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A jam submission

Maze Of KarmaView game page

Submitted by Mimus Angel (@Mimus_Angel), Lukein, Nephelias — 1 hour, 5 minutes before the deadline
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Maze Of Karma's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#952.1632.615
Direction artistique#1082.2272.692
Overall#1172.1422.590
Respect du thème#1242.0362.462

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

C'est dommage. On sent qu'il y a eu un taff' monstre dessus, mais les combats sont plutôt répétitifs, on voit pas bien le rapport avec la métamorphose, et surtout, on a pas la patience de le terminer.

Submitted

Bravo pour avoir modélisé et animé tous ça, ça doit demander un investissement conséquent quand on a que 60h, et c'est bien réussi! Les combats mériterai d'être un peu plus juicy, mais ca reste très cool. Votre jeu semble très ambitieux, et même s'il manque quelques finitions, félicitation pour ce que vous avez réalisé en si peu de temps ! :)

Developer

Merci beaucoup ! Nous étions deux à la "blenderization", travaillant dans la même pièce. Et être frangin, ça aide pas mal à la communication rapide et efficace, à base de violence verbale gratuite et de nouilles instantanées préparées par l'un pendant que l'autre fignole ce sur quoi il bosse, à 2-3h du mat.

Submitted

Bon travail !

Submitted

C'est assez agréable à jouer, mais vite répétitif... après je n'ai pas eu de chance, les deux premiers sorts que j'ai looté étaient identiques à la boule de feu de base :s

Developer

C'est sans doute un de mes grands regrets, nous n'avons pas eu le temps de dev énormément de sorts différents, on s'est même retrouvé à devoir employer des ressources externes pour ça. Au final il y a en gros autant de sorts que de type de donjons.

Submitted(+1)

Je trouve dommage l'utilisation d'autant d'assets qui fait que le jeu n'as pas vraiment d'identité (après dans un délai si cours en 3D ne pas utiliser d'assets c'est quand même compliquer c'est vrai).

On ne sait pas trop quand on touche un ennemi ou pas...

Le gameplay est plutôt agréable mais le fait de sauvegarder a la main est vraiment pas agréable par contre.

Beaucoup de choses qui sont dur a comprendre au début (système du donjon en général etc)

Le thème du donjon qui se métamorphose est plutôt cool.

Dans l'ensemble c'est plutôt sympa mais ça manque beaucoup de polish.

Developer

Bonjour, merci pour vos remarques et rating, mais comme on la dit dit au commenter précédent: les assets sont créer par nous, seul le son, FX des sort ne le son pas. Nous avons dresser la liste des ressources non faite par nous comme demander dans les règle de la jam.

Submitted

Ah my bad, du coup ca change pas mal de choses, juste du coup les personnages sont un peu simples (mais après avec la contrainte de temps c'est tout a fait normal).

Submitted

Le jeu a l'air d'avoir un fort potentiel et il aurait été bien d'expliquer sur votre page itch.io un peu plus en détail le contenu du jeu et comment le thème vous a inspirer :) 

Par exemple, j'ai assez peu compris la rapport avec le thème, même si il semblerait que ce soit en rapport avec le fait de récupérer l'équipement des gens ce qui reste a peu près cohérent.

Pour la D.A, je vais surtout juger le level design et la structure de votre UI étant donné que les assets sont "importés". L'idée du labyrinthe est très cool ! et l'UI semble assez lisible. 

Dommage qu'il n'y ai pas de checkpoint de temps en temps et qu'il faille penser à sauvegarder sous peine de tout perdre à la mort du personnage. 

J'ai cru voir une sorte de système jour/nuit, ce n'est pas forcément utile pour ce genre de jeu :) Un mode nuit uniquement lorsqu'on rentre dans le labyrinthe aurait été très cool niveau ambiance !

Sinon pour le gameplay, la mécanique de jeu, même si assez basique peut être assez fun à jouer. J'ai constaté un petit bug avec certains monstres qui décident d'arrêter de tirer et ne bougent plus.

J'ai découvert assez tardivement le village et je penses vraiment qu'il aurait pu être intéressant de ne pas punir intégralement la mort du joueur. 

En tout cas, on sent que le jeu peut-être très cool, donc surtout n'hésitez pas à le poursuivre au moins pour rendre le jeu un peu plus dynamique et moins punitif :) Notamment car je n'ai pas eu l'impression de pouvoir revenir dans le village une fois dans le labyrinthe.

(Si jamais je n'ai pas compris certaines choses sur le jeu, n'hésitez pas à m'éclairer ^^)

Developer

Bonjours, merci de votre rating.

pour le traitement du thème on aborder plusieurs point: Le stuff du personnage selon les loots, Le labyrinthe qui change chaque nouvelle journée, le theme du labyrinthe qui change selon les artefacts mis et pour finir le karma qui permet au joueur au bout d'un certain temps de farm d'avoir des ailes d'ange ou démons.

Au sujet des assets utiliser, tout les models on été créer par les graphiste s (que se soit mur, personnage, stuff ...) certain asset on pu etre réaliser avant la jam (comme les arbres) des assets qu'on avait réaliser pour le Ludum Dare, qu'on a généreusement partager avant cette jam. Mais la majeur parti des assets sont de nous et réaliser pendant la jam (seul les effets de sort son de l'importer de l'asset store)

Voila j’espère t'avoir éclairer. 

Submitted

D'accord très bien, j'ai révisé un peu ma note en conséquence ^^ 

En tout cas n'hésitez pas à réfléchir sur les différents aspects du jeu notamment sur le côté "fun" du jeu. Il faudrait surement retravailler un petit peu l'ambiance générale et voir s'il ne serait pas possible de rendre le gameplay plus dynamique ^^

En tout cas félicitations pour le travail accomplis ! 

Developer

Merci merci, oui a la base on voulais rendre dynamique ça avec plus d'animation mais on a eu des bugs nom prévu et j'ai perdu plus ou moins une demi journée de dev face a se bug