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A jam submission

La casa de la calle AmapolaView game page

Explora la casa abandonada de la calle Amapola
Submitted by SeleneVirus (@SeleneVirus) — 2 hours, 53 minutes before the deadline
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La casa de la calle Amapola's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ajuste al tema#73.4793.667
Calidad textual#153.0573.222
Overall#153.1623.333
Realización#162.9513.111

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Me gusta ver la evolución de tus obras desde la primera rayuela y que te hayas lanzado a hacer algo con ilustraciones. La mecánica de la linterna me ha sorprendido y me gusta mucho. La historia de casa abandonada siempre me ha atraído, así que este juego tiene muchos ingredientes que me gustan. También podría encajar en una Ectocomp al igual que "Aún no".

Como sugerencia de mejora, algunos de los textos no terminan de encajar con lo que describen las ilustraciones, le daría una capa a eso para terminar de cerrar la coherencia.

-Jorge

Submitted (1 edit)

Llegando a un punto, no puedo continuar. No tengo claro si es el final, pero me parece que no. El texto se sale de la casilla y tampoco lo puedo leer completo.  Los gráficos y el planteamiento general prometen. Lástima.

Submitted

El juego capta el interés desde el minuto 1  con el ambiente nostálgico a la ves que pesado, un buen uso del elemento grafico, y el juego con la linterna del móvil genera tensión con la narración  lo malo es que la interfaz no ayuda con el resto de la atmosfera comiéndose parte del escenario y desconfigurándose con la adaptación del texto al tamaño de la pantalla, probado desde mi laptop.

Te da ganas de saber mas cuando termina la historia, tiene mucho potencial para continuar.

Submitted

Como siempre Selene, en el guión sugiriendo en cada tramo que hay algo más detrás. Es difícil coordinar a varias personas en un proyecto y peor si se está experimentando con alguna nueva tecnología, y añadido el límite de tiempo de la jam. Veo varias cosas, tanto funcionalidades como marcos dentro del texto que estoy seguro no fueron explotados precisamente por lo antes dicho. 

POSDATA: Aún llevo a "Vuelve, Irad" dentro de mi cabeza.

Host

El giro del final sorprende y mucho, además de dejar con ganas de más.

Destacaría positivamente el ambiente de misterio que lográis transmitir con el juego de la linterna y los textos exploratorios. Siempre parece que hay algo más allá de lo que se explica con palabras.

Como punto negativo creo que la interfaz se come demasiado escenario y tapa una parte muy importante de los fondos, que son algo que añade mucha profundidad a la historia. También hecho de menos un botón para volver a empezar cuando se llegue al final para no tener que reiniciar el juego via navegador.

La historia de ambos lados del velo pide a gritos una expansión para explorar los temas que dejáis entrever en el juego. Me encantaría ver la historia ampliada y madurada.

Una sólida entrada como siempre, gracias!

Submitted

En mi opinión, pienso que este es un juego al que se le puede sacar mucho potencial: la mecánica de la linterna, ese escenario terrorífico a la vez que nostálgico, unido a ese giro final… Hacen que sea muy interesante y que el jugador se meta de lleno.

Creo que, una vez haya finalizado el proceso de votación de la Jam, sería interesante ponerse de nuevo con el proyecto y corregir bugs y hacer más extensa esta historia con tanto potencial. Teniendo en cuenta que la mayor parte de "bugs" vendrán del poco tiempo que se ha tenido para desarrollar un proyecto como este.

En cuanto a los bugs, señalar que los cuadros de decisiones, en algunos casos, tapan al texto, dificultando así su lectura. Y continuando con el texto, en muchos de los casos, este no concuerda con el tamaño del cuadro de diálogos, por lo que, o no se lee bien, o termina desapareciendo en la pantalla, como es el caso de uno de los finales.

Para finalizar, decir que en el final, me da la sensación de que es abrupto, que sale a la luz muy rápido y que sería interesante explorar un poco más la casa y sus misterios. Bueno, y también indicar que el final no parece un final, en el sentido de que sería conveniente poder ver un banner o algo que indique que es el final del juego.

Interesante novela de opciones.

LO MEJOR: Los graficos, la música y el guión, con sus distintos finales.

PARA MEJORAR: El texto no se ve completo en mi móvil. Es una buena idea que está pidiendo a gritos ampliarla para hacer una obra más larga, redonda y completa.


Salu2

Developer

Muchas gracias por tu comentario! Sí, la verdad que habría que mejorar la portabilidad al móvil. Y sí, la historia pide una ampliación a gritos ;)

Submitted

¡El giro me tomo completamente por sorpresa!

Aun que una lastima que cuando llegas a  *SPOILER* el cuarto con la capsula y el muñeco de payaso asesino *FIN DEL SPOILER* ya no deja avanzar ni hacer nada más

Developer(+1)

Hola Osvaldo! Muchas gracias por tu comentario. Ese es el final del juego pero si que es verdad que tuvimos que haberlo aclarado