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A jam submission

Square HeadView game page

Submitted by Spalado — 1 day, 8 hours before the deadline
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Square Head's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#304.0614.333
Diversão#313.1233.333
Apresentação#402.7852.972

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1tY73m3WOfbLeEEubjSskbRax9vduNAaw/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Os bosses ficaram bem divertidos, os efeitos sonoros e visuais ficaram bem encaixados com a proposta de cada um, só tem alguns pontos que acho que da pra melhorar

Durante o primeiro boss como tem que ficar apertando o botão do mouse e dependendo de como a pessoa jogue (no caso eu, por exemplo, que sou horrível kkkkk) ficaria muito cansativo tentar várias vezes, segurar o botão e der um delay de tiros seria melhor nesse caso. Outra coisa é o áudio muito repetitivo no segundo boss, como é muito frenético é possível que incomode caso tente enfrentar ele várias vezes até derrotar. Uma dica também é pôr os controles antes de cada boss, tipo, como o primeiro e o segundo são derrotados de formas diferentes, seria melhor colocar a tela de controles antes de iniciar cada um pro jogador lembrar, já que fica no começo e explica tudo de uma vez, poderia ficar um pouco confuso, mas nada que atrapalhe muito. Outra coisa que é só um extra mesmo, eu senti falta de um background mais chamativo no boss 2, mesmo que fosse simples, eu acho que ficaria bem bacana, poderia até usar aquele preto que tá mesmo, se colocasse um efeito de estrelas ficaria muito mais agradável visualmente, tipo uns pontos brancos piscando as vezes. É um bom game e me diverti jogando ele, parabéns e boa sorte ^^

Submitted

Primeiramente, achei ambas as bossfights divertidas e curti o fato dos bosses terem um estilo de batalha diferente, porém a escolha de design poderia ter sido mais coerente, pois o estilo de alguns sprites não combinam com os outros. A gameplay é agradável, entretanto, na bossfight do ninja contra a caveira, o projétil poderia ser atirado ao pressionar o mouse ou ter algum tipo de delay, visto que ficar clicando muitas vezes seguidas pode tornar o jogo cansativo depois de um tempo. Além disso, seria bacana caso houvesse mais polimento e um maior feedback visual quando o boss e o player levam dano. Em relação aos sons, gostei das músicas escolhidas, mas os efeitos sonoros da bossfight da nave podem se tornar um pouco desagradáveis ao passar muito tempo jogando, então seria legal se houvesse variação de sons (assim como na luta do ninja) ou uma redução no volume. Outra coisa que eu achei interessante foi o fato da vida aumentar a cada morte, pois isso facilita para aqueles que considerarem a dificuldade muito elevada, ao mesmo tempo que não tira a graça para aqueles que conseguirem passar de primeira. 
Enfim, parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Essa parte dos sprites, eu tenho muita dificuldade não sei fazer a arte e pego as que estão de graça e mesmo assim não sou bom com as combinações, então realmente é um ponto que ou eu me aprimoro ou me junto com alguém que entenda como fazer.
Sobre o feedback visual de dano foi algo que não mapeei quando pensei no game😅, e os sons da nave quando eu fiz o segundo tiro coloquei ele como herança e ele herdou o som do primeiro tiro, também me incomodei com isso, só que já tinha entregado quando notei.

Obrigado pelo feedback!

Submitted

Tá bacana os dois BOSSes, porém a Nave é frenética D+ meio que desbalanceado os tiros, estão muito rápidos, e o Ninja teria que por o mouse pra ficar pressionado para atirar, ficar clicando atrapalha um pouco e outro ponto é que como a tela é pequena se uma pessoa como eu tiver uma coordenação motora de milhões, vai ficar saindo da tela toda hora.

Developer

Eu tinha pensado em colocar o mouse direto, mas acabou que não voltei nesse ponto para implementar isso, sobre sair da tela com o mouse foi uma bola fora, tinha que ter acertado isso.

Obrigado pelo feedback!

Submitted

gostei da diversidade dos bosses, porém eu acho que faltou um pouco de juice, o inimigo não demonstra que está tomando dano e etc

Developer

Coloquei a barra de vida, mais acho que realmente teria um feedback melhor para o player se demonstrasse que esta levando dano.
Valeu amigo👍!

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