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Piku3D's itch.io pageJeu choisi
Pikuniku
Remarque(s) à l'attention des autres participants
Il y a des bugs et c'est pas polish, plus d'infos dans la page du jeu.
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Comments
Yeah, on reconnait bien le level-design du premier niveau ! :D Ça fait un peu bizarre de jouer à Pikuniku sans les musiques catchy (ou la physique bordélique). Mais l'aspect mignon est bien là !^^ Un très bon hommage pour un excellent jeu ! :)
Merci !
Je peux difficilement juger du rapport avec le jeu d'origine mais on sent la récupération d'un niveau 2D, et c'est réussi, pour le coup. Mais bon effectivement ça manque de feeling (Sauf pour le pied, qui est absolument délicieux) et de consistance, malgré les champignons et la fin qui donne un bon coup de boost.
Merci !
C'est très sympa !
J'ai bien aimé explorer ce niveau un peu labyrinthique, dommage qu'il n'y ai pas de son pour accompagner le gameplay. En tout cas le jeu est agréable à prendre en main, malgré la sensibilité assez faible (j'étais sur la version web) et les petits bugs de collisions en plein saut x)
Bravo !
Merci !
Le son je savais pas trop quoi mettre donc j'ai rien mis.
La version web a un gros problème avec la sensibilité de la souris. Quand j'ai fait les build sur la version web la sensibilité étais multiplié par 5 (avec le code source identique aux autres build), donc j'ai du faire un build spécial avec la sensibilité plus faible pour que ça soit jouable (il faut vraiment que je fasse des options pour changer la sensibilité dans mes jeux). Normalement la version téléchargeable à une sensibilité "normale".
Le bug de collision en plein saut impossible de trouver d'où ça viens, en testant le jeu j'en pouvais plus de ce bug, ça me faisais rater mes sauts.
Le jeu est vraiment cool, dommage qu'il n'y est pas d’ambiance sonore... Mais sinon c'est un bon plateformer 3D franchement , bien joué à toi ! {^u^}
Merci !
Oui l'ambiance sonore ça manque, je savais pas trop quoi mettre comme bruits (sans reprendre les sons du jeu) donc au final j'ai rien mis.
Le jeu est cool, un peu labyrinthe , mais en y arrive, cela manquerait juste de plus d'interaction, et de musique ou d'effet sonore.
A la fin du level, on peut voir des arbres qui vole.
Sinon très cool.
Merci !
Le côté labyrinthe c'est dans le jeu d'origine, j'ai repris exactement le layout du jeu d'origine (en le modifiant légèrement pour la 3D). C'est le fait d'être en vue à la première personne qui fait qu'on se perd plus facilement par rapport à la caméra du jeu d'origine qui permet de bien voir le niveau et les chemins.
Pour les interactions à part des cailloux à pousser (que j'ai oublié) et pouvoir "se mettre en boule" (qui ne pouvais pas vraiment être fait en vue à la première personne) il y a pas beaucoup plus d'interactions dans le jeu d'origine (dans la cave en tout cas, le reste du jeu il y en a plus).
Les arbres qui volent c'est parce que je l'ai fait vraiment vite fait le weekend alors j'ai pas pris le temps de bien les placer, mais oui je les avais vu haha.
Mais c'est trop bien ! Mais t'est obligé de finir le jeu maintenant ! et faire l'intro ! L'argent gratuit ! allez !
La prochaine fois essais de mettre un peu de son, ça manque à l'immersion et c'est dommage parce que ça envois du bois !
Merci !
J'aimerai bien le finir mais je sais que je vais jamais trouver la motivation pour le faire.
Je voulais faire l'intro mais j'avais pas envie de faire plus de modélisation 3D et d'animations.
Le son j'ai hésité mais je savais pas trop quoi mettre alors j'ai rien mis, mais je suis d'accord ça serait largement mieux avec.