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La malediction de Tout En Carton's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #10 | 4.328 | 4.328 |
Overall | #18 | 3.852 | 3.852 |
Gameplay | #24 | 3.574 | 3.574 |
Respect du thème | #39 | 3.656 | 3.656 |
Ranked from 61 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Doom-like très bien réalisé. L'idée du carton est vraiment chouette. Y aurait même moyen de pousser le délire du carton encore plus loin avec d'autres features. Cela mérite vraiment de travailler de nouveau sur ce jeu. Bravo !
Merci! :) On a quelques idées de features en rapport avec le carton en stock, j’essaierai de les ajouter sur les versions futur.
Le style tout en carton est tellement réussi ! le bruit des "balles" est trop bien ^^, les portes en cartons !
Ce serai encore mieux avec une petite ligne ou deux de scénrio intégré !
Bravo à vous ! continuez, vous tenez un petit univers unique en son genre !
Merci, ça fait plaisir! :)
Merci! :D Ca va prendre un peu de temps pour améliorer tout ça mais on compte bien continuer!
Super jeu !! Je me suis éclaté, la DA est superbe et réponds parfaitement au sujet du jeu ! Un régal pour ma part. Toutes mes félicitations pour ce très beau travail.
Merci! :D
Merci à toi! :D
Très bonne exploitation de la DA ! Dommage que les contrôles soit si bizarre pour les déplacement.
Merci! :) Je vais tenter de corriger ça pour le prochain build.
Félicitation c'est vraiment génial et super propre sur tout les aspects !
Je veux un jeu complet vite !
Un grand bravo pour votre travail !
Merci! :D Je pense que ça ce fera mais ça va prendre du temps ^
Merci! :)
Les assets graphiques et l'aspect carton est vachement sympa et bien fait. J'ai eu énormément de mal à tirer. Mais en tout cas je trouve intéressant la façon d'ouvrir les portes (ouais je suis bizarre)
Merci! :) Je vais revoir le feeling de l'arme pour la version postJam, j'ai eu pas mal de retour de ce côté là. Pour les portes c'était histoire d'accentuer le côté "bourrin", le personnage devait avoir un coup de pied pour les enfoncer mais j'ai pas eu le temps de l'ajouter ^^'
C'est incroyable, le jeu est super. J'ai hâte de voir le post jam.
Merci! :)
Salut, quel jeu incroyable pour un jeu de Jam que ça soit au niveau de la DA cartonnée, la musique le gameplay. Vraiment hâte de voir une version plus évoluée qui risque de faire un carton ! (avec un pot de confiture en easter egg ^^).
Gros GG à toi pour avoir réussi à faire un jeu seul aussi satisfaisant avec cette contrainte de temps !
Haha merci! :D
Après j'étais pas seul, les sons/musiques ont été réalisé par @gabetearose on dirait pas comme ça mais ça apporte un gros plus au jeu ^^
s'il pourrait y avoir un autre niveau, plus grand qui se passerait dans la pyramide ce serai top !
Le gameplay est très plaisant, et félicitation pour ton travail :) Hate de voir le post jam
Merci! :) C'est prévu sur les versions post jam mais je vais commencer par optimiser tout ce qu'on a actuellement ^^
Ah et j'étais pas seul sur le projet @gabetearose a réalisé tout ce qui est sons et musiques, ça aide pas mal pour la mise en ambiance et le gameplay ^^
Okay ~ Gg à vous deux ;)
Merci à toi! :D
J'ai adoré le concepte <3
Bonne DA (mélanger la violance d'un Doom/wolfenstein avec un truc mignon est osé), Musique "Doomesque", bonne prise en main.
par contre, trop court a mon gout (mais pour un projet de Game-JAM, voir un projet comme ça, même si c'était un tuto de 3s , c'est déjà complètement fou)
Il me tarde d'essayer la version post JAM <3
Merci! :D L'idée de base c'était de faire un enfant dans son jardin qui joue avec labyrinthe fait de cartons et que son imagination aide animer l'aventure d'où le côté mignon un peu bourrin . J'ai pas eu le temps de faire plus grand pour la jam mais j'ai quelques idées pour la version post ^^
Woah, c'était cool ! J'ai passé un très bon moment en jouant à ton jeu. On dirait un mix entre les anciens Doom et Wolfenstein sur SNES, le tout... en carton !
J'ai un peu de mal pour viser, mais ça c'est parce que je suis nul.
Bref, ton jeu à fais un carton pour moi ;) Bien joué !
Merci! ;) C'était le but rechercher de rappeler les anciens fps, Doom étant la principale inspiration ^^ Je vais tenter d'améliorer le feeling de l'arme sur la post jam, pas mal de gens ont fait la même remarque.
Ah et j'étais pas seul sur le projet @gabetearose a réalisé tout ce qui est sons et musiques, ça aide pas mal pour la mise en ambiance et le gameplay ^^
Really nice
Merci! ;)
Hello, je me suis bien amusé, c’était cool, le style "carton" m'a fait pensé au jeu Book of Demons, c'est vraiment classe!
j'aurais eu envie de continuer dans la pyramide !!! ;)
Merci! :D Je connaissais pas Book of Demons c'est vrai que c'est dans le même style , merci pour la découverte! Pour les autres niveaux je pense qu'on les ajoutera sur la version PostJam si j'ai le temps mais je vais d'abord mettre une priorité sur l'optimisation et la correction des bugs ^^
J'ai passé un super moment ! Les graphismes, la musique, le gameplay, tout est bien ! J'aurais tellement kiffé un boss !
Merci! 😊 Le boss était prévu sur papier mais il arrivera surement sur la version PostJam!
Nice ! Je suivrai ça alors !
Bon FPS, nerveux
La DA est originale et sympa aussi !
Un peu court mais y'a du potentiel, jeu amusant en tout cas :)
Merci!
Bravo et merci pour ton travail, c'est fun,original et bien foutu!
Merci. :)
Merci! J'étais pas seul sur le projet GabeteaRose m'a aidé pour toute la parti sonore du jeu.
Et bah bravo à vous deux j'aime beaucoup c'est le premier jeu que j'ai testé et je suis pas déçu!
On prend vite gout à tirer sur tout ce qui bouge ! Bravo.
Merci! ^^
Je trouve l'idée assez bonne de remplacer un jeu violent par quelque chose d'assez "mignon" (j'adore les bruitages xD), dommage qu'il n'y ait pas réellement de but, j'aimerais bien joué à un projet comme celui ci abouti ^^
Merci pour le retour! On va tout faire pour améliorer le jeu pour la version post Jam!
trés bon jeu !
Merci! :)
Sympa mais finis en 1 minute :/
Merci! Malheureusement je n'ai pas eu le temps d'équilibrer le jeu sur la fin donc oui on peut le finir en moins d'une minute, je corrigerais ça sur la version post jam ^^