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Today Is Not Tomorrow (Hoy no es mañana)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Calidad textual | #11 | 3.479 | 3.667 |
Realización | #11 | 3.373 | 3.556 |
Overall | #13 | 3.233 | 3.407 |
Ajuste al tema | #16 | 2.846 | 3.000 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- Ciertamente, es una idea muy interesante. Me encanta cómo algunas mecánicas habituales de investigación o RPG se usa para "obtener conocimientos". Muy original. De la misma manera, opino que los textos presentan algunas redundancias. El formato teatral está muy bien, pero muchos mensajes entre paréntesis expresan los mismos conceptos que ya se dicen a continuación, produciéndose la redundnacia. También hay algunos mensajes meta del juego que parecen inecesarios, como cuando dice "Pasando a modo libre del juego" ¿?¿? Vale veo que hay como dos mecánicas de juego y te marca cuando pasas de una a otra, pero en serio, creo que es innecesario, y las transición entre unas y otras a veces no es muy fluida. El estilo visual no está mal, aunque las letras con fondo recortado como si de un telegrama se tratase (en la intro del juego)... no me termina de encajar, ¿quizás convendría mejor un estilo como el de 80 Days? El texto del pasaje en un cuadro con cierta transparencia que permita ver el fondo, como en mi propio Retratos de Violencia Española. Es más, en el caso en que el fondo se ve la silueta negra del niño, impide leer el texto con comodidad, sin duda el estilo que recomiendo es el ideal. El resto de efectos no están mal, y los añadidos de accesibilidad como hacer que el texto aparezca rápido, se agradecen. No entiendo por qué no se puede jugar online... que sería el modo óptimo. Recomiendo revisar el CSS para asegurarse que se puede jugar online. Ante la duda, pregunta en discord, podemos ayudarte. Volviendo al texto. La historia, y la manera de ejecutarla me ha parecido muy interesante, así que al igual que con otros participantes, recomiendo fichar a un par de editores tanto de narrativa interactiva como del texto para dar forma final a esta obra. Creo que merece mucho la pena.
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Comments
Una historia muy interesante, con un formato my claro y directo y que conecta bien con el tema propuesto.
Muchísimas gracias por todos los comentarios. Han sido y son de gran ayuda para el desarrollo de este proyecto y mío cómo diseñador. Y todo este feedback es la mejor recompensa que se puede haber recibido.
Buena historia, argumento ágil e interesante desde el principio. Echo en falta imágenes y música que te trasporten más a la época. La realización está muy bien, aunque al final, una vez acabada la historia me salió un cuadro a modo de bug, no sé muy bien por qué.
Buen juego, gracias.
Muy buen trabajo, la historia ha logrado atraparme con sus viajes en el tiempo, la realización es muy buena, he disfrutado un buen rato con tu juego.
Me ha gustado la combinación de exploración libre con narración lineal. Creo que es una idea a la que se le puede sacar mucho jugo. El tema es curioso y el desarrollo está elaborado. Se acerca incluso al "serious game" en la parte educativa que tiene acerca de la historia. Además, se presentan varias mecánicas diferentes que añaden chispa.
He encontrado un bug. No se puede volver de la libreta de conocimientos si la abres antes de conseguir ninguno.
Quizás enfatizaría un poco más algunos personajes y les daría más profundidad en revisiones posteriores.
-Jorge
¡Excelente diseño! Estoy flipando, como dicen los españoles. Menudo juego. Maravillosa ejecución de una trama bastante prometedora. Me ha gustado mucho como has indicado a cuál de los finales alternativos ha llegado, la calidad de la relación con Vina, las explicaciones breves del comportamiento del juego... La escena de la carreta fenomenal. Te doy mis dieces. Has hecho un uso muy inteligente de las macros de Harlowe. ¡Mis mas sinceras felicitaciones!
Me parece una propuesta muy interesante y que, a posteriori y con tiempo creo que puede salir un proyecto muy chulo. Todo el tema presentado de "los viajes en el tiempo" puede ser de mucho provecho y más, si, además de esos viajes, se explica el origen de lo que está sucediendo.
En cuanto mejoras, me da la sensación de que todos los personajes hablan igual, tal vez darles un toque de personalidad a cada uno ayudará a hacer tanto dinámica como inmersiva la lectura.
Al inicio, el formato del teatro no me terminaba de convencer, pero es cierto que, con el avance, he visto que es una gran elección de narrativa.
Un detalle que me ha parecido muy curioso y atractivo, es el de el "inventario" donde se van recopilando la información obtenida a través de tus visitas a diferentes opciones. Sería interesante poder hipervincular esta información para así tener una historia a la par entretenida y a la par didáctica.
Por último, mencionar que los sucesos son muy abruptos, todo ocurre muy rápido, así que, como se ha mencionado, si le puedes dar una vuelta, puede salir una aventura muy interesante y extendida. También comprendo que todo esto es resultado de ir a contrareloj, ya que en los casos de las Jam, el tiempo no suele estar a nuestro favor.
He hecho un par de pruebas y no he conseguido las quince entradas de la libreta de conocimientos, quizá me pase de cauto :)
Una historia a lo Ministerio del Tiempo que tiene mucho potencial. El sistema de juego es interesante y permite cierta rejugabilidad para explorar las opciones de diálogo con Vina y su relación y encontrar las ubicaciones de las entradas de conocimiento. Punto a favor el sistema de guardado, siempre se agradece cuando un juego alcanza cierta extensión.
Voy a mencionar la manera de introducción de texto como algo negativo para mí. Creo que el que el texto se desplace desde un lateral no aporta nada a la experiencia y cansa al lector incluso aunque lo aceleres. La manera de expresarse del personaje principal también me chirría. Por mucho que sea "joven" sigue siendo un profesor dedicado a la historia y que ha trabajado de archivista y sus expresiones me parecen más propias de un estudiante universitario. Puede ser sólo mi percepción desde luego.
Es un comienzo prometedor y con un poco de trabajo de edición y testeo puede tener mucho potencial. ¡Gracias por el aporte!
Muchas gracias Edu por el feedback. Se tendrán en cuenta tus comentarios de cara a futuras actualizaciones.
En cuanto a las entradas de la libreta son 15 aun así echaré un vistazo si me he dejado algún error que impida que se sume +1 en el contador.
Hola nuevamente Edu, he estado mirando el tema de las entradas al conocimiento. Faltaba indicar el Museo MAC como entrada a la libreta con un (+). Aun así el contador de conocimientos adquiridos debería funcionar correctamente. Se ha corregido para la actual actualización de TinT, la cual te invito a jugar ya que se han añadido nuevo contenido y haciéndolo más rejugable. Para mas info consulta el último Devlog. Te agradezco nuevamente el feed.
Un saludo,
Arenir
Estupendo, le daré una rejugada cuando termine con los demás. ¡Gracias!
LO MEJOR: La interacción con el jugador y los personajes que causa la inmersión completa del jugado . La gran cantidad de información muy bien explicada que expone el juego. Es un juegazo muy bien acabado, con un puzle excepcional en el segundo acto.
LO MEJORABLE: El menú. El fondo no deja ver las opciones , al menos a mi no me funciona y si es cierto que deja guardar, al intentar recuperar la partida, sale un cuadro de debug con comandos internos y estructura del juego.
El sistema de "+" podrías explicarlo un poco antes en el juego. Estaba intentando usarlos, y no, no se usan.
Salu2
Muchas gracias Jade68