woosh, muy buen juego!
Caundo se estrella el moñeco sigue cambiando de carril.
Se podria reiniciar volviendo a oprimir cualquier tecla? es que se me daño el mouse y no puedo reiniciar el juego.
El concepto del juego me gusto mucho. Arte y sonido excelente. Por los controles me gustaria que fuese un poco mas accesible. Los niveles podrian ser tan solo un poco mas cortos para explicar las mecanicas (no sabia como resolver el 3 nivel) Siento que es un excelente juego que pueden pulir y mejorar.
Me encanta el movimiento, las animaciones son increibles, adoro Gem Frenzy!
En general esta muy pulido, puede que en lo que mas flaquea es el late game. considero que lo mas difil del juego es el principio, sobrevivir y ahorrar los suficiente para recoger los Bonus mas importantes, luego el juego se vuelve un poco mas dificil pero repetitivo. Se podria añadir algun evento o minijuego que refresque la jugabilidad cambiando la mecanica en cierto punto o alguna forma alternativa de ganar dinero. El final esta bien.
La tematica y concepto estan muy buenos, quizas un poco simple en cuanto a mecanicas. El diseño de nivel podria mejorar, es muy frustrante repetir todo el nivel con una muerte, o quizas era lo que buscaban? porque esto convirtio la dinamica de juego en un speed run. Lo digo porque los enemigos no tenian feedback al hacerles daño y tampoco otorgaban nada al jugador asi que era mejor evadirlos. El juego tiene mucha verticalidad y tambien hay que conocer el nivel para poder pasarlo, la camara no ayudaba mucho a pasar las plataformas, quizas podria darle una ayuda al jugador apuntando un poco mas hacia la direccion que mira el personaje.
La ambientacion con la musica esta muy chevere, una lastima no tneer mas efectos de sonidos. Los graficos y animaciones estan pulidos, lastima no tener las demas animaciones de personaje completas.
Los controles son sencillos pero podrian dar controles alternativos como el clasico AWSD.
Por ultimo, un bug que me encontré al caer en una plataforma, aun no se muy bien como replicarlo. El jugador queda dentro del collider.
Arte muy bueno, se siente magico la exploracion, y el cesped brillante le da ese toque como espiritual.
Pude encontrar la zona de combate sin embargo no supe como interactuar o no me funcionaban las opciones del combate. Por otro lado el juego se sentia muy laggeado como a 10 fps y el audio se pausaba en algunos frames.
Senti que el mapa tenia mucha profundidad como para que la camara fuese estatica, quizas podrian pensar en un diseño de nivel mas lineal limitando el movimiento hacia la camara o quizas tengan pensado mover la camara, Por el estilo 2.5D basar el diseño de niveles como los primeros crash bandicoot puede ser apropiado.
Me parecio una buena idea de juego y conciso. No pude reiniciar luego de perder.
En cuanto a mecancias, no vi necesario el movimiento hacia adelante mas que para evadir algunos monstruos que se ocultaban del mega bicho. El disparo se volvia canson ya despues de un tiempo, y disparar tanto o quizas tan pronto en el juego me sacaba de la tematica. Los bonuses son muy aletorios y no siempre aportaban una ventaja (a veces se repetia el bonus) podrian ser parte de una recomensa, quizas matar al bicho gigante.
Las animaciones y musica me gustaron mucho.
La idea da para expandir el juego, quizas como “Paginas” (niveles) para ser mas tematico xd y asi recorrer distinto mares y completar el bestiario o libro puede ser jaja.
Gracias por los consejos! En cuanto a los colliders parece que si es relevante simplificarlos al maximo por cuestion de rendimiento
Lo del daño de los postes no lo preví, no crei que fuese tan comun que sucediese eso.
Me suena la idea de una sola barra de daño, la otra barra es de la temperatura del motor, va a costar mostrar todo lo que pasa en la UI.