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La malediction de Tout En Carton's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #10 | 4.328 | 4.328 |
Overall | #18 | 3.852 | 3.852 |
Gameplay | #24 | 3.574 | 3.574 |
Respect du thème | #39 | 3.656 | 3.656 |
Ranked from 61 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Exellent sur tout les points !
Merci! :)
J'ai adoré! C'est vraiment cool. L'idée de faire un truc en mode carton/jeu d'enfant c'est super chouette. L'effet carton marche bien pour la DA et se ressent très bien dans le gameplay, l'arme est très plaisante à utiliser, j'adore ce petit côté "organique", on ressent bien chaque balle voler.
L'idée du carton ça sert aussi vachement bien le level design, c'est agréable de parcourir le labyrinthe et faire tomber les portes et les ennemis en leur tirant dessus c'est vraiment génial de simplicité ! Je suis curieux de voir ce concept poussé plus loin.
Seul petit hic, le léger input rémanent qui traîne après qu'on ai relâché, ce qui donne un perso qui glisse un peu. Si tu utilise l'input manager d'Unity, y a un truc à voir avec la gravity je crois, ou un autre paramètres qui permet de gérer ça.
5 stars all around, dommage que ça soit si court, du super boulot :)
Merci! :D Ca va surement prendre du temps mais on va essayer de pousser le concept plus loin oui. Pour les problèmes de déplacement il faut que je regarde ça, j'avais pas de soucis pendant mes test mais plusieurs personnes ce sont plaints, je vais par commencer par regarder du côté des inputs comme tu le dits, ça vient peut être de là. :)
Un jeu fort intéressant ! Une Da très fort. Peut être un lien avec le thème un peu effacé ? Très sympa, ça donne envie d'en voir plus.
Merci! :) Pour le thème, le jeu est basé sur de vieux fps remis au gout du jour et l'utilisation de vieux cartons pour faire un terrain de jeu, après c'est certains que c'est pas ce qu'il y a de plus original. ^^
Votre jeu reste fun, et ça c'est important !
Je me suis bien amusé, c'est très bien réalisé. Franchement, on lance le jeu on comprend tout de suite le délire, et ça m'a rappelé mon enfance lorsque j'essayait de créer un univers avec rien!
Ton jeu c'est une petite madeleine de Proust pour moi!
Une détail par contre, , il faudrait interagir avec les objets, ça évitera de ramasser de la vie ou des munitions quand on est déjà full :)
Merci! Ca fait plaisir à entendre! :D Après j'étais pas seul sur le projet @GabeTeaRose m'a aidé pour toute l'ambiance sonore.
Bonne remarque pour les interactions avec les objets, j'avais fait ça à la va vite et j'ai pas mis de conditions ^^