Play game
Легенда о сверхбомже Олеге's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Фан/Геймдизайн | #5 | 3.389 | 3.389 |
Соответствие Теме | #10 | 3.389 | 3.389 |
Overall | #12 | 3.208 | 3.208 |
Музыка | #16 | 2.889 | 2.889 |
Визуал | #17 | 3.167 | 3.167 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Участвую в розыгрыше курса
Colbaster дискорд
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Это что старбаунд на максимально вкаченом манипуляторе материи?
агась
Классно! Прикольно копать, процесс прямо доставляет удовольствие. Понравилась генерация, похоже не генерацию по шуму
спасибо, да генерация через шум Перлина в годоте, я в ближайшее время статью о нём напишу (ссылка в описании к игре)
ого, тогда вдвойне круто! С удовольствием почитаю, когда будет возможность, сам об этом задумывался и гуглил, но пока не брал реализовывать
Скучненько, но пометки а-ля "вы можете за такие деньги купить *что-то*" доставляют
Интересные механики, но никак не развиты. Лазеры из глаз конечно круто, но не для того чтобы пол часа копаться под землю и копить на дом. С такой споспбностью было бы круче банки грабить и полицейских полить. Да и мир пустоват. Возможность строить почти не пргодилось. Можно было на основе её тоже геймплей построть, например добываешь блоки и как в майне или тирарии строишь дом и выживаешь. А так пусто, потенциал большой был. Лучше бы одну механику и развить до конца, чем огромный пустой мир. Из плюсов, тут красивый пиксельарт бомжа.
Дело в том, что я делал песочницу, а не игру про ограбление банков)
Тогда странно было давать конечную цель.
В песочницах давно есть конечные цели. В майне дракон, которого многие не убивают. А в террарии мунлорд, до которого тоже далеко не все доходят.
Ну ладно. Окей.
Думал зачем высоко прыгает, потом когда собрал нужную сумму. пришлось бы попотеть если бы он(она) так высоко не прыгали. Я то думал куплю дом. а его не было) пришлось дойти то край света и спустился очень быстро на нижние уровень там на много больше добычи, потом решил дальше пройти и спустился вниз в ад за край игрового мира)
Ты хорош). В игре мало контента, но основа игры есть, и багов пока игроки не нашли. Я рад, что ты и другие ребята в комментах используете возможности игры по полной.
Смотря на обложку, и на название, не знал даже чего ожидать. Но игра реально приятно удивила.
Правда вышел на плохую концовку, в котором купил только доллар, и целых, ещё один доллар :)
не, 2$ это очень серьёзная сумма, по текущему курсу на 2$ можно купить гарем с мулатками
Очень круто!
спасиб)
Очень круто! Бомжерария на 100% Безбажные рабочие механики. Да, фана тут немного, но всё складно работает, а в будущем можно разноображивать и добавлять контента. Я накопил 20.000) Было клёво читать что на это можно купить, хотя с долларом загнул, конечно) Аж 3 художника, это мощно, но визуал разнится стилистикой. Тем не менее 5 звёзд, потому что потенциал хороший и в тему
Я сотни часов наиграл в террарию, она очень сложна в повторении и с точки зрения программирования (там очень сложная генерация биомов), и для художников (в файлах террарии более 15к спрайтов). Я бы хотел свою террарию сделать, более насыщенную контентом, но это по времени полгодика займёт, а ценителей так мало. Спасибо, что хоть вы любите 2д песочницы :) .
Это странная игра
С одной стороны тут такая подземная состовляющая, копайся сколько хочешь, НО.
Игра сводится к тому, что ты просто должен долго копать, чтобы накопить на цель, а это как-то грустно
крутая игра, советую сделать зоом камеры чтобы тайлсет не выколил глаза.
угу, когда голосование закончится, добавлю