Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

17 - Rwa BhinedaView game page

Game Jam Agate - Konsep Game Studi Independen
Submitted by Atthiyya Ath — 9 hours, 59 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

17 - Rwa Bhineda's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
Daftar Anggota:

1. 88 - Atthiyya Agustian - Game Programmer

2. 101 - Muhammad Wima Fathurrahman - Game Design

3. 350 - M. Khoiri Amarulloh - Game Programmer

4. 479 - Ni Kadek Karisma Dewi - 2D Artist

5. 181 - Muhammad Ramadhani - Game Tester

6. 457- Ervia Citra Rahmadani - Product Management

7. 280 - Fadhlan Raihan - 3D Artist

8. 287 - Muhammad Bagus Rizqi Alvian - Game Producer

9. 379 - Fahrul Muttaqin - 2D Artist

Link dokumentasi (Notion)
https://www.notion.so/Team-Document-9eb544a12f8b474cbc09aa0000e5e581

Link GIT
https://github.com/Atthiyya22194/Rwa-Bhineda

Link task tracking tool
https://trello.com/b/hzfz8VT3/fase-development-game

Link devlog
https://atthiyya.itch.io/17-rwa-bhineda

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(1 edit)

wah trellonya detil ya, thank you banget , aku bisa mudah mahami kondisi kalian sekarang. Oke jadi gini... agak susah nih, karena ternyata banyak yang berubah di game kalian dan hal hal yang perlu dikerjakan ya. Sebenarnya ini agak riskan sih dengan deadline yang ada sekarang, mungkin aku kasih sedikit saran ya :

- Artnya masih banyak yang kurang konsisten, target sekarang pastikan aja bahwa artnya masuk ke ranah " nice to look" daripada sibuk memikirkan detail detail kecil

- Bagian bagian gameplay yang terlalu kompleks bisa agak dipertimbangkan lagi ya, fokuskan ke core mechanicnya ( karena berubah banget) jadi urusan terkait efek dan polishing tambahan, di belakang ketika MVP gamenya sudah jadi lagi ya

- Game produsernya mulai coba atur backup plan ketika target target yang ditentukan mulai keluar jalur ya, jangan sampai ketika terjadi masalah yang bisa diprediksi di awal aslinya , baru brainstorming rencana cadangannya.

Emh sepertinya ini masih banyak yg belum selesai ya. Gameplay jga berubah kirain kya catur gitu mlh jdi kya uler tangga, jdi kya game yg hanya mengandalkan keberuntungan saja. Untuk art nya juga Mc dengan hantu kontras banget style nya, si mc lebih modern sedangkan hantu lebih kuno. Desain arena nya juga masih biasa mungkin memang karena masih template ya.

Hmm, masih banyak banget sih PR nya. mulai dari desain karakter yang somehow out of place banget. lalu desain arena nya yang sangat tidak menarik, lalu animasi dan movement dari masing-masing karakter nya. coba perbanyak referensi lagi ya. 

Desain arenanya bisa dibuat lebih menarik.

Semisal ini template, kalau dari konsep saya mengiranya arenanya ini ada bg tematik.
jadi kaya arena di game "dicast"; "dota: underlord"; atau "warhammer:regicide" 

kalau ada animasi dadunya dilempar terlebih dahulu lebih bagus. Atau buat desainnya bukan plek-plekan dadu. Coba cek rolling dice dari game "gremlins. inc" https://youtu.be/yyE1OVwJhBc?t=846
it can works the same but doesn't have to look exact like dice.

Loh bukannya di konsep awal bakal bentuk catur gitu/ turn based battle ya? kok berubah ke gameplay balapan ky ular tangga. Untuk UI masih belum ada yang tau gunanya, gaada tombol close / back/ pause menu. Saat menang juga tidak ada tombol kembali ke title screen/ restart gitu. Saya stuck. QA-Steelian#2798. Info lengkap Link SS: https://www.notion.so/Tim-17-fb5700b0e37d4e528152610b243326f8

  1. Saya masih belum dapat kegunaan UI bar yang ada tapi karena masih build awal jadi belum bisa saya kasih komentar lebih

  2. Saran saya daripada arah jalannya karakter berbentuk “Z”, mungkin lebih bagus berbentuk “S” jadi pergerakannya lebih mulus

(1 edit)

Ini hasil playablenya terlihat menarik. Sayangnya masih belum bisa melakukan banyak hal di gamenya.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Ini sepertinya masih banyak yang belum selesai ya? Mungkin bisa coba didisuksikan fitur apa yang perlu didahulukan, fitur mana yang bisa dicut, dst. Agar gamenya bisa selesai dengan tepat waktu.
  • Untuk gerakan player, mungkin bisa dipertimbangkan menggunakan state pattern untuk implementasinya. Jadi mudah mengetahui sekarang player lagi state apa, lalu, bisa pindah ke state mana saja. Ketika pindah state A ke state B harus lakukan apa saja, dst. Jadi misalkan, ketika lagi pindah tile seharusnya tidak bisa kena api kan? Baru ketika mendarat di tile tersebut dia kena api. Jadi bisa dibikin state pindah tile dan state kena api. Ketika pindah tile, mungkin trigger pengambilan item didisable. Begitu sudah mendarat di tile tujuan dienable lagi. Bisa coba cek ini https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state dan ini https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example
  • Ini untuk spritesnya bisa dipertimbangkan menggunakan ukuran kelipatan 2. Jadi seperti 64 x 64 atau 128 x 128, 256 x 256 dst. Agar bisa dicompress oleh Unity.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD