Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

38 - Light of VictoryView game page

Submitted by DoujinPoi, LlizaLliza — 8 hours, 21 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

38 - Light of Victory's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
Daftar Anggota :

20 - Achmad Bahrul Huda MH - 2D Art

235 - Delfi Fikri Mukarom - Game Programming

173 - Ghatra Vaganza Rihi Pake - Game Production

443 - Ghina Aramita Hermawan - Game Programming

189 - Muhammad Farid Ardiansyah - Game Design

366 - Nur Reza Umami - 2D Art

169 - Parni Siringoringo - Product Management

191 - Uki Aula Fauzi - Game Programming

363 - Yenni Seftiardiyah - Game Tester

Link dokumentasi (Notion)
https://energetic-anemone-02a.notion.site/GDD_38_Light-Of-Victory-e7f009aa39434e46acb3adc40a8b6d8d

Link GIT
https://github.com/ukiaula/2DFightingProto

Link task tracking tool
https://trello.com/b/bEdFmxPv/38-light-of-victory-team-ipk-100

Link devlog
https://doujinpoi.itch.io/38-light-of-victory/devlog/323386/submisi-playable-awal

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Emh sepertinya masih banyak yg belum selesai ya. Core gamenya belum terasa, apaini hanya sekedar game gelud gelud biasa, Untuk art nya juga belum bisa banyak berkomentar, yg sekarang dipakai hanya sekedar template dulu kah? bisa lebih dikonsepkan lagi art nya terlebih karakternya karena ini game fighting jdi harus waifuable.

(+1)

Setelah saya coba buildnya, ada beberapa hal yang ingin saya sampaikan.

1. Untuk asset di main menunya bisa ditingkatkan lagi ya resolusinya

2. Perlu adanya tutorial di awal permainan untuk memberitahukan objective gamenya dan bagaimana cara bermainnya

3. Memukul lawan sangatlah susah

4. VFX (Visual Effect) sangatlah penting untuk membuat combatnya menjadi lebih menarik

5. SFX (Sound Effect) dan BGM (Background Music) jangan lupa ditambahkan juga ya

6. Game feelnya bisa ditingkatkan lagi

Keep up the good work! Tetap semangat!

(+1)

lesson learned harusnya lebih ke hal yang dipelajari selama satu sprint, misal hal apa yang menghambat development dan cara mengatasinya.

Progress bisa lebih dipercepat lagi, namun keliatannya masih banyak hal yang dipelajari.

(+1)

Gameplay:

  • Saya masih agak bingung cara mainnya gimana. Kontrolnya masih membingungkan karena tidak ada panduannya.
  • AI Enemy terlalu agresif. Saat baru mulai langsung menembak dan player dengan mudah langsung kalah. Mungkin bisa ditambahkan pola serangan agar permainan juga tidak terlalu membosankan. Selain itu, bisa juga tambahkan aba-aba saat battle dimulai agar player bisa lebih siap.
  • Game tidak bisa restart karena tidak ada tombol kembali atau restart saat battle berakhir.
  • Untuk mode PvP masih belum bisa dimainkan. Game langsung memunculkan Text Player Win.

Project File:

  • Untuk property/variabel pada class, jika nilainya ingin diinput melalui Editor, ubah Access Modifier Public menjadi Attribute [SerializeField] agar value tidak bisa sembarang diubah pada class lainnya. Jika ingin mengambil nilai variabel tersebut pada class lain, sebaiknya gunakan getter setter.
  • Untuk penamaan class/script, sebaiknya gunakan Camel Case dengan huruf besar di awal (masih ada yang belum).
(+1)

Masih banyak yang perlu diperbaiki.

  • animasi jalannya tidak ada?
  • tidak ada info kontrol key?
  • karakternya kurang menarik. baiknya size karakter diperbesar, banyak ruang kosong di arenanya. 
  • animasi karakter perlu khusus tiap karakter. untuk memberi keunikan di tiap karakternya.
  • collidernya perlu diadjust. pukulan player 1 susah mengenai player 2. 
  • AI hanya menggunakan tembakan
  • ada bug dimana tulisan player win muncul dan stuck di layar
  • tidak ada reset setelah fight selesai