Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

el71Gato

91
Posts
2
Followers
8
Following
A member registered Aug 05, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Скачал, поиграл. Да, ассетов здесь тонна, и очень детализированных, так что ясно, почему такой билд большой. Приятный визуал, реализовано несколько механик, выстроено несколько уровней. Неплохо для начала.

Скачал, поиграл. Да, ассетов здесь тонна, и очень детализированных, так что ясно, почему такой билд большой. Приятный визуал, реализовано несколько механик, выстроено несколько уровней. Неплохо для начала.

Спасибо за отзыв. Надеюсь, найдутся силы доделать до играбельного прототипа.

Анимации сами делали? Тряска камеры при ходьбе так и задумана?

Любопытно, что залили за 9 секунд до дедлайна.

Анимации сами делали? Тряска камеры при ходьбе так и задумана?

Любопытно, что залили за 9 секунд до дедлайна.

Доделать уровень, подправить масштаб — и будет неплохо.

Доделать уровень, подправить масштаб — и будет неплохо.

Стало удобнее. Персонаж дёргается при повороте, пока до конца не повернётся. Это так и было или только сейчас появилось?

Интересный момент с синхронным передвижением двух персонажей. Ну и в целом сделано с душой.

Интересный момент с синхронным передвижением двух персонажей. Ну и в целом сделано с душой.

Платформы, движущиеся платформы, пружинящие платформы. Платформер во всей красе.

Платформы, движущиеся платформы, пружинящие платформы. Платформер во всей красе.

А жёлтые кубики — это монетки? Просто у меня они не подбираются, а просто лежат.

А жёлтые кубики — это монетки? Просто у меня они не подбираются, а просто лежат.

Забавно в сюжете обыграно взаимодействие "оружия" и мобов.

Забавно в сюжете обыграно взаимодействие "оружия" и мобов.

Особенность управления в играх состоит в том, что прыжки и другие движения не должны быть реалистичными. Когда нажимается пробел, персонаж должен сразу оторваться от пола вместо того, чтобы сначала реалистично согнуть ноги перед прыжком. Так же и с атакой. Игрок уже потратил время на движение пальцем. У него в голове анимация уже началась, хотя игра только-только получила сигнал. Игрок получил тактильный отклик, а меч ещё не ударился о врага. Если хочется замедлить игрока, можно возврат в исходное положение сделать долгим, но момент удара должен быть до того, как клавиша будет отпущена. В симуляторах фехтования замах на удар может быть частью игровой механики, но в аркаде отзывчивость важнее реалистичности.

Можно имеющуюся ускорить.

Визуальное и звуковое оформление зачётные. Гранаты интересно сделаны. Хотелось бы анимацию атаки побыстрее.

Визуальное и звуковое оформление зачётные. Гранаты интересно сделаны. Хотелось бы анимацию атаки побыстрее.

Любопытный сюжет и прикольная механика поднимающего луча.

Игра грузилась долго и с ошибками, но удалось поиграть в итоге.

(1 edit)

Любопытный сюжет и прикольная механика поднимающего луча.

Игра грузилась долго и с ошибками, но удалось поиграть в итоге.

За 5 дней вполне себе неплохо. Механика прыжков отработана на нескольких вариантах препятствий. Ну и число синих кубиков подобрано неплохо.

За 5 дней вполне себе неплохо. Механика прыжков отработана на нескольких вариантах препятствий. Ну и число синих кубиков подобрано неплохо.

Where banana? А где играть?

Прикольно, что есть разные улитки. Про двойной прыжок стоит где-то написать, а то не очевидно. Получаю урон, когда улитка касается опущенного меча. Не должно быть так.

Прикольно, что есть разные улитки. Про двойной прыжок стоит где-то написать, а то не очевидно. Получаю урон, когда улитка касается опущенного меча. Не должно быть так.

Симпатично. Хотелось бы анимацию атаки побыстрее, а то очень трудно затаймить. Этого летучего гада вообще можно победить?

Симпатично. Хотелось бы анимацию атаки побыстрее, а то очень трудно затаймить. Этого летучего гада вообще можно победить?

Благодарю за отзыв. Про камеру все пишут, да, надо менять.

Одна улиточка заспавнилась и всё(

Местами проваливаюсь на пару сантиметров под землю.

Одна улиточка заспавнилась и всё(

Местами проваливаюсь на пару сантиметров под землю.

Аппаратное ускорение в браузере включено? Мне против лагов помогло.

Creepy. Hardcore. Good job!

Creepy. Hardcore. Good job!

Почему-то не удаётся скачать. Попробуй залить одним архивом, а не россыпью файлов. Это же shipping билд? А то весит прямо много.

Почему-то не удаётся скачать. Попробуй залить одним архивом, а не россыпью файлов. Это же shipping билд? А то весит прямо много.

Падаю с движущейся платформы, собираю монетки, бегу вправо, и я здесь:


Жму на Respawn и оказываюсь в месте, откуда нельзя добраться до той движущейся платформы, а можно только вниз:


Между кусками пола много щелей, в которые персонаж проваливается и не может выпрыгнуть, высоты прыжка не хватает. Например я упал с первой движущейся платформы, не доехав до конца, и попал в одну из таких щелей.

Не очень удобный угол обзора, но сделано прикольно.