<3
MilkiWay
Creator of
Recent community posts
Понравилось поэтапное развитие с каждым новым уровнем. Когда по сюжету сказали что мы побывали у мастера по настройке управления, управление у самолета лучше стало или это самовнушение произошло?) Последнего боса стрелял стрелял убить не получилось к сожалению. Подача истории хорошая, мне понравилось)
Балдежная игра, с удовольствием поискал предметов для жителей. Есть хорошие механики, свап персонажей, клевая задумка, присутствуют игровые мелочи, которые часто игнорируются разработчиками, например большая собака при игре за маленького персонажа. Такие детали приятно наблюдать, окружение кажется более живым и динамичным. Жаль что концовки нету, с удовольствием бы допрошел до конца, играется интересно. Спасибо за игру
10 секунд на уровень 7 из которых ты находишься в неуправляемом полете. 2-3 секунды на бег, остальное время не твое, это время падения. Запрыгивать на платформу на этаж выше это ад. Я думаю все неплохо но переделать управление что бы игрок мог контролировать полет, иначе играть невозможно. Как технического человека меня графикой не удивишь, а вот управление от лица игрока это жестко.
Приятная игра, с хорошим визуалом. Управление все таки хотелось на условные WASD какие нибудь, но потом к мышке привык и уже не обращал на это внимание. Как ходилка бродилка получилось здорово. По геймплею немного проседает, потому что многие вещи не совсем интуитивно понятны, как подбор предметов например. Но в целом симпатично
Картинку посмотрел, игры здесь не нашел. Хз как судить такое, от моих действий абсолютно ничего не зависит, ты просто ждешь и читаешь текст. Я не фанат новелл, но тут просто мультик про двух личностей плывущих по реке на лодке. Можно добавить в углу экрана кнопку "Жми space" что бы набрать очки и тыкать ее пока коротаешь время в лодке.
Не скажу что прям очень сложно, но нужно потратить какое то время что бы понять, что вообще происходит. Изначально не пригорал почему кнопки скилов не работают Q, Shift. Потом понятно стало что их открывать надо. Уровень расставлен с интересом, даже боссов добавили, опасные места. Карта сильно помогла, без нее наверно максимально некомфортно было бы проходить. В итоге я все равно не могу сказать что тