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Benlaod

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A member registered Oct 08, 2016 · View creator page →

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Aaah ok je me posais la question justement de si les lucioles avaient jouées un rôle dans l'avancée du jeu ou non ! 

C'est une très bonne idée de les avoir utilisées comme ça ! 

C'est vrai qu'un petit feedback pour intégrer que c'est de ça dépend le progrès dans le jeu peut aider :D Après c'est pas forcément nécessaire non plus !

C'était une excellente idée d'utiliser une autre définition du mot arcade ! Le jeu était très sympa ! Ca pourrait être sympa d'avoir connaissance du nombre de petites "lucioles" attrapées à la fin du niveau :p 

GG pour ce jeu ! Il est vraiment très cool :D La gestion des attaques/déplacements limités par les barres dans le temps c'est une mécanique super intéressante !

Waow ! Le jeu est vraiment cool ! 

Pleins d'idées très sympa ! 

Le Maire devait être un boss secret prévu pour le jeu, mais j'ai du faire pas mal de coupe sur la fin, du coup, j'ai juste fait un chemin pré-défini x) Puis j'ai glissé le Maire juste un peu en mode clin d'oeil ahah

Ah bah GG si t'as réussi à trouver un shortcut xD J'avais essayé des trucs mais j'en avait pas trouvé de mon côté ahah

Merci pour ton retour :D 

Ouais le bug de Corridor Hell est un peu chiant ahah, je verrais pour trouver un moyen de le corriger pour la version post jam ! 

Merci pour ton retour ! 

Merci pour ton retour ! Je penserais à faire un build Windows pour la version Post Jam :p 
Et sinon il est aussi prévu que j'ajoute quelques feedback audio (et visuel) !

Merci pour ton retour ! 

Oui c'est prévu que j'ajoute quelques feedback (entre autres choses) pour Corridor Hell ! 

Pour Drive Out je vais essayer d'y ajouter un peu plus de feedback visuel sur les réponses de la voiture ^^ 

Et le Maire c'est une référence à un autre jeu de Game Jam que j'avais réalisé, ça devait être un boss, mais n'ayant pas eu le temps de faire les boss, je l'ai juste ajouté comme un clin d'oeil ! 

Oui c'est prévu que je rajoute un peu plus d'environnement pour couvrir les couloirs et laisser plus de "surprise". Et j'avais prévu de permettre de faire plus de choix de passage, mais étant juste au niveau de la deadline, j'ai du faire un choix justement et permettre uniquement une seule route :p 

Merci pour ton retour :)

Merci pour ton retour :D
L'ajout de monstre (et de 2 boss) sont prévus pour le Rail Shooter ! Pour ce qui est de la conduite, je vais essayer de voir pour ajouter de l'animation, le tout sur la version Post jam :) 

L'idée du WarioWare Like était super cool ! En dehors des petit soucis de taille d'UI (rien de trop gênant de mon côté !) 
GG à toute l'équipe :) 

Le jeu était très cool ! J'était tombé sur un petit bug où le 1er rocher était indéstructible, et j'ai trouvé un peu dommage de devoir bourrer les tir et le rechargement pour réussir à avancer ahah

Mais en vrai, une fois passé ça le jeu et la DA sont super cool ! 

Toujours cool tes jeux :D La réflexion à faire sur l'ordre des joueurs est très fun je trouve ! 

Ah my bad j'avais pas fait attention à l'existence de la touche de Boost ! 
En effet ça équilibre beaucoup mieux le jeu d'un coup x)

J'ai beaucoup aimé le concept du jeu ! Après je penses qu'on aurait gagné en intérêt à avoir plus d'agilité dans le contrôle du vaisseau qui du coup est assez lent pour faire ses esquives ^^ 

Wow les idées du jeu étaient grave cool ! Reprendre Invaders pour explorer différents gameplay c'était un super bonne idée ! GG !

Le jeu est assez fun à jouer et l'idée est plutôt cool :D 

J'ai adoré la DA et le concept du jeu c'était vraiment très très cool :D 

Oui le Rail Shooter (Corridor Hell) c'est un peu normal que ce soit en mode pilote automatique :) Après j'ai du faire un truc très basique n'ayant pas eu le temps d'y mettre tout ce que je souhaitais ^^ (Plus de choix de chemins, d'autres monstres et la possibilité de combattre un boss aussi) J'espère pouvoir faire ça lors de ma version Post Jam ! 

