Très difficile à comprendre sans feedbacks ni tuto mais on voit qu'il y a du gameplay qui a été pensé.
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Good Old Society : PAJ's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #32 | 3.517 | 3.517 |
Gameplay | #46 | 2.759 | 2.759 |
Overall | #65 | 2.782 | 2.782 |
Direction artistique | #122 | 2.069 | 2.069 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Très cool comme jeu ! J'ai enchainé quelques runs et j'ai eu une good ending.
J'me suis enchaîné 6 runs, j'me suis éclaté, j'ai surement raté des trucs mais j'y retournerais surement après la deadline (priorité aux votes).
J'vois la métamorphose un peu partout dans le jeu, dans les choix de nourriture qui te transforment en carnivore ou herbivore, les choix qui modifient le paysage, on est dans le thème !
J'ai noté aucun bugs, c'est suffisamment rare pour le noter ! GG !
Vivement que tu tente une jam avec un graphiste, parce que là, t'as visiblement pas réussi à trouver ton style, entre illustrations en aplats géométriques et photos photoréalistes... ^^;
Perso, j'suis chaud si un de ces quatre tu veux retravailler le jeu et que tu veux un look pixelart, j'suis pas loin ^^
Hey merci de ton retour :D
Et pourtant, il me semble qu'il y en a quelques-uns de bugs ! (mais faut les connaitre déjà pour savoir où ils sont ;) )
Le """"""""photoréaliste"""""""" à la fin c'était surtout que j'avais plus le temps de faire quoi que ce soit ahah x)
Mais oui je penses essayer de trouver un graphiste (et potentiellement un Sound Designer aussi) pour la prochaine édition ! On aura surement moyen de faire un truc très cool !
Rebosser le jeu pour une version "Réédition" fait en effet partie de mes projets donc ouais carrément si t'es chaud pour me produire quelques assets pour le jeu, j'en serais très content ;) (On en reparle en mp sur Discord si tu veux)
Le concept du jeu qui évolue est vraiment stylé et bravo pour avoir tenté ça en jam ! C'est original et c'est beaucoup de travail en un weekend. Je trouve juste les transitions un peu brutales, je pense qu'un écran de texte pour expliquer chaque transition aurais aidé. Et sinon un grand merci pour tes lives qui m'ont bien aidé à garder la motivation tout le weekend.
Merci pour ton retour :D
En effet, les transitions sont un assez brutales ^^ Mais je penses que je vais rendre plus visuel la présence du timer et mettre en avant que l'on s’apprête à changer de "Phase".
Et c'était un plaisir de t'avoir sur mes lives, c'est toujours assez cool d'avoir des gens avec qui tu peux échanger en direct :)
Un jeu grandement inspiré par Spore j'imagine, le concept est vraiment rigolo et bien exécuter, un bon petit jeu de pseudo gestion.
Merci pour ton retour :)
En effet, le début est très inspiré de Spore, c'était l'idée initiale sans vouloir forcément faire exactement la même chose. Je penses que si je retravailles le jeu, je repenserais la première phase pour pas que ce soit non plus une copie de Spore. Mais à voir ^^
Ravi de voir que mon jeu t'ai plu :)
Hello, j'ai testé le jeu jusqu'au bout et je n'ai malheureusement pas réussi à gagner après de 3-4 partie. Mais j'ai pris du plaisir en jouant et c'est l'essentiel.
Bon, c'est vraiment dommage qu'il n'y ait pas de son. Même juste une petite musique douce histoire de renforcer un peu l'immersion. Ce vide sonore m'a vraiment perturbé. La direction artistique est cohérente même si on sent que ce n'est pas ton point fort. Mais ça n'empêche en rien à prendre du plaisir à jouer à ton jeu ! ;)
Le jeu manque globalement de feedback, j'ai eu beaucoup de mal à comprendre ce qu'il fallait faire. Dans la partie 1 par exemple, si je n'avais pas lu ta partie Gameplay je n'aurais jamais compris à quoi servait la barre. Idem partie 2, j'ai mis du temps à comprendre ce qu'il fallait faire. En soit le gameplay est bon, intéressant et fonctionnel. Mais il manque de feedbacks pour faciliter la compréhension du joueur. Par exemple, dans la partie 2, juste mettre un petit rond pour montrer que ton leader se déplace, ça coûte pas grand chose, mais ça aide le joueur à mieux comprendre ce qui se passe. On retrouve le même problème au niveau des transitions, on ne sait pas trop quand on change de transition et du coup ça surprend un peu. J'ai fini par comprendre que c'était en rapport avec l'horloge, mais ce n'est pas inné.
Ça manque aussi d'information sur l'importance des ressources et la signification des icônes. On ne sait pas forcément si c'est bien que ça augmente ou diminue. On n'a pas vraiment idée de l'impact qu'elles ont sur notre progression. Dans la partie 2, j'étais trop concentré sur la map, du coup, je ne prêtais pas attention aux ressources. Par exemple, si tu mets un effet de pulsation sur les ressources quand elles sont trop faibles, ça attire tout de suite l’œil (car ton jeu est relativement statique) et ça donne une précision sur l'importance de celle-ci.
