Очень красиво сделано! И механики и физика и звуки - сильно! Падающие платформы - огонь! Как и рэгдол при поражении! Доставляет удовольствие.
И локации потрясные - хороший сеттинг "выберись из симуляции" - открывает дорогу для фантазии в плане объектов. И лёгкая вариативность прохождения есть, круто!
Греется комп, как будто собрался расплавиться, но удовольствие получено ))) Крутой проект!
Спасибо за отзыв. Да, с оптимизацией беда, ассеты очень жирные и со светом, видимо, перемудрил, плюс не запекал освещение. Билд собирался очень долго, боялся не успеть пересобрать до сдачи. Если запал не пройдет, будут дорабатывать.
Спасибо за обратную связь. Бустер ещё попроверяю, пока повторить не удалось. По логике должен появляться как раз после смерти и сбрасываться, если взять чек-поинт.
Классно вышло! Стильное оформление, интересные уровни. Тоже застряла рядом с огненной трубой. Чек-пойнт брала только последний, недалеко от ключа, остальные пропустила, чтобы бустер не сбросился. Еще звук от прыжка издается по нажатию на кнопку, а не в начале самого действия. Можно в воздухе бесконечно прожимать пробел, и герой будет кряхтеть)
Comments
Стильно! =) Но 540 Мб и даже без текстур толком - надо что-то оптимизировать..
Спасибо за отзыв. Все текстуры на втором уровне) Сам ужасаюсь от размера, пытаюсь разобраться с оптимизацией.
выглядит красиво) не смог перепрыгнуть через гиганта
И ещё на шипах персонажа развернула в перпендикулярную сторону и он меленно ходил
Спасибо за отзыв.
Гигант там специально непроходимый), тут предполагалась первая смерть, эту яму нужно перепрыгнуть.
С шипами тоже заметил, уже знаю как поправить в следующем обновлении.
Очень красиво сделано! И механики и физика и звуки - сильно! Падающие платформы - огонь! Как и рэгдол при поражении! Доставляет удовольствие.
И локации потрясные - хороший сеттинг "выберись из симуляции" - открывает дорогу для фантазии в плане объектов. И лёгкая вариативность прохождения есть, круто!
Греется комп, как будто собрался расплавиться, но удовольствие получено ))) Крутой проект!
Спасибо за отзыв. Да, с оптимизацией беда, ассеты очень жирные и со светом, видимо, перемудрил, плюс не запекал освещение. Билд собирался очень долго, боялся не успеть пересобрать до сдачи. Если запал не пройдет, будут дорабатывать.
Интересный дизайн уровней. Около огненной трубы не респавнится бонус двойного прыжка, после смерти становится невозможно пройти этот этап(
Спасибо за обратную связь. Бустер ещё попроверяю, пока повторить не удалось. По логике должен появляться как раз после смерти и сбрасываться, если взять чек-поинт.
Классно вышло! Стильное оформление, интересные уровни. Тоже застряла рядом с огненной трубой. Чек-пойнт брала только последний, недалеко от ключа, остальные пропустила, чтобы бустер не сбросился.
Еще звук от прыжка издается по нажатию на кнопку, а не в начале самого действия. Можно в воздухе бесконечно прожимать пробел, и герой будет кряхтеть)
Спасибо за отзыв. Звук прыжка, да планирую поправить, торопился до дедлайна. И респаун предметов пересмотреть надо бы.