Play The Last Garden
The Last Garden's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #10 | 3.524 | 3.524 |
Direction artistique | #16 | 3.952 | 3.952 |
Overall | #19 | 3.444 | 3.444 |
Respect du thème | #77 | 2.857 | 2.857 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Le jeu est très sympa !
Par contre, je ne comprends pas pourquoi si plusieurs insectes sont à portée du pissenlit lors de son éclosion, il n'en attaque qu'un des deux, ça rend le jeu vraiment très difficile dès la troisième vague : impossible de réagir à tant d'ennemis quand on ne peut poser que deux fleurs par tour, et qu'une plante peut tuer un insecte au maximum, à moins d'avoir beaucoup de chance pour que les fleurs placées avant soient sur le chemin des nouveaux ennemis.
La difficulté fait un sacré contraste avec les graphismes tout mignons et la musique très zen, mais on passe quand même un très bon moment en jouant à ce jeu !
Merci beaucoup pour ton retour ! Les rafflesias sont la justement pour temporiser (gagner des tours). En utilisant les rafflesias on gagne normalement dans 70% des parties. Mais tu a raison, la difficulté est trop haute pour une game jam. On avait pas prévus que le temps de prendre en main le jeu les nouveaux joueurs avaient peu de chances de gagner leur première partie.
De très bonnes idées, et très bien réalisées ! Petit coup de cœur pour l'effet du mouvement des insectes sur les cases. J'aime beaucoup l'aspect de métamorphose des plantes, il manque simplement quelque chose au moment ou la plante a poussée mais est inutile (peut être la rendre utile mais pas trop avec un effet passif ? Ou simplement un effet graphique).
Merci beaucoup, ça nous fait plaisir :) Effectivement, on va faire quelque chose pour le moment où la plante est inutile (surement une petite animation).
Très belle DA ! Le jeu est super propre et l'idée sympa. Par contre, je n'ai pas compris pourquoi les pissenlits n'attaquent pas tout le temps et ça rends le jeu vraiment difficile. Ça serait bien aussi de voir les zones d'effet avant de placer les fleurs plutôt qu'après. Good job !
Merci beaucoup :) Effectivement le pissenlit n'attaque que à l'éclosion, on se rend bien compte avec les retours que c'est contre intuitif, mais le jeu serait trop simple s'ils attaquaient tout le temps (ce n'est pas un tower defense :p). De plus on aime l'idée que les fleurs doivent être sauvée au début, puis sont utiles, et enfin devient une contrainte car elles prennent de la place. Il faudrait je pense rajouter un sprite pour bien signaler que le pissenlit ne va plus attaquer^^. Effectivement, tu as raison, il faudrait montrer les zones d'effets avant de pouvoir poser les fleurs. Bref, il reste des petites retouche à faire qu'on a pas le temps faire ou qu'on on avait pas pensé... heureusement merci aux retours et commentaires qui vont nous permettent de fix tous ça ;)
Ce jeu m'a donné envie de jouer à Into the Breach.^^
Très bon design et ergonomie. Pourrait bénéficier d'un peu plus de polish par endroit (certaines règles étant un peu ambiguës), mais globalement tout est intuitif et super propre. Le jeu est difficile, mais sans être impossible. On sent la volonté de donner toutes les informations au joueur et de bien équilibrer la difficulté, et ça marche plutôt bien. Très joli travail !
Très joli et gameplay qui tourne bien. J'ai l'impression que le pissenlit n'attaque que lorsqu'il éclot, ensuite si des insectes passent à sa portée il ne fait plus rien.
Merci ! Oui c'est normal c'est la description qui porte à confusion
La difficulté est excessive mais c'est un excellent concept !
Woa franchement c'est top !
J'ai adoré l'univers et la bande son ! Super original ! La gameplay est intéressant et super agréable. Bravo !
Hello, j'ai vraiment bien aimé ton jeu !
La DA et la bande sonore est top.
