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A jam submission

ZeliaView game page

arpg futuristic
Submitted by AledCompany (@AledCompany), Deakcor (@Deakcor) — 7 hours, 13 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#413.7013.701
Gameplay#493.2093.209
Overall#553.3533.353
Respect du thème#783.1493.149

Ranked from 67 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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(+1)

Une dA chouette, une ambiance chouette aussi ! Le jeu se fait bien, la jouabilité ne pose pas de soucis dans sa globalité, néanmoins j'aimerai plus de feedback sur ce switch qui fait des allers-retours en permanence, je n'avais aucune idée si j'avais réussi à l'activer ou non ! L’énigme avec le plasma est bien, mais on met du temps à comprendre dans quel sens on doit la prendre, peut être un petit indice discret intégré à l'image ? A voir ! J'ai malheureusement un peu de mal à me projeter dans le thème de la jam, zelda like ... futuriste ? 

Developer(+1)

Zelda like des vieux jeux zelda dans une époque futuriste donc faire du neuf avec du vieux. J'ai compris ça comme ça perso. Merci pour ton retour en tout cas ^^

Submitted(+1)

J'ai trouvé l'idée plutot sympas et les objets/ actions réellement prometteur. J'aurais aimé un peu plus de feedback visuel, une animation d'épée par exemple.

Developer (1 edit)

yes de base ça aurait dû être un donjon complet, un objet de plus. Tout animé et des feedback sonores aussi mais le manque de temps :) 

Salut ! Petite démo sympa, cela dit, je trouve qu'il n'y a que peu de concept original vraiment poussé.  Ca fait Zelda like en mode futuriste en effet, donc pas de soucis côté thème, bien qu'on soit plus proche d'un RPG maker que d'un Zelda game boy.

En revanche, j'ai trouvé le jeu très joli, je n'ai pas grand chose à redire là-dessus.

Mais comme je le disais au début, ça manque d'originalité. 3 mini-énigmes assez standard, qui laissent un peu sur la faim.

Mais, ce qui en fait pour moi un jeu plutôt bon, c'est sa marge de progression énorme possible ! Et ça, c'est loin d'être négligeable.

Developer (5 edits) (+1)

tu l'as comparé à rpg maker c'est la pire insulte :'(

comme je rage beaucoup je vais lister pourquoi c'est faux :

RPG maker (vanilla)Zelda nesZelia
mouvement 8 directionsXVV
Gestion de projectiles et collision sur un objetXVV
Hud (type : vie, armes 1, armes 2)XVV
Gestion des lumières trop stylé
( ça sert a rien mais c'est juste pour dire qu'il y a des lumières trop stylé)
XXV

(sinon pour le reste tu as raison)

(1 edit) (+1)

Ha ha mais non ! Y'a des chefs d’œuvres qui sont fait avec ce logiciel !
Tout ce que tu as cité est possible sous RPG Maker, avec de bons scripts. Je ne parlais évidemment pas d'une version de base ;p
Cela dit, je me doute que tu n'as pas utilisé ça, et qu'il y a bien plus de travail que quelques scripts ne t'en fais pas ! Surtout en si peu de temps.
Sinon, c'est vrai que tes lumières sont stylées xD

(+1)

à parti du moment ou c'est un A-rpg ça ressemble pas à rpg maker :eyes:

On peut faire du A-RPG avec RPG Maker et de bons script (effectivement pas avec la version de base), et c'est à ça que je pensais : une utilisation plutôt avancée et détournée du logiciel ^^

Ah mais je sais, mais ça n'a plus rien à voir avec du rpg maker du coup c'est bien ce que je dis.

Ha bah plus beaucoup, mais le moteur de base est actif et il continue d'utiliser du rubis et des sprites avec un certain système de fonctionnement :p

Enfin bref, tout ça pour dire que je ne voulais pas donner une image rétrograde du jeu, au contraire !

Comme c'est frustrant ! Je ne passe pas le premier  trou.  Quelqu'un m'explique ?

Developer

derrière le trou il y a un interrupteur. Cet interrupteur peut être actionné avec le sabre ou le blaster :)

Mais comment fait on pour utiliser le blaster ? Comment changer d'arme ?  Et comment actionner l'interrupteur avec le sabre ?

Developer (1 edit)

Touche "tab" c'est marqué dans la description du jeu (sur itch.io). J'ai pas eu le temps de mettre un tuto in game. 

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