Почитал комменты, где пишут, что надо с ударами врагов взаимодействовать - и меня прибило к стене)) А так основные платформы я бы повыше сделал - по графике как будто должен допрыгнуть с обычного прыжка, но не могу
Очень хороший прототип, механика ударов врагов - топ, прям очень классно сделано) Добавить звуков и эффектов - будет прям конфетка. И да, идея прохождения препятствий при помощи врагов очень интересная.
Идея с необходимостью взаимодействовать (и получать удары!) от врагов для преодоления препятствий - просто прелесть! Она авторская или откуда-то позаимствована? Я бы поиграл в такое Про камеру - с поворотами написали, мне еще интересно, не стоит ли ее повыше поднять. Смотрю второй проект с камерой +- на уровне пола и думаю, это я не прав или действительно можно повыше
насколько помню, в большинстве платформеров проблема с обзором вниз решается задержкой клавиши вниз - тогда камера чуть съезжает, а при отжатии возвращается к персонажу
У вас очень креативный подход к созданию препятствий! Прыжки по головам ощущаются приятно, удары противника хорошо рассчитаны. Не понравились только резкие развороты камеры при повороте персонажа. Возможно, для платформера такое не очень подходит.
Не думал, что кто-то вообще будет этот прототип пробовать. Камеру делал с расчётом, чтобы она смотрела впереди игрока и была немного ближе, когда персонаж смотрит в неё. Но на деле оказалось не так круто, как я себе это преставлял.
Оба забора так и были задуманы, чтобы пришлось использовать врагов. Я хотел подсказки в игре оставить, но сил на это нет.
Круто, работает! Впечатляет Unreal, конечно - динамическая эмиссия эмблемы в тенях показывается.. Но очень высокие заборы. Первый прошёл, прыгнув на голову врагу. Второй никак пройти не могу. =(
Comments
Почитал комменты, где пишут, что надо с ударами врагов взаимодействовать - и меня прибило к стене)) А так основные платформы я бы повыше сделал - по графике как будто должен допрыгнуть с обычного прыжка, но не могу
Очень хороший прототип, механика ударов врагов - топ, прям очень классно сделано) Добавить звуков и эффектов - будет прям конфетка. И да, идея прохождения препятствий при помощи врагов очень интересная.
Спасибо за отзыв. Надеюсь, найдутся силы доделать до играбельного прототипа.
Идея с необходимостью взаимодействовать (и получать удары!) от врагов для преодоления препятствий - просто прелесть! Она авторская или откуда-то позаимствована? Я бы поиграл в такое
Про камеру - с поворотами написали, мне еще интересно, не стоит ли ее повыше поднять. Смотрю второй проект с камерой +- на уровне пола и думаю, это я не прав или действительно можно повыше
Спасибо за отзыв. Придумал сам, но не удивлюсь, если до меня такое уже кто-то делал.
Если камеру повыше, то не будет видно, куда вниз спрыгивать, когда взобрался высоко. Разве что отдалить её можно.
насколько помню, в большинстве платформеров проблема с обзором вниз решается задержкой клавиши вниз - тогда камера чуть съезжает, а при отжатии возвращается к персонажу
А это идея, спасибо.
У вас очень креативный подход к созданию препятствий! Прыжки по головам ощущаются приятно, удары противника хорошо рассчитаны. Не понравились только резкие развороты камеры при повороте персонажа. Возможно, для платформера такое не очень подходит.
Спасибо. Просто хотел, чтобы камера смотрела туда же, куда и персонаж. Попробую сделать более плавно.
Камера дерганная(((( прошел вторую стену подойдя к краю платформы с врагом и дав ему себя пнуть, благо фигачат они дай боже
Спасибо за отзыв.
Не думал, что кто-то вообще будет этот прототип пробовать. Камеру делал с расчётом, чтобы она смотрела впереди игрока и была немного ближе, когда персонаж смотрит в неё. Но на деле оказалось не так круто, как я себе это преставлял.
Оба забора так и были задуманы, чтобы пришлось использовать врагов. Я хотел подсказки в игре оставить, но сил на это нет.
Круто, работает! Впечатляет Unreal, конечно - динамическая эмиссия эмблемы в тенях показывается.. Но очень высокие заборы. Первый прошёл, прыгнув на голову врагу. Второй никак пройти не могу. =(
Следом за Вами написали коммент, как пройти второй забор. Они оба так и были задуманы, чтобы пришлось использовать врагов.