Le gameplay est fonctionnel, j'ai senti une très forte inspiration de Into the breach (non?). J'ai pas grand chose à dire à part quelques détails. Ca serait bien, si on pouvait avoir un aperçu de la zone de frappe de la plante avant de la poser. Parfois je me suis mélangé un peu les pinceaux. Par exemple si on prend la plante bleu c'est écrit qu'elle transforme en herbe en croix et je ne m'attendais pas à ce que ça fasse une croix sur toute la map. Donc présenter l'overlay avant la pose ça ajouterais de la lisibilité à mon goût. Et je pense que globalement, il faudrait plus jouer sur l'anticipation (comme Into the breach) en présentant au joueur ce que va faire l'adversaire (où les insectes vont se déplacer au tour suivant). Après ça reste mon avis de fan d'Into the breach :D
Et sur le pissenlit, c'est écrit qu'elle lance une attaque sur les insectes dans sa zone de portée. Or lors de ma partie, elle n'a attaqué d'un insecte. C'est un bug ou une erreur de description ?
Encore une fois je chipote, c'est un excellent jeu ! Félicitation ! :)
Salut, merci pour ton commentaire très complet, ça fait plaisir! Tout d'abord, tu dis "ton" jeu, mais on était 3! :p
Alors oui c'est une très bonne idée de montrer la zone avant la pose, mais c'était un vrai challenge de rendre le jeu compréhensible en si peu de temps^^ (d'où les description un peu vite fait comme "en forme de croix" :p).
Lorsque tu passe ta souris sur les insectes, tu peux voir où ils vont aller.
Pour les pissenlits, c'est une petite erreur de description, il sont bien sensé attaquer un seul insecte dans leur zone.
Merci encore pour tes retours ;)
Alors pour Into the breach c'était pas volontaire mais c'est le dernier jeu auquel j'ai joué avant la jam...coïncidence ? Je n'crois pas ! :P
Que dire...
C'est top tout ça ! Très belle DA, gameplay prennant, thème respecté, tout tiens debout ^^.
Du super beau boulot ! parmis les meilleurs que j'ai testé pour le moment ^^.
Tellement bien fait et tellement beau (ça m'a fais penser à Krosmaga, sans rire) je me devais de le finir ! Et j'y suis arrivé !
Ouaiiiiis! Bravo! Effectivement il y a une inspiration Ankama, bien vu :p Merci beaucoup <3
J'ai mis deux games pour comprendre les bonnes techniques à utiliser. Après ça a tourné plus ou moins tout seul. Le jeu est très prenant.
La musique boucle peut-être un peu trop vite. C'est aussi dommage qu'on ai le message de victoire sans avoir tué tout les derniers insectes. Peut-être un bug, il m'en restait 2 ou 3 à tuer.
Sinon pour ma part je trouve que le jeu colle parfaitement au thème, super bien trouvé. Et graphiquement c'est parfait, bon boulot!
Merci beaucoup pour ce retour. Ca fait plaisir de voir que tu aies joué plus d'une partie afin de comprendre les mécaniques. En effet, le message de victoire arrive un peu vite et on aurai aimé rajouter une animation de l'éclosion de la germe centrale, mais il fallait finir le jeu dans les temps :p
Super jeu, très joli !
J'ai réussi à arracher la victoire dans ma première partie mais c'était un bon challenge :)
Bravo !
Très sympa, la DA est superbe, rien à dire la dessus
Le jeu est un peu simple à mon gout, j'ai réussi à bloqué une mouche dans un coin et son IA la fait avancer et reculer en boucle, j'ai gagné assez rapidement
Bonne continuation !
Qu'entends-je ? on a trouvé un bug ?! On ne l'avait pas trouvé celui la ! Tu pourrais me dire comment le reproduire ? Avec une rafflésia je suppose ? Désolé que ça ai un peu gâché ton teste. Tu devrais refaire une partie, le jeu n'est pas si facile que ça (quand il marche bien lol).