Dans la partie 1, la larve est difficile à manipulé (ça ne reste que mon avis). Du coup, c'est hyper dur pour attraper la nourriture et du coup je suis mort plusieurs fois sur cette phase.
Attention, mon retour se veut bienveillant, j'espère que tu ne prendras pas mal ce que je viens de te dire. J'ai adoré le concept et je veux vraiment te donner le maximum de retour pour que tu puisses faire des choix et améliorer ton jeu. J'imagine que le temps ta manqué, mais c'est déjà du bon travail pour une personne seule. Bravo à toi ! ;)
Salut, merci pour ton très gros retour :D
Pour survivre dans la phase 2 et 3, il faut essayer de jouer avec les usines afin de les retirer avant d'atteindre la famine ^^ Ca te permet de gagner beaucoup d'argent, puis de le dépenser pour la phase 4 :)
Oui en effet, j'aurais aimer intégrer du son, mais comme pour beaucoup d'éléments de mon jeu, et les retards que j'ai accumulé ça fait partie des choses que j'ai "choisis" de ne pas intégrer dans cette version du jeu ^^
Oui en effet, le jeu manque pas mal de feedback, au final la barre ne sert pas à grand chose en dehors du fait de "choisir" le régime alimentaire de ton espèce ^^ Pour le déplacement du Leader, je voulais en effet intégrer un retour, mais je n'ai hélas pas eu le temps :) Je vais essayer de travailler pour la future version à rendre le jeu plus compréhensible :) J'ai notamment prévu de passer le jeu en 3D afin de pouvoir se promener sur le continent et observer plus globalement ce qui se passe.
Pour les transitions, j'avoue que je n'avais pas trop d'idées de quoi faire x) Du coup, c'était en effet très abrupte.
Pour le coup, sur les icônes des différentes jauges, j'ai en effet un peu triste de pas avoir des icônes pas plus compréhensible de ce qu'elles représentaient. Pour ce qui est des effets qu'ont ces jauges, je trouvais amusant pour cette version du jeu de laisser le jeu découvrir et apprendre par lui même. Notamment grâce aux sessions de jeux courtes :)
Oui je suis d'accord sur le fait que la larve est très dure à contrôler x) Disons qu'elle est très vive :p Surtout que la nourriture réapparaît de façon aléatoire, ce qui fait que parfois tu peux ne pas trouver de nourriture.
Je suis toujours très ouvert aux critiques ne t'inquiètent pas ;) Sinon je serais incapable de savoir comment m'améliorer :p
Et je suis ravis de savoir que tu ai pris du plaisir en jouant, c'est en effet le principal !
Merci pour ton retour :D
Oui en effet, je me suis inspiré de Spore au départ :) Il manque quelques éléments sur le niveau 1 que je voulais intégrer comme des IA.
Et pour la phase 2, je n'ai hélas pas eu le temps de mettre certains feedback pour rendre le jeu plus facile à interpréter x) Mais pour essayer de réduire cet impact, j'ai du imposer des sessions de "phase" très courtes (1minute par phase environ).
Au moins ça permet de relancer une nouvelle session rapidement et de tester différentes fin :)
C'est pas facile de survivre, assez simple comme jeu mais y'a de l'idée.
C'est assez difficile de déterminer quel action fais quoi à partir du 3e jeu. Sinon le concept est sympas GG :D
J'aime beaucoup l'idée de changer de style de jeu toutes les minutes, par contre j'ai eu vraiment du mal à comprendre ce qui se passait dans les 2 premiers niveaux tant les transitions sont brutes.
Pour la première phase de jeu, c'est un peu difficile de choisir vers quelle source de nourriture s'orienter tellement le personnage est rapide.
Le système de choix à faire durant la partie est sympa, avec la possibilité de réparer ses erreurs à la toute fin :)
Bravo à toi pour ton jeu !
Merci pour tes retours :)
Oui en effet, les feedbacks in game, sont assez léger et ça rend les niveaux pas simple à appréhender x)
Pareil, l'équilibrage avec le temps de jeux, etc est pas forcément bon :p Mais à termes je vais voir pour faire ce jeu en 3D et rendre les mécaniques plus lisibles et rendre le jeu plus complets :)
Le thème est respecté quoique subtile au premier abord, le gameplay avec 4 niveaux différents est un bon procédé pour voir l'évolution. Lors du 2ème et 3ème niveau j'avoue que cela fait un peu vide et que l'on a du mal a comprendre ce que l'on attend pendant les transitions, il manque un peu de contenu, mais on comprend les idées et pour une gamejam c'est vraiment cool !
Mention spéciale aux musique durant le stream ! :3
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