa da questão da música. Achei o jogo bem lento, cheguei apenas na wave 7 e por conta de estar jogando sozinho o BOT não ajudou tanto e ele acabou morrendo. 

Ter uma experiência com outra pessoa deve ser melhor e bem mais divertido, mas ainda acho que o jogo continuaria lento do jeito que está. Por esse fator ele também se torna repetitivo, você ouve os mesmos sons, a mesma música várias vezes, os inimigos tem uma variação de sprite interessante, mas todos parecem ser a mesma coisa. Talvez se o jogo fosse um pouco mais "rápido" (não em questão de velocidade das naves), rápido no avanço das waves, seria melhor, ter uma troca de música durante essas waves mais simples (aquelas sem o boss), ter alguma variação mecânica no inimigos perceptível ao jogador (não só a aparência), ter variação, basicamente deixaria o jogo mais interessante na minha visão, uma variação perceptível.

Infelizmente não consegui chegar no final do jogo, mas outra hora tento novamente.

A execução do tema era de se esperar ser algo co-op, não tenho o que reclamar.

Jogo muito bom ainda sim, parabéns!

Jogo muito incrível, bonitinho, fofo, música agradável. 

Bom uso do tema.

Não sei se essa foi a intenção, ou realmente ficou assim, mas a resolução que você deixou o jogo, pra mim ficou com alguns pixels quebrados, mas sei lá, às vezes pode ter sido meu monitor velho que deu uma piorada.

As colisões estão bem confusas, mas nada tão alarmante assim. E poderia ter um botão pra trocar os personagens antes do tempo acabar. 

Simplesmente não tenho mais nada a reclamar.

Ótimo jogo, parabéns!

(1 edit)

Muito obrigado pelo feedback, fico muito feliz que tenha gostado.

Jogo extremamente lindo, arte incrível.

Musiquinha boa, acho que poderia ter uma troca de músicas na própria fase mesmo, tipo, assim que acabar a primeira toca outra e depois dessa volta pra primeira, pra ter um loopzinho legal.

A Gameplay é extremamente simples, funcional e bem legal, me entreteve por todo o tempo que joguei o jogo. Talvez pra ficar mais legal seria interessante um ciclo de dia e noite (mas é um dia de abelha o jogo, então não sei se daria pra pôr kkkk), mas seria interessante esse ciclo. Mas falo isso caso no futuro queira avançar com esse jogo, porque ele é realmente bem legal, bem calminho, ai por isso poderia ter esse ciclo de dia e noite, mais coletáveis e talvez interações com os outros insetos dessa árvore, talvez uma área interna da colmeia... As possibilidades são várias. 

O jogo está realmente muito bom, o uso do tema "Trabalho em Equipe" foi utilizado de uma forma que eu não imaginaria, foi bem único.

GDD impecável.

Não tenho nada a reclamar. Já dei minhas sugestões na área de gameplay e no resto, realmente não tenho nada a comentar.

Parabéns!!!

Visual do jogo incrível, a única coisa a reclamar seria da má qualidade da fonte, mas né, não estou lá pra jogar e não para ler kk.

Musiquinha muito boa, não é enjoativa nem repetitiva.

Gameplay simples muito interessante, o único ponto  a ser melhorado seria a troca dos personagens. Sei que a troca dos jogadores baseada em movimento deve ser um fator para aumentar o um pouco a "complexidade" do puzzle, ou sei lá, mas ficou uma mecânica na minha visão desnecessária, o jogador poderia escolher com quem ele iria jogar na minha visão. Enquanto eu estava jogando eu só fiquei apertando o K pra toda hora voltar pro que eu queria mesmo controlar, isso porque maioria das vezes eu não queria ou não podia movimentar o outro personagem.

GDD bonitinho

Ótimo uso do tema. 

Parabéns!

Jogo bem legal.

As músicas que você escolheu não foram enjoativas, encaixaram bem . 

A arte é bem simples, a protagonista tem um bug de animação que ela continua andando mesmo parada quando está de lado, no caso a animação continua rodando e a resolução que você escolheu quebrou alguns pixels da tela.