Merci pour ton retour ! 

Ouais j'avais pas fini de tout implémenter pour le timer de la course x) Mais si tu avais perdu tu aurais juste recommencé Drive Out :p 

Et oui je suis complètement d'accord pour les feedbacks de tir ! J'ai pas trop eu le temps de l'implémenter dans Corridor Hell x) J'ai du faire plein de coupe dans le jeu hélas, mais je vais essayer d'améliorer ça dans la version Post Jam !

Merci pour ton retour !  :D 

Merci :D Et Merci pour la musique !

Ahah toujours lire la doc avant de se lancer :p 

Merci pour ton retour :D 

Merci :D 

Le jeu a de bonnes idées après clairement il laisser le temps de commencer par des niveaux plus simples. Le fait de devoir retenir autant de notes dès le départ c'est assez galère ! Mais GG tout de même car ça n'a pas du tout être si simple à réaliser ^^

J'ai trouvé le concept assez intéressant :D C'est assez cool d'avoir le jeu de la borne au centre de l'histoire et d'avoir des quêtes annexes pour obtenir d'autre pièces. Le bullet hell est par contre très dur, attention à pas faire quelque chose de trop compliqué pendant une jam pour éviter de perdre le joueur ^^ 

Un très bel effort en tout cas !

Merci pour ton retour :D 

Oui en effet, si on tue le 3ème monstre depuis le 1er couloir on se retrouve bloquer et faut obligatoirement redémarrer le jeu ^^' 

Vous n'avez pas eu le temps de sortir votre jeu avant la Deadline, mais vous souhaitez tout de même le partager à la communauté ?

Alors venez partager le lien itch.io de votre jeu en réponse à ce topic :) 

Si vous êtes réellement 6 dans l'équipe alors je supposes que seul le compte de l'équipe a besoin de s'inscrire. Du moment que les 6 membres sont bien renseignés sur le compte de l'équipe :) 

Et donc ça sera sur le compte de l'équipe qu'il faudra publier votre jeu. Et l'associer à la jam !

La limite de 6 est sur le nombre de participants dans l'équipe donc avec 7 comptes itchio, si vous êtes vraiment que 6 c'est pas un soucis.

(1 edit)

Je reprends le topic déjà créé lors de la Pot Au Jeu, qui vous sera utile lorsque vous souhaiterez publier votre jeu pour la jam.

Histoire de vous permettre de retrouver facilement comment déposer votre jeu pour la PAJ, je remet ce qu'avait posté Framboisier lors de la PAJ 1 .

Dans un premier temps, le créateur du projet doit rejoindre la jam. Il n'est pas nécessaire que chaque personne de l'équipe la rejoigne.

Pour celà, il suffit d'aller sur la page de la VGLab Jam et de cliquer sur "Join jam", mais c'est probablement déjà fait.


Ensuite pour créer le projet, depuis n'importe quel page du site cliquer sur la flèche en haut à droite à coté de votre pseudo, puis sur "Upload new project".


Choisissez un titre pour votre jeu, etc. Si vous n'êtes pas encore sûr ce n'est pas grave c'est modifiable.

Puis cliquez sur "Save & view page"

La page de votre jeu est créée. Mais vous êtes une équipe et souhaitez ajouter d'autres auteurs.

Cliquez sur "Edit game" en haut à gauche depuis la page de votre jeu.

Puis sur "More" et "Admins".

Entrez le pseudo itch io de votre co-équipier et cliquez sur "Add admin", une petite fenêtre avec une adresse s'ouvre. Donnez l'adresse à votre co-équipier pour qu'il accepte la demande.

Une fois la requête acceptée, il suffit de cocher la case "Display as contributor?".

Votre camarade apparait maintenant dans la liste des auteurs du jeu.

Pour publier le jeu et le soumettre à la game jam, choisissez "Public" dans les options du projet et sauvegardez.

Le créateur du projet doit se rendre à nouveau sur la page de la jam VGLab Game Jame et cliquer sur "Submit your project".

