Кайф! Очень атмосферно вышло: оформление замечательное, так еще и музыка прекрасно подобрана. Темно, вокруг враги, так еще и резко выбегают, будто скримеры. Почти хоррор вышел) Еще радует, что за несколько прохождений не напоролась на серьезные баги в игре. Отличная работа!
У меня камень наносит урон только один раз, и, к сожалению, я только уже перед билдингом понял, что можно увернуться от камня, но наткнуться на него. Не успел пофиксить это нормальным образом, к сожалению - просто уменьшил камню урон. Надо менять, конечно. Спасибо большое!
Отличный прототип на злободневную тему. “Вуп-вуп-вуп” и побежали. Атмосферно - жаль только, что музыка не зациклена - долго я ловушку с шипами проходил.
Comments
Выглядит очень красиво!) и свет супер расставлен) и левл дизайн на месте) короче мне понравилось)
Спасибо!
Кайф! Очень атмосферно вышло: оформление замечательное, так еще и музыка прекрасно подобрана. Темно, вокруг враги, так еще и резко выбегают, будто скримеры. Почти хоррор вышел)
Еще радует, что за несколько прохождений не напоролась на серьезные баги в игре. Отличная работа!
Саунд из Yoshi's Island, я на нее ориентировался, мой любимый платформер из детства. Спасибо!
Круто, что можно врага заманить под шипы. Обидно было, когда камень уже упал, я попытался на него наступить и умер.
У меня камень наносит урон только один раз, и, к сожалению, я только уже перед билдингом понял, что можно увернуться от камня, но наткнуться на него. Не успел пофиксить это нормальным образом, к сожалению - просто уменьшил камню урон. Надо менять, конечно. Спасибо большое!
Можно сделать, чтобы камень наносил урон только нижней стороной.
иногда простые и эффективные решения прямо под носом...
Отличный прототип на злободневную тему. “Вуп-вуп-вуп” и побежали. Атмосферно - жаль только, что музыка не зациклена - долго я ловушку с шипами проходил.
Спасибо! Да, надо было зациклить, конечно