Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Rogotch

57
Posts
8
Followers
33
Following
A member registered Jan 07, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks! Love this art

It's absolutely OK, don't worry :)

Looks great!

Can you load .png spritesheet too, please, for more comfortable usage?

Looks awesome!

I think 4.2 and 4.1 should work fine cause they dont have big different in code, unless you dont use new feature of 4.3 like @export_custom and @export_default

This is really nice!

Арт красивый и совмещение 3D и 2D выглядит здорово. Несколько багуют спрайты крыс при появлении, но это мелочи, а так игра крутая)

Заставки выглядят классно! Бумажный комикс смотрится приятно. Тоже не понимал, почему падаю, но прочёл, что дело в флагах. У них ещё слишком, по-моему, большая коллизия - задеваются очень легко даже там, где, по-идее, не должны - например, в самом низу ткани (и такое ощущение что они даже слегка выходят за размеры спрайта).

(1 edit)

Спасибо!)

Да, баланс вообще хромает (и разброс там же). После джема буду полишить, чтобы сам мог гарантированно пройти до конца, да и базовые штуки добавлю вроде паузы, рестарта, всяких звуков и музыки. 

ого, тогда вдвойне круто! С удовольствием почитаю, когда будет возможность, сам об этом задумывался и гуглил, но пока не брал реализовывать

Несколько не удобно, что мышь поворачивает персонажа до определённого угла, но не далее, и чтобы развернуться, нужно сделать почти полный оборот в другую сторону. 

Неплохо, правда, я напрочь забыл про возможность апгрейда уже в первые же минуты игры и бегал базово убивал мобов.

Несколько неудобное управление из-за больших чисел и маленьких пространств - я так и не смог собрать все грибы, так как никак не мог попасть в нужный тоннель.

Прикольно, я даже наловчился драться - подбежал, ударил, убежал. Ещё бы машиныне сбивали только

Классно! Прикольно копать, процесс прямо доставляет удовольствие. Понравилась генерация, похоже не генерацию по шуму

Что-то с управлением я так и не справился) Но Катсцены получились вообще огонь!

Спасибо! Да, совсем не хватило)

Так же не смог из-за хардкорности пройти, но выглядит занятно в такой стилистике, музыка не надоедает и сама игра играется бодро.

Бывает) Для трёз дней это уже превосходный результат

Спасибо) Да, три ушло, чтобы понять, как управлять, а четвёртый в самом конце потерял уже

Играется интересно! Управление сложное, но создаёт ощущение, что действительно сажаешь управляешь сложной аппаратурой, ну и когда приспособишься, становится гораздо проще.

Офигенная игра! Она выглядит очень цельно я даже не думал, что рытьё в мусорках будет меня так веселить. И арт выглядит к месту и музыка не надоедает, в общем, 10 драйвовых водителей из 10. Единственное, фиг найдёшь пункты сдачи материалов, но это не слишком мешает.

(1 edit)

Миленькая расслабляющая игра, мне очень понравилась. Интересная механика с расстановкой тайлов, хотя действительно дешевле размещать отдельными кликами, чем провести с зажатой мышью то же расстояние. Ещё заметил, что сытость убывает во время тутора, а так же если довести сытость до 100 процентов, то она перестаёт падать. И ещё музыка видимо не зациклена, так как перестаёт играть.

Но игра очень красивая, я прямо люблю analogStudios за такую стилистику, моё увожение. Плюс, игра напомнила такие игры как Dorfromantik, Forests, Fields and Fortresses и Station to Station


Очень динамичная игра)

Мне понравилось и поведение мобов и что нужно поджидать нужный бутылочный курс и со стилистикой такой выглядит свежо и прикольно, мне прям зашло

Спасибо!)

 Да, капитально не успел многие штуки сделать. Там в основном нужно при первой же возможности скакать между разными телами, но, конечно, с балансом я переборщил

Да, там без постоянных перемещений между телами очень сложно) Но тут играет и то, что я баланс не успел как-то оптимизировать

Круто, удачи с этим!) Даёшь больше милых котиков)

Сработало. В общем, я сыграл - игра забавная, но есть некоторые технические моменты, которые, как мне кажется, не должны так работать:

  • Энергия восстанавливается после открытия окна прокачки и закрытия его
  • Мусорка позволяет бесконечно набирать энергию, но есть ограничение на одномоментное хранение энергии. То есть, получается, можно бесконечно апать до максимума хранимой энергии при каждом повышении его объёма
  • Не сразу понял, что для атаки нужно удерживать ЛКМ, а не разово нажимать, но ещё заметил, что пока атака не прокачана, то чтобы попасть по врагу, нужно зажать ЛКМ и прямо перед ним вертеться взад-вперёд, иначе он не убивается.

А так, такое сделать за три дня - это классный результат)

Ага, на поиски ассетов, их измение и прочий арт ушло слишком много времени, многое не успел доделать

Спасибо)

Спасибо большущее) 

Да, меня игра очень вдохновила, пока я её делал, так что как минимум базовый полишинг, чтобы хорошо игралось, я после джема обязательно проведу!

Прикольная игра! Пройти не получилось пока, да и с управлением запутался вначале, но потом как привык, всё пошло довольно гладко, единственное - на большие диваны неудобно запрыгивать.

Забавная игра)

Только после игры после одной концовки, в пустыне пропали все пальмы и один раз попалась активность, похожая на гипножабу, только пустая:


Не смог запустить игру(

Печально(

Но игра атмосферная прямо!)

Я вдохновлялся аниме Ghost in Shell, а тему истрактовал как "Тело - дом для разума, в игре где у тебя нет постоянного тела". Но согласен, это не совсем очевидно)

Арт, не считая турелей и несколько поправленных анимаций у врагов, действительно полностью бесплатные ассеты - там на странице игры есть ссылки на все исходники.

Спасибо большое!)

И вышло отлично, как по мне) Не вижу проблем с еë использованием, да и уверен, что не раз еë уже использовали в роликах на ютубе, вещь-то культовая

Спасибо) Да, немного переживал, что соответствие теме будет не совсем очевидно

Спасибо большое!)

Да, я определëнно буду дорабатывать еë после джема, мне она очень понравилась в процессе работы

Да, понимаю) Я у себя в игре какой-то левел-дизайн с комнатами и расположением врагов делал в последние часы джема)

(1 edit)

Прикольная игра в духе Doodle jump. Выглядит интересно, только я где-то у самого конца умер, хотя у меня всё ещё оставались две жизни

Не совсем понял, что надо делать, но игра выглядит сочно, визуал очень красивый, особенно тайлы и здания

Есть, правда, проблема, что портреты выглядят размыто, такое правится отключением фильтра в импорте изображения в 3.x или выставлением текстуре фильтра "Nearest" в 4.x

Я так понимаю тут "без дома" это владельцы на плечах?) Куда не прийди, там либо психопаты, либо наркоманы. В игре есть хорошая концовка, а то я смог получить только две плохие?

Но мне оч понравилась воксельная стилистика окружения мелкие разные детали)