Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

8 - DRIFORTEView project page

Game DRIFORTE Bingung Team
Submitted by BingungTeam — 9 hours, 18 minutes before the deadline
Add to collection

Play project

8 - DRIFORTE's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
1. Krisna Pramulya Putra - 348 - Game Programming

2. Alyanisa Elsa Ayu Anandia - 371 - Game Programming

3. Mikael Petrus Saragi - 178 - Game 2D Art

4. Yoses Sari Ziliwu - 447- Game 2D Art

5. Siti Haryati - 361 - Game Tester

6. Wangi Wahyuni - 179 - Game Production

7. Andreas Ginardi Meilano Marbun - 206 - Product Management

8. Devara Gandanny S - 147 - Game Design

9. Zalsabila Tsania Widiatno - 168 - Game 2D Art

10. Muhammad Faisal - 414 - Game Programming

Link dokumentasi (Notion)
https://magnetic-nutmeg-257.notion.site/Game-Design-Document-DRIFORTE-BT-Bingung-Team-b98ed199cfe046e58e423a5b9f16c12f

Link GIT
https://github.com/Bingungteam/Driforte.git

Link task tracking tool
https://trello.com/b/KPsu6Ox0

Link devlog
https://bingungteam.itch.io/8-driforte/devlog/323353/devlog-4-driforte-8-team-bingung

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Secara build prototype sampai sekarang , semuanya udah kelihatan oke dan di track yang baik. Tapi begitu aku lihat ke trellonya, masih banyak ya to do nya. Producer pastikan setiap role tidak merasa kewalahan dengan jumlah task mereka, kalau misal ada task yang bener bener cuma "good to have" jangan sampai dimasukkan ke prioritas sekarang ya

waw untuk art nya udh bagus. tinggal ini cara maennya gimana ya, pertama kali mulai binggung ini ngapain pencet guide book mlh blank screen blom adaan. Mungkin ini ada beberapa hall yg bisa di improve.

  • Penataan ulang UI, pas start game bingung ini ngapain dulu, lagsung ada menu upgrade effeck.
  • Pas loading screen itu emang blom selesai ya, tulisan driftforte nya nge blur. 
  • Pas di gameplay kesan perkotaan nya kurang, bisa ditambah cahaya dari lampu gedung.
  • Desain Uinya udah okee, cukup cocok antara desain dengan idenya,  tinggal di polish lagi aja beberapa assetnya
  • kemudain untuk moodnya,  cukup memberi kesan santai terutama dari musicnya, lalu suasana malam harinya juga udah lumayan terasa.
  • karena asset gameplaynya masih belum selesai, mungkin segitu dulu yah..

Mantapp dan semangat terus !!

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Ini UInya bagus tapi core gameplaynya masih belum ya? Saya cek sudah ada beberapa menu untuk pemain mengeluarkan uang, tapi untuk mendapatkan uang dan rating sepertinya masih belum. Saya sudah coba beberapa kali buka tutup gamenya tapi maish belum menemukan cara untuk mendapatkan uang di game ini. Ya paling bisa dipertimbangkan untuk mulai fokus ke core gameplaynya dan coba didiskusikan fitur apa saja yang bisa dicut, agar gamenya jadi dan experience utamanya tersampaikan.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini penamaan scriptnya coba dibuat lebih jelas dan deskriptif. Buat agar orang lain bisa paham isi dari scriptnya hanya dengan melihat namanya. Ini di folder Shop System, nama seperti hide atau scroll activated atau opsi, kurang jelas mengarah ke hal apa.
  • Ini dalam pembuatan scriptnya, apakah sudah mempertimbangkan, design pattern yang digunakan? Kalau memang belum, saran saya coba cek link ini https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns untuk mempelajari design pattern dan manfaatnya. Coba disesuaikan dengan kebutuhan kalian.
  • Ini coba lebih sering menggunakan prefabs dan prefabs variant. Ini bisa memudahkan kalian dalam setupnya. Kalian bisa tinggal bikin kode spawnernya dan tidak perlu repot repot susun manual di scene.
  • Ini beberapa background ukurannya sudah bagus, cukup kecil dimensinya. Tapi mungkin bisa dipertimbangkan ukurannya diubah jadi Power of Two. (Misal, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024, 512 x 1024 dst.) agar Unity bisa compress gambarnya.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Game UI dan beberapa fungsi sudah polished tinggal menambahkan fitur utama, kemudian memberi  info aja di deskripsi tiap upgrade dapat apa, pembenaran bug, dan jangan sampai pemain stuk di layar permainan, maka dari itu siapin menu atau tombol close yg mengarah ke main menu atau menutup programnya langsung. QA-Steelian#2798. Link SS: https://www.notion.so/Tim-08-cf392bf4b9f84bbb8bd868cb8d24400b

  1. UI Placement mungkin perlu ditata ulang agar pemain melakukan proses Upgrade > Prepare > Play. Jika masih bingung maksud saya kak bisa melirik salah satu UI mini game dari Yakuza 0 yg judulnya “Cabaret Club Hostess”

  2. Jika ada pengaturan harga tiket dan makanan, sebaiknya ada semacam “Statistic” orang-orang yang berubah tiap hari. Untuk referensinya bisa melihat gameplay dari game Kairosoft yang cukup simple statisticnya