En gros j'ai mis des rafflesias dans le coin droit et une fois la mouche dans un coin , j'avais juste à mettre n'importe quelle autre fleur autour, comme la mouche se deplace de 1 case par tour, le temps qu'elle arrive à la fleur, elle a poussé et donc la mouche a peur et recule x)
J'aurai du prendre un screen pour te montrer
J'ai un la flemme de refaire une partir je t'avoue (surtout pour retourner dans cette configuration bien précise) alors voilà un schéma de ce qu'il s'est passé
Une fois la mouche dans un coin c'est assez simple à faire le setup
De plus cela s'est produit à la première vague, il faudrait je pense forcer les vagues et non attendre que tous les ennemis meurent
Super merci beaucoup je testerais ça ! Pour forcer les vagues j'y ai pensé mais dimanche à 2h du matin on avais pas la fois d’expérimenter :P
Ouais tu m'étonnes, fallait faire un truc safe avant de rendre !
Wouah! tu as même pris le temps de faire un schéma c'est super gentil. On fixera ça après la jam, promis. Merci!
Nice, j'ai hate de retry ça !
Gameplay très sympa et chouette DA, j'ai passé un bon moment, bravo à vous :)
Très beau jeu, bon gameplay mais y a besoin d'un peu d'adaptation et de calcul (c'est juste pas mon fort haha), le design est trop cool, la petite musique bien dans l'atmosphère et le thème bien présent! Bien joué à vous 3 :D
Beau travail, je ne sais pas pourquoi mais j'ai mis du temps à comprendre que le pissenlit ne tirait qu'à l'éclosion. Du coup, j'ai cru que le jeu était facile vu que ma première partie s'est miraculeusement bien passée, alors qu'en fait non, il est pas évident ! Beau boulot sur tout les plans en tout cas, ma seule déception est de ne pas voir la plante-mère éclose :)
Je me suis bien amusée sur ce petit jeu, bravo ^^ Je ne suis pas allée jusqu'à la fin car je suis nulle ... Par contre, dommage que la métamorphose ne soit que la fin du jeu et pas in game.
Ahah content que cela t'ai plu! Ne t'inquiète pas, tu n'es pas nulle, le jeu n'est pas si facile, et on est conscient que ce type de jeu nécessite un certains temps d'apprentissage. Mais je ne peux pas te laisser dire que la métamorphose ne soit QUE la fin du jeu (il ne se passe rien à la fin du jeu), car ce que nous a inspiré ce thème c'est le changement de forme des plantes, et c'est la base du jeu! (et c'est sans parler(du coup si) de la métamorphose des chrysalides, ou de l'environnement). Bref, dommage que tu n'ai pas compris notre interprétation du thème^^
Ah oui dit comme ça ! ^^
Quoique je crois qu'en biologie la métamorphose ne concerne en rien les plantes. c'est le passage de l'état de larve à celui d'adulte comme la chenille => cocon => papillon ou tétard => je sais plus quoi => grenouille. XD Mais je comprends l'idée oui !
waaaa, godot, j'ai appris sur le tas pour cette jam à utiliser ce logiciel et son langage, c'était chaud patate, vous avez assuré, c'est beau, c'est fun et la musique est douce à souhait ! GG !
Merci beaucoup ! On a vu tes déboires avec Godot sur twitter c'est vraiment dommage. On a eu de gros soucis avec Godot et Git de notre coté. Ne laisse pas ça te décourager c'est un super moteur, il est encore en stade de development mais les updates arrivent vite !
Très belle proposition, ambiance "chill" et qui permet de réfléchir. J'ai pris réellement un grand plaisir à y jouer et défier ces insectes! Avec moi les œufs de la reine mère sont saufs.
Très bon jeu, sincèrement !
La DA est au top, le gameplay très agréable, ça donne envie de jouer éternellement !
En si peu de temps, félicitations !