Если зажать кнопку, тайлы ставятся слишком близко (и возможно одни в другом), и не хватает плиток.
Если ставить ручками, на стандартной дистанции, то нормально получается.
S R Games
Creator of
Recent community posts
Хотелось оставить отзыв, после того как пройду игру до конца, но не осилил.
Про управление уже все писали, так что я лучше промолчу.
От себя лишь добавлю, что лучше делать все ловушки через мировой таймер, и таким образом, чтобы их можно было пройти "на одном дыхании". В смысле если держа нужный темп, быстро проскочил через одну ловушку, то окно для прохождения следующего должно быть уже открыта, чтобы ждать не приходилось.
Так же много ловушек подряд, которые нельзя пройти через непрерывную комбинацию действий(прыжок -> деш -> прыжок к примеру), а надо на середине сделать паузу, и ждать "окна", убивают темп прохождения.
Правда такой тонкий расчёт, невозможно успеть сделать за три дня, так что это скорее придирка, либо замечание на будущее (ну или бредни сумасшедшего, я ведь не профессиональный критик или геймдизайнер/левелдизайнер).
Ну а в целом, игра понравилась 👍
Начальная и конечная заставка очень хорошо сделаны, рисовка понравилась, отдельный респект художнику 👍
Хотелось предложить идею с маркером целей, но прочитав комменты понял что уже опоздал.
Самое главное, передайте этим двоим в конце, их "светилка" не работает, я до сих пор всё помню (да и люди в комментах видимо тоже).
Для меня слишком сложная, дольше 2-3 дней не выживал.
Плохо, что турели нельзя переносить, и энергия у оружия заканчивается (как всегда не вовремя).
Разнообразие оружия радует, разница иногда ощутимая.
Если убрать энергию, и турели сделать передвижными (можно даже только днём, пускай следуют за игроком на ножках/колёсиках), то получится такой своеобразный Vampire Survivors, и можно добавить мини-карту, и точки на карте, за удержание которых тебе даются бонусы (что-то вроде за тобой следует дрон-бур, который надо защищать некоторое время от врагов во время копки, и идти на следющий источник ресов, а ресы нужны к примеру что-бы свалить с планеты). Или может быть меня слишком сильно понесло не туда...
Если развивать игру дальше, то думаю что количество одновременно активных турелей можно ограничить, чтобы под конец не была ситуация где игра с 20 турелями, сама в себя играет.
Из комментов понял в чём соответствие теме, и могу сказать, реально интересная интерпретация понятия "Без дома".
После турелей, первую комнату пройти ещё кое-как смог, но дальше после прямого корридора с комнатой из кучи врагов не осилил.
Баланс хромает, и жалко что не успел закончить (или хотя-бы добавить чуть больше геймплея).
В будущем как законченную игру интересно будет посмотреть (правда разброс у оружия наверное лучше чутка уменьшить).
Не знаю это мне так повезло, или как, но багов я вообще не встретил.
На счёт игры... Это скорее похож на тизер какого-то большого проекта, в конце не хватало надписи с датой выхода :)
Жалко конечно что не успел доделать, вообще не ожидал увидеть что-то с хоррор элементами при такой теме джема.
Оригинально 👍
Очень понравился визуал, правда бутылки как-то слишком полигональные :)
Минусы остальные описали уже до меня, так что, не вижу смысла повторять. От себя лишь добавлю, что хитбокс игрока маленький, хотелось бы побольше, чтобы легче было собирать деньги во время спринта.
И если отойти от темы джема, и думать в целом, то когда я играл, у меня были флешбеки с Vector (мобильный раннер), и ассоциации с Neon White, и Мirror's Еdge. Думаю если будет желание, можно попробовать развивать проект в направлении раннера, добавить трюки, и миссии вроде погони, побега, или просто сбора чего-го, и получится неплохой 3D раннер-платформер. (Или может меня слишком понесло...)
Всего 12 смертей, и я нашёл новую Землю. Правда возник вопрос, имена для планет реально сохраняются в каком-то списке (просто интересно посмотреть на варианты других), или это такой "сюжетный ход"?
Управление довольно необычное, но можно привыкнуть. На кнопках было бы легче, но пропала бы сложность. Так что думаю можно считать как некий баланс.
Хорошо сделано 👍