Игра классная, если дорисовать, но если в 1и 2 уровне всё понятно, то в 3 так и не понял как угадать когда персонаж будет бить, вроде при одинаковых мометах и нет, а потом неожиданно бьёт когда вроде не должен. По этому дальше не прошёл :(
Viewing post in Rhythmic Beating jam comments
Там всего два основных паттерна, не считая самого конца, где оба бьют одновременно. Первый паттерн - три удара одного + время для кидания топора, затем второй повторяет то же самое. Второй паттерн - одиночные удары опять же с окном для перекидывания и маневрирования. У меня вообще получается большую часть этого уровня проходить, чтобы процентов 90 атак были результативными, а герои почти не получают урон. Главное, надо Шмакодявкой сразу продвинуться дальше, чтобы свои удары не терять, потому что спаунеры на разных берегах расположены в "шахматном" порядке. Это даже если не использовать баг, что однажды получив топор, потом и голыми руками рвать :)
Если интересно, вот вся последовательность атак для уровня с каналом, в формате [тайминг, номер игрока] :-)
[[0.783333,1],[1.833333,1],[3.183333,1],[5.983334,2],[7.283334,2],[8.55,2],[11.333334,1],[12.550001,1],[13.916667,1],[16.616668,2],[17.816668,2],[19.133334,2],[21.950001,1],[23.300001,1],[24.550001,1],[27.300001,2],[28.550001,2],[29.866668,2],[32.600002,1],[33.850002,1],[35.216668,1],[38.016669,2],[39.266669,2],[40.533335,2],[43.31281,1],[46.01281,2],[48.679382,1],[51.329276,2],[53.929172,1],[56.695728,2],[59.328956,1],[61.995516,2],[64.697309,1],[64.697309,2],[67.347215,1],[67.347215,2],[70.080439,1],[70.080439,2],[72.680335,1],[72.680335,2],[75.330229,1],[76.480183,1],[77.913459,1],[80.730013,2],[81.929965,2],[83.313243,2],[85.979803,1],[87.279751,1],[88.596365,1],[91.41292,2],[92.646204,2],[93.946152,2],[96.646044,1],[99.345936,2],[102.029162,1],[104.679056,2],[107.312284,1],[110.028842,2],[112.695402,1],[115.378629,2],[118,1],[120.666667,2],[123.366667,1],[126.000001,2],[128.616668,1],[131.333334,2],[133.983335,1],[136.616668,2],[139.300002,1],[139.300002,2]]