Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

I want to go homeView game page

this game about home
Add to collection

Play game

I want to go home's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Фан/Геймдизайн#23.5263.526
Соответствие Теме#113.3683.368
Overall#113.2243.224
Визуал#133.2113.211
Музыка#202.7892.789

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Ссылка на исходники
https://drive.google.com/file/d/1k3-cXOXgq2gFSjLNh4DISovdxp8I-nCc/view?usp=sharing

Участвую в розыгрыше курса
@FoxyProgramm (Telegram)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Визуально игра приятная, геймплейные механики сделаны хорошо, а вот управление подкачало. Хардкорный платформер помноженный на такое себе управление равно преждевременно сгоревшей жопе.

Developer(+1)

Мне очень жаль вашу жопу((( пожалуйста берегите её, не дайте моей игре её сжечь

Submitted(+1)

Хотелось оставить отзыв, после того как пройду игру до конца, но не осилил.
Про управление уже все писали, так что я лучше промолчу.
От себя лишь добавлю, что лучше делать все ловушки через мировой таймер, и таким образом, чтобы их можно было пройти "на одном дыхании". В смысле если держа нужный темп, быстро проскочил через одну ловушку, то окно для прохождения следующего должно быть уже открыта, чтобы ждать не приходилось.
Так же много ловушек подряд, которые нельзя пройти через непрерывную комбинацию действий(прыжок -> деш -> прыжок к примеру), а надо на середине сделать паузу, и ждать "окна", убивают темп прохождения.
Правда такой тонкий расчёт, невозможно успеть сделать за три дня, так что это скорее придирка, либо замечание на будущее (ну или бредни сумасшедшего, я ведь не профессиональный критик или геймдизайнер/левелдизайнер).
Ну а в целом, игра понравилась 👍

Developer

Что-же, насчёт прохождения игры на одном дыхании, честно говоря я сделал кустики так чтобы было очень легко изменять их траекторию, скорость и т.д. Кустики работают через синусы и косинусы, так что для меня, было бы легко делать такие окна, но я даже об этом и не думал((( 

спасибо что заметили, для меня это очень важно)) 

если буду делать подобные игры в будущем, постараюсь не допускать подобных проблем))

Спасибо за мнение))

Сразу отмечу что управление интуитивно не понятное. Арт оценивать смысла нет так как он из ассетов, но хотя бы они более-мение сочетаются между собой.

По геймплею это хардкорный платформер, что вообще не мое, но понравилось то как персонаж передвигается при сочетании прыжка и рывка, а вот лазеров я бы сделал поменьше, так как они тормозят прохождение.

Developer

да, насчёт управления мне все пишут, я понял нужно сделать его понятней

лазеров старался делать по минимуму, поскольку сам не люблю много высчитывать таймингов)

спасибо за мнение)

Submitted(+1)

Красиво, но сложно

Submitted(+1)

Классная игра, визуал, геймплей, но управление это какой-то треш) ну и в целом что-то она какая-то через чур сложная, возможно стоило добавить по несколько жизней, но это уже так, вкусовщина...

Developer(+1)

ладно, я понял, мне нужно будет менять управление на что-то нормальное

насчёт хардкора.. я фанат хардкорных платформеров: Hollow Knight, Dead Cells, Celesta, Super Meat Boy..... Katana Zero? и я старался делать не совсем сложно, чисто что-бы было чуть больше удовольствия от прохождения) если прям так сложно то прости))

Первоначально я думал использовать эту музыку для босс файта:

и уже здесь, я думал добавить жизни.. штук 10 хотя-бы, но время ОЧЕНЬ сильно поджимало, оставалось буквально пару часов, и от идеи пришлось отказатся(( написал свою за 20 минут, да и к тому же не доделал босс файт, мне грустна(
Submitted (1 edit) (+1)

Милая игра, странное расположение кнопок управления, пройти не смог - не фанат таких игр, но тем не менее игра полноценная и хорошая, сделано качественно! Особенно понравился визуал использования "ключа" - растения у ворот.

Developer(+1)

да мне часто пишут насчёт управления)) если интересно это осталось после прохождения Hollow Knight, но я исправлюсь))

и игра сделана очень ОЧЕНЬ костыльно

рад что понравилось)

Submitted(+1)

это топчик за 3 дня, как мясной мальчик хардорно. узнать бы сколько людей работали, за 3 дня мощную игру сделали. доконца не прошел - но потом обязательно пройд

Developer

К сожалению, приблизится к хардкору super meat boy, я не в силах(слишком плох в гейм дизайне)

В целом, игру делал один я, но я пользовался ассетами от 3-х других людей которых указал у себя на странице, так что можешь считать что игру сделало 4 человека.... И 3 из них не в курсе что они участвовали))) 

Значит не зря я добавил сохранения))

Submitted(+2)

Я ПРОШЁЛ ЕЁ ЗА ОДИН ПРЕСЕСТ,  Босс топ!

Developer

Маладец))

Submitted (1 edit) (+1)

Неплохо, но местами чересчур хардкорно, закрыл собственноручно конечный контент.

Весело играть, но визуал не сочетается, к сожалению.

Ставлю высокие баллы за фан и тему. Атмосферно

Developer

Рад что игра зашла, насчёт хардкорных моментов, можете уточнить где именно вы почуствовали сложности? 

Насчёт визуала, ну даа, ну.. Мог бы ещё ассеты поикать, или в ручную нарисовать, но чую тогда времени точно бы не хватило)

Submitted(+1)

Моменты со сферами, лазерами ближе к концу начали бесить немного.

Submitted

прикольно. только лучше б для браузера сделал бы. и не понял почему нельзя было сделать вместе рядом все три кнопки управления. типа zxc. весело играется. и звуков бы добавить\

Developer

С экспортом под браузеры у меня всегда проблемы(( но я стараюсь их порешать

Насчёт кнопок, то даа.. Наверное так и надо было делать, но я уже привык к такому

А на звуки времени не хватило(((

Submitted

В целом неплохо, дошёл до конца:) Постоянно конечно музыка сбивалась, и на боссе окончательно сбилась, пришлось системно убавлять.
По геймплею, странно, что слайдинг по нажатию на A, а не, например, на X. Также сферы бы просто по столкновению подбирать, а то постоянно забывается про это:)
Нарратив у игры прям как из твоей предыдущей игры Lost Soul, "почему ты продолжаешь играть?", прикольно:)

Developer(+1)

Не совсем понял как "музыка сбивалась", она как-то не корректно работает, или что-то в этом роде?

Когда я играл в Hollow Knight, то у меня рывок был на А, я уже привык к этому управлению

Эта игра, по сути просто улучшеная lost soul

И сейчас подумываю о продолжении этой игры, ибо эти сообщения "Выйди из игры / зачем ты продолжаешь играть", имеют сюжетную ценность... Маленькую но имеют

Спасибо за твоё  мнение))

Submitted

Когда музыка затухала по сюжету и возвращалась, то настройки сбрасывались к дефолтным значениям:)

Developer(+1)

О, очень благодарен, я кажется догадываюсь почему это происходит, постараюсь такого не допускать в будущем, ещё раз огромное спасибо))

Submitted

Не очень соответствует теме ведь дома должно не быть а он есть

Уровни на 10

7 из 10 злых кустиков

Developer(+1)

тема с домом должна быть разкрыта в второй игре, но мне лень её делать, поэтому справедливо