Play game
Rhythmic Beating's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #1 | 3.941 | 4.063 |
Overall | #6 | 3.234 | 3.333 |
Презентация | #8 | 2.668 | 2.750 |
Соответствие теме | #8 | 3.092 | 3.188 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Своя музыка?
Нет
Ники участников на PGD
mishkarch
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Очень креативная задумка. Даже несмотря на сырую реализацию, играть интересно, и местами игра дарит реальные эмоции, например, когда осваиваешься на третьем уровне и начинаешь под музыку устраивать веселую нарезку зомбей, прям импактище. К сожалению, скачки сложности и необходимость проходить откровенно скучные первые уровни не дают хорошо пощупать игру.
Еще порадовал диалог в начале (кроме фиолетового текста на сером фоне). Он запросто мог быть началом какого-нибудь фильма в духе Зомбилэнда.
Спасибо за отзыв. Джем закончился, появилось право обновлять билд. В первом же обновлении будет исправлен фиолетовый цвет на более читаемый и добавлена возможность в любой момент перезапустить текущий уровень.
Игра классная, если дорисовать, но если в 1и 2 уровне всё понятно, то в 3 так и не понял как угадать когда персонаж будет бить, вроде при одинаковых мометах и нет, а потом неожиданно бьёт когда вроде не должен. По этому дальше не прошёл :(
Там всего два основных паттерна, не считая самого конца, где оба бьют одновременно. Первый паттерн - три удара одного + время для кидания топора, затем второй повторяет то же самое. Второй паттерн - одиночные удары опять же с окном для перекидывания и маневрирования. У меня вообще получается большую часть этого уровня проходить, чтобы процентов 90 атак были результативными, а герои почти не получают урон. Главное, надо Шмакодявкой сразу продвинуться дальше, чтобы свои удары не терять, потому что спаунеры на разных берегах расположены в "шахматном" порядке. Это даже если не использовать баг, что однажды получив топор, потом и голыми руками рвать :)
Если интересно, вот вся последовательность атак для уровня с каналом, в формате [тайминг, номер игрока] :-)
[[0.783333,1],[1.833333,1],[3.183333,1],[5.983334,2],[7.283334,2],[8.55,2],[11.333334,1],[12.550001,1],[13.916667,1],[16.616668,2],[17.816668,2],[19.133334,2],[21.950001,1],[23.300001,1],[24.550001,1],[27.300001,2],[28.550001,2],[29.866668,2],[32.600002,1],[33.850002,1],[35.216668,1],[38.016669,2],[39.266669,2],[40.533335,2],[43.31281,1],[46.01281,2],[48.679382,1],[51.329276,2],[53.929172,1],[56.695728,2],[59.328956,1],[61.995516,2],[64.697309,1],[64.697309,2],[67.347215,1],[67.347215,2],[70.080439,1],[70.080439,2],[72.680335,1],[72.680335,2],[75.330229,1],[76.480183,1],[77.913459,1],[80.730013,2],[81.929965,2],[83.313243,2],[85.979803,1],[87.279751,1],[88.596365,1],[91.41292,2],[92.646204,2],[93.946152,2],[96.646044,1],[99.345936,2],[102.029162,1],[104.679056,2],[107.312284,1],[110.028842,2],[112.695402,1],[115.378629,2],[118,1],[120.666667,2],[123.366667,1],[126.000001,2],[128.616668,1],[131.333334,2],[133.983335,1],[136.616668,2],[139.300002,1],[139.300002,2]]
Очень понравились геймплей и музыка. Диалог в начале игры зачетный. Но долго играть на таком фоне из квадратиков трудновато для меня)
Приятно, что в целом понравилось. А что ты имеешь в виду под фоном из квадратиков? Тайлы пола на первых двух уровнях?
Да)
На остальных локациях их нет, там нечто, изображающее мощение булыжником )
Веселая игра. К сожалению уровень с перекидыванием топора я прошел раза с четвертого, а следующий пройти не удалось. Начинать пятый раз с начала уже не так хотелось. Но главное, что геймплей задорный. В следующий раз обзавестись художником и композитором(я даже знаю одного) и будет вообще огонь
Спасибо за отзыв. Да, после окончания джема я залью билд с возможностью рестарта каждого уровня, чтобы не проходить с начала. А что за композитор? Я тоже одного знаю :) Но он неспособен выдать за срок джема полдюжины треков качества уровня той музыки, что я подобрал готовую бесплатную. А твой способен?
А с художником сложно получилось. Думал об этом. Во-первых, я в силу личных обстоятельств до конца не был уверен, что смогу выпустить хоть что-то даже в таком недоработанном виде, а слиться с джема в одиночку всё же легче, чем подводить тех, кто с тобой в команде. Ну и потом, не было на примете человека, с которым я был уверен, что общение и взаимодействие с ним займёт меньше времени и сил, чем рисовать самому. Я неоднократно работал в командах, и знаю, что это очень выматывает.
Очень бодренькая ритм-игра, уровень с перекидыванием топора имхо лучший)
Единственная недоработка, это отсутствие возможности рестарта.
А так 10/10, единственная игра с работающими настройками:)
(Прошу прощения, не единственная)
Игра интересная. Очень понравился момент, где нужно было перекидывать топор. Для игры с друзьями само то. Единственное, визуальная часть страдает, особенно диалоги, где на сером фоне используется фиолетовый текст.
Да, у меня тоже уровень с каналом самый любимый (музыку для этого уровня скачал самой первой практически в начале разработки, она вдохновляла меня весь джем). С претензиями к графике полностью согласен, фиолетовый цвет тоже напрягал, но это был быстрый компромисс, чтобы цвет ассоциировался с соответствующим героем. Если буду дорабатывать визуал, то голый текст поменяю на комиксы.
С комиксами было бы шикарно =)
геймплей 10/10 топ за свои ничего