Une petite fenêtre s'ouvre, choisissez votre jeu et cliquez sur "Submit Query".

Et voilà, c'est fait, votre jeu fait parti de la jam. Vous pouvez modifier les fichiers du jeu jusqu'à la date de fin de la jam.

Petit bonus pour les contributeurs à un projet mais qui n'en sont pas le créateur principal sur itch io, pour faire apparaitre le jeu sur votre profil, allez sur votre profil et cliquez sur "Edit theme" en haut puis sur "HIDE" à gauche avant de sauvegarder et vous devriez le voir apparaitre.

(2 edits)

Vous prévoyez de streamer durant la Game Jam ? 
Dans ce cas, n'hésitez pas à fournir le lien vers votre page Twitch ! 

Afin de faciliter la gestion des liens, j'ai créé un document (repris de la version créée par Dedjo0 lors de la PAJ2) dans lequel vous pourrez informer si vous êtes en live, etc ! 

Pour aller ajouter votre Twitch ça se passe par ici : VGLab Game Jam : Streams

Lors de la publication du jeu, l'un des membres du groupes publieras le jeu, il faudra qu'il précise le pseudo des autres membres ayant participé à la création du jeu. Il peut le faire dans la description sur la page itchio et sur la page de publication :) 

Oui il faut que ce soit un moteur de jeu sur PC (Windows/Mac/Linux) et qui peut privilégier le build du jeu Web afin d'être testable par la majorité !

Le jeu doit quoi qu'il arrive avoir sa page itchio qui contient l'exécutable ou la build web associée au concours.

(1 edit)

Ce topic est là si vous avez des questions concernant l'organisation de la JAM (Des points dans les règles qui peuvent ne pas être clair etc.) 


Pensez à bien lire les règles avant de poser votre question, ça serait dommage de perdre du temps sur une question inutile ^^

Et vérifiez aussi que votre question n'a pas déjà été posée !

Petit topic pour ceux qui souhaitent partager et chercher des assets pour la game jam.

Pensez absolument à créditer l'auteur de l'asset que vous utilisez !  C'est précisé dans les règles et ça doit être respecté !

Si jamais vous souhaitez partager vos assets

Merci de ne partager que du contenu gratuit et libre de droit !

Répondez sur ce topic n'hésitez pas à fournir des informations comme : 

Nom/Pseudo de l'auteur à crédité : 

Informations complémentaires : 

Ne vous appropriez pas le travail des autres. Ils ont bossés pour fournir du contenu gratuit et libre de droit, donc laissez le crédit aux créateurs originaux.

Liens des assets partagés durant la PAJ1 : https://itch.io/jam/pot-au-jeu/topic/260369/partage-dassets

Liens des assets partagés durant la PAJ2 : https://itch.io/jam/pot-au-jeu-2/topic/457723/partage-dassets

Vous êtes à la recherche d'une équipe et vous avez peur que votre profil soit noyé sous les messages ?

Ce topic est donc un bon point de départ pour chercher des membres pour construire une équipe et partager votre profil.

Et un petit rappel, même si vous ne trouvez pas d'équipe, essayez de participer en solo ! Ça sera toujours l'occasion de découvrir et apprendre des choses :)

Voici les informations que vous pouvez fournir en réponse à ce topic afin de faciliter la recherche puis la prise de contact avec les autres inscrits :

Compétences : Graphistes / Développeur / Autres ? (Préciser)

Expérience dans le JV : (Pas obligatoire, c'est surtout pour faciliter la répartition de vos tâches lors de la Game Jam)

Pseudo discord : @MonPseudo#0000

Autre moyen de contact : (Facultatif, Favorisez les trucs un minimum "pro", mail etc)

Autres informations utiles : 

Afin d'éviter de se noyer parmi toutes les réponses, essayez de favoriser la prise de contact via les informations fournies, plutôt qu'en répondant à la demande sur le forum.

Yes as it said in the information "window" it's just a prototype :p 

Personal Best : 33250

Le jeu est assez fun :D 
Par contre, j'ai mis pas mal de temps à piger que les barres en pointillés c'était une jauge de vie.

Je me demande s'il pourrait pas être intéressant d'avoir plus de hauteur histoire d'avoir plus de temps de voir d'où viens le danger.