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OsreverView game page

Desvie de armadilhas, se defenda do Golem de Pedra e volte no tempo em Osrever
Submitted by Titan (@TiritanRaphael) — 19 hours, 43 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversão#113.9553.955
Apresentação#144.2734.273
Aderência ao tema#204.3864.386

Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/170bNovLAUc27Vzsizcu3z6I2u5EcUvK6/view?usp=sharing

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Comments

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Submitted(+1)

jogo muito bom! Porém eu acho que as mecânicas poderiam ser introduzidas na gameplay de forma mais útil, tipo, partes do jogo onde você tem que usar as mecanicas intuitivamente. Enfim, parabéns, o jogo ficou sensacional

Submitted(+1)

Que jogo bom, as mecânicas do tempo estão muito bem feitas, arte muito boa, a música os sfx, está tudo muito bem feito. Parabéns pelo jogo :)

Submitted

Cara, você está de parabéns! Que jogo incrível!!! Muito bom o conceito dele, e a execução também! 

Tem alguns bastantes bugs (não consegui tirar print de todos), mas o jogo está muito bom.

Talvez o único bug que realmente atrapalhe é o de rewind. Porque se você usar o rewind 3 vezes seguidas, bem rápido, depois que o boss lançou um ataque, ou aquelas bolas azuis vierem de fora da tela, você consegue cancelar todos os ataques. Eles simplesmente somem, o que deixa muito quebrada essa mecânica hsauashuash.

Adorei a mecânica de volta no tempo, de slow motion e tudo mais. Parabéns pelo jogo!

Submitted

Gostei do jogo, interessante esses detalhes que colocaram no jogo quando o player volta no tempo, e como passar por cima das plantas e tal. Presenciei alguns bugs que já foram citados(o som bugando e tocando duas músicas ao mesmo tempo foi o que mais aconteceu). Não entendi o uso das moedas, e acho que essa mecânica de voltar no tempo poderia ser um pouco mais o centro do game, eu achei mais fácil passar da boss fight sem utilizar ela, não sei esse é realmente o objetivo mas seria interessante causar uma necessidade maior pelo uso da habilidade.

Submitted

gostei bastante do jogo, os detalhes nas animações do boss e de coisinhas simples como a física das plantas ou o efeito do dash ficaram mt bem feitos, mas tenho uns pontos negativos:

- os controles são mt confusos, demora um tempo pra pegar o jeito.
- tbm tive uns bugs meio chatos, o jogo travou do nd quando eu dei um dash no ar e quando eu morri enquanto tinha um míssil me seguindo
- como nn tem um cooldown nas habilidades, acaba ficando bem fácil de ganhar se vc ficar espamando os botões

Submitted

Gostei bastante do jogo ele foi bem divertido.  Só achei que a mecânica de tempo foi meio mal aproveitado, eu achei mais fácil só fugir do boss pulando e dando dash do que usar o slow motion ou o time return. Eu apoiaria o projeto se for pra frente.

Submitted

A arte tá extremamente linda, as animações estão bem feitas e a música é agradável, porém eu achei o jogo bem difícil kkkkk

Alguns pontos interessantes que podem ajudar a melhorar:

1 - Sei que é bem improvável que alguém mude o esquema e não veja qual escolheu, mas quando você bota por exemplo no esquema 2 que é o 'A, W, S, D' na hora do tutorial ele sempre diz que se move nas setas, porém os outros comandos aparece OK, isso pode dar uma certa confusão, mas nada que atrapalhe muito já que a própria pessoa que escolheu vai saber o que escolheu 

2 - Como eu achei o jogo difícil, então eu fui extremamente ruim nele kkkkk tentei várias vezes, mas quando eu chego a um determinado número de vezes (não sei ao certo, talvez umas 7-9 tentativas) o meu jogo sempre trava e tenho que fechar e abrir de novo

3 - Uma coisa que me incomodou na hora da gameplay é quando você passa por aquele fogo, tipo, quando você volta no tempo todos os ataques voltam também e isso eu curti bastante, porém o fogo continua lá, ou seja, dependendo do ponto que você voltou vai levar dano 

4 - Como eu já disse, eu sou tão ruim que morri de todo jeito kkkkk e geralmente eu morria tentando voltar no tempo pra não morrer, mas algumas vezes quando isso não funcionava e eu voltava do início pra tentar de novo o áudio bugava e ficava com o som duplicado, tanto o do menu como o da própria fase, ficava tocando os dois ao mesmo tempo

5 - Eu não consegui chegar muito longe, mas até onde eu consegui chegar não apareceu nenhum lugar de checkpoint, caso não tenha mesmo, seria ótimo colocar, como o jogo é difícil é meio complicado voltar sempre do inicio, mas caso tenha checkpoint e eu nem consegui chegar nele peço desculpas pela minha gameplay horrível

6 - Os comandos ficaram muito confusos independente de qual seja escolhido, como as teclas ficaram em linha reta isso dificulta um pouco, uma ideia interessante seria colocar dois comandos em cima e dois embaixo, ex: 'Z, X, A, S', creio que iria facilitar bastante

Parabéns pelo jogo

Developer

Obrigado pelo feedback!

O jogo na real ta bem fácil comparado com o da galera, literalmente nao da pra morrer se abusar do rewind, e boss fight nao tem chekpoint.

Mas obrigado pelo feedback mano

Submitted

Acho que o problema sou eu mesmo kkkkk péssimo jogando, mas vou tentar chegar no final, tinha esquecido desse detalhe do checkpoint, parando pra pensar faz total sentido não ter
Bom, de qualquer modo, o jogo ficou incrível, parabéns e boa sorte ^^ 

Submitted

- Cara amei essa ideia de boss fight, gosto de quando saem do feijão com arroz de só bater no boss ( Que foi o que eu fiz btw KKKKKKKK )

- Adorei toda a ambientação, aparência dos boss e principalmente os ataques dele, achei muito foda.

- Gostaria muito que, quando morresse, não tivesse que ver aquele diálogo todo de novo e já começasse direto na boss fight.

- Descobri um bug da música ficar repetindo quando tu morre e aperta R ( eu fazia no automático ) que ficou irritante kopaskaspas, tive que fechar o jogo as vezes pra parar.

- Obrigado por ter colocado os vasinhos com vida, não sei o que seria de mim sem eles kaskaspas,

- Eu não sei se eu perdi algo, mas não entendi a utilidade das moedas.

- Gostei muita da ideia de ter que refazer o caminho de volta pra ter que derrotar o boss, mas tinha alguns pulos ali que eram mais difíceis não tomar dano, n sei se tinha um método pra pular mais alto.

- Vou ser sincero que abusei bastante da mecânica de voltar no tempo, mas a de deixar o tempo lento eu não cheguei a usar nenhuma vez.

- No mais, adorei a ideia do jogo e como as mecânicas foram utilizadas para encaixar em toda a boss fight, tem bastante potencial, parabéns.

- Achei um bug no final que aconteceu quando o boss atirou e eu tava atrás dele praticamente, isso aconteceu na segunda fase na qual ele volta.

Developer

<3

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