Cette DA est géniale !
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Labyrinth's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #50 | 3.194 | 3.571 |
Direction artistique | #65 | 3.194 | 3.571 |
Overall | #74 | 3.013 | 3.369 |
Respect du thème | #118 | 2.651 | 2.964 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Le jeu est hyper intelligent dans ce qu'il propose ! Les énigmes sont très pertinentes, ni trop dures ni trop faciles, la courbe de difficulté augmente bien, franchement bravo pour le travail accomplie :)
J'aurais juste une remarque, quand il y a plusieurs cubes, c'est compliqué de les différencier, et du coup de savoir quel cube on doit bouger. Je pense que rajouter un couleur à chacun rendrait le tout plus clair. Mais les laisser tous de la même couleur est aussi un choix qui se justifie x)
L'aspect puzzle est très sympa et je trouve ça hyper satisfaisant de changer de pièce et de voir que nos caisses ont bougé. C'est un concept subtil et intéressant. Le petit personnage est très mignon et ses animations sont adorables, même s'il y a de petits problèmes de collision par moments.
Le seul problème, c'est l'aspect plateforme, le personnage est une vraie savonette, les caisses sont étroites et les plateformes sont vraiment pile à la hauteur de saut du perso, ce qui fait qu'à la moindre imprécision, on va se buter les orteils contre le haut de la plateforme sans pouvoir monter dessus, et assister impuissant à la chute de notre personnage, ce qui est un peu frustrant. Mais c'est vrai que ce n'est pas l'aspect principal du jeu et que vu la limite de temps, on peut difficilement t'en vouloir !
J'ai passé un agréable moment à jouer à ton jeu, j'aime beaucoup l'aspect réflexion que tu as donné au jeu en y ajoutant le fait qu'en déplaçant une caisse, on en affecte une autre, c'est vraiment bien pensé.
J'aime beaucoup les animations du personnage aussi (mais parfois il peut rester bloquer sur le côté d'un mur)
Il manque juste un petit peu d'ambiance musicale derrière et on était parfait, bien joué en tout cas !
L'idée est très cool, c'est bien exécuté. Par contre j'ai pas bien compris le rapport avec le thème ?
Intéressant comme idée :) J'ai cru être bloqué au niveau 2 puis d'un coup. Mais mince elle a bougé la caisse noir ?? :D
Mignon comme tout. J'ai galèré un peux avec la seconde caisse. Ben oui je voulait la fait passer par la porte. Un petit rebord pour pas qu'on puisse la pousser jusqu'à la porte aurait été bien venu, mais le level design d'un puzzle game c'est déjà pas simple alors en 60h.
Les premiers pas m'ont donné envie de me lancer dans le jeu mais à la 2eme caisse à déplacer, je ne pouvais pas la faire passer par la porte et je n'ai pas trouvé comment ouvrir la 2eme porte.
Dommage cela avait l'air intéressant.
Oui les comportements sont assez instables a cause de la hitbox qui ne prends pas la taille du sprite pendant les sauts et parfois les transitions entre les animations sont un peu aux fraises ^^
Mais c'est la premiere fois que j'ai fait de l'animation donc j'ai encore beaucoup a apprendre.
En tout cas, merci infiniment d'avoir donné une seconde chance a mon projet.
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