Em relação a gameplay, ela está funcional e boa, não sei a diferença de nenhum dos ataques especiais, e isso pode ser um problema, porque não saber a vida dos inimigos meio que fez cada um deles só ser mais um ataque e o especial do "E" se torna meio inútil porque pelo menos eu ainda estava tomando dano quando usava, e eu não percebi se ele tinha dado dano ou não. 

Toda a historia do seu jogo achei bobinha no começo, ela foi muito expositiva, grande parte de todas as informações foram texto e alguns desnecessários, parecia um daqueles desenhos de criança que toda hora repetia o problema do episódio, falava tudo o que estava acontecendo certinho sendo que nós já sabíamos ou estávamos literalmente vendo kk. Isso me incomodou um pouco mas certeza que tudo isso foi proposital, porque a surpresa que eu fiquei com o final do jogo... Não sei se precisava ser algo desse nível, pesou o clima...

Agora em relação ao tema "Trabalho em Equipe", ele poderia ter sido utilizado de maneira melhor, talvez o "namorado" ser mais útil, já que não tem uma punição severa por morrer, a cura dele não ajuda tanto e os ataques "especiais" feitos com ele poderiam ter um efeito mecânico mais diferente e perceptível talvez. Digo isso porque o tiro do botão Esquerdo, o que nós jogamos ele, poderia ser facilmente substituído por um coração mais forte, já que o motivo da gente jogar o "namorado" nos inimigos é um motivo "porque sim," tá ligado ou "a história é bobinha". 

Bom tudo isso foi minhas considerações sobre o jogo.

Jogo lindinho, arte incrível.

Musicas meio a meio, um pouco repetitivas mas tranquilo.

Mecanicamente bom, polido.

Na área de controles do Menu tem um erro lá, mas da pra relevar, falando que pra ir para a esquerda você aperta "D" e pra direita "E".

GDD não tenho do que reclamar

Agora o ponto pra mim que não apareceu tanto seria o tema "Trabalho em Equipe",  pra mim King Slime é um jogo de Plataforma com Puzzle com a mecânica do protagonista se dividir e poder controlar as duas partes dele mesmo, demandando um esforço apenas dele, se é que me entende. Poderia sim ser considerado um trabalho em equipe dele mesmo, mas pra mim não acho que encaixou tanto, contanto que essa mecânica de divisão no começo nem é apresentada, e acho que como o tema principal é esse, deveria ter algo mais ligado a isso e pelo menos já ter sido apresentada logo de início.

De resto o jogo está bom, bonitinho, fases em geral são interessantes. O que mais peca pra mim seria a falta do tema "Trabalho em Equipe" no jogo.

Achei seu jogo bem divertido.


Uma historinha bobinha, gameplay interessante.
Os poderes de cada um dos dinossauros bem utilizados, só achei que o azul quando entrasse na frente dos lasers os outros dinos poderiam passar, já que bate nele e somem, se isso fosse possível seria uma adição a mais para os puzzles, mas também talvez poderia ser desnecessário e bem difícil aplicar essa possível alteração por conta dos poderes de troca do verde. 


Achei um pequeno bug que não me incomodou mas já fica ai pra consertar no futuro (talvez), é o fato da sprite dos dinos ficarem do lado contrário quando eles se movimentam na diagonal.

Toda a arte do laboratório é bonita, mas acho que contrasta muito com o estilo dos dinossauros. Como foram pegos de assets diferentes, é compreensível, confesso que só me incomodou no comecinho mas logo relevei, pois, faz sentido todo esse contraste também, são literais dinossauros em um laboratório kkkk. 

Último ponto que me incomodou foi o fato de ter sido construído um storytelling quando começamos a jogar e que logo é quebrado com o "tutorial disfarçado" (como diz no seu GDD), onde cada dino começa a dizer os controles do jogo e o que fazem.
Acho que o game design poderia ter sido melhor trabalhado nesse tutorial com dicas um pouco mais sutis. Mas também pela minha pouca experiência nesse ramo, pelo menos pra mim, seria um pouco difícil pensar em um tutorial mais sutil.

Jogo bem divertido, me entreteve e encaixa no tema de uma forma descontraída. Parabéns!