Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

34 - Rock Bowling!View project page

Submitted by Turmeric Studio — 2 hours, 44 minutes before the deadline
Add to collection

Play project

34 - Rock Bowling!'s itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
Mentor ID & Nama Tim : 34 - Minus Art

257 - Elisia Dwi Rahayu - Game Designer

288 - Muhammad Daffa Arya Wibowo - Producer

9 - Afif Mochamad Faizal Fajriandi - Product Manager

295 - Mohammad Iznaen Tanggapili - 3D Artist

478 - Ahmad Riza Pratama - 3D Artist

454 - Yohanes Ageng Hendrawan Zhamudra P - Programmer

451 - Muhammad Taufik Aji Prasetyo - Programmer

253 - Putu Raditha Chintia W - Game Tester

Link dokumentasi (Notion)
https://bit.ly/TeamAgateKelompok34

Link GIT
https://github.com/Taufikaji46/SI-Agate-Rock-Bowling

Link task tracking tool
https://trello.com/b/UM2IfDCn/rock-bowling

Link devlog
https://minus-art.itch.io/34-rock-bowling/devlog/323322/week-4-rock-bowling

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Kalo melihat dari konsep ide utamanya sudah direalisasikan, bowling dan dinosaurus.

tetapi dari segi desain visual dan gameplanya ya belum dapet bowlingnya.

beberapa hal yang menurut saya bisa membuat gamenya lebih bowling :

  • Buat bola bowlingnya besar dan desainnya dibuat seperti batu gelinding saja,
  • tidak perlu ada pembatas lane. 
  • level dibuat seperti menggelindinkan batu dari atas. jadi dinosaurusnya menanjak untuk ke tujuan.
  • buat bola bowlingnya tidak hilang setelah menabrak satu dinosaurus.
  • buat karakter yang mendorong batunya, trus buat juga karakter yang memberikan batu bowlingnya

saya tempelken konsep yang saya maksud

(+1)

Setelah saya coba buildnya, ada beberapa hal yang ingin saya sampaikan.

1. Artstyle dan environmentnya menarik dan lucu. I like it.

2. Langkah kalian sudah benar, dimana dengan adanya berbagai jenis musuh dengan traits yang berbeda2 membuat gamenya semakin menarik. Mungkin akan lebih baik apabila tiap2 musuhnya spawn di lane secara random, jadi tidak hanya 1 lane untuk 1 jenis musuh untuk membuat gamenya semakin menarik dan seru.

3. Perlu adanya tutorial di awal permainan untuk memberitahukan objective gamenya dan bagaimana cara bermainnya

4. VFX (Visual Effect) sangatlah penting untuk membuat combatnya menjadi lebih menarik

5. SFX (Sound Effect) jangan lupa ditambahkan juga ya

6. Game feelnya bisa ditingkatkan lagi

Keep up the good work! Tetap semangat!

(+1)

Lho kirain game mobile ternyata game Pc. Balancing dalam gamenya kurang, jalan dinosaurus nya kecepetan, nyawa t-rex nya tebel butuh beberapa lemparan baru bisa mati sedangkan jalannya cepet, tidak ada fiture skip animasi setelah melempar bowling nya sedangkan dinonya terus jalan. Dan untuk art masih belum terasa, coba untuk lebih konsisten terhadap style yg digunakan.

(+1)

Lesson Learned di devlog itu bukan lesson learned selama Studi Independen, tapi lebih ke apa yang dipelajari selama satu sprint. ada hal apa yang bisa ditingkatkan untuk sprint selanjutnya.
Progress masih perlu ditingkatin lagi, devlog bisa dicatat lebih detail lagi.

(+1)

Ga bisa komentar banyak karena gameplay masih belum terlihat jelas. Tapi dari yang saya coba, untuk bolanya sepertinya kekecilan. Karena ini bowling, coba bolanya dibuat lebih besar, biar sesuai juga dengan ukuran dinosaurusnya.

Untuk asset manajemen sudah cukup ok. Untuk asset-asset yang sifatnya plugin juga sebaiknya disatukan dalam 1 folder saja agar lebih rapi.


UIScore.GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = nyawa.ToString();

Untuk kode berikut, karena namespace sudah dipanggil diawal, namespace tidak perlu ditulis ulang saat get component. Cukup tulis classnya saja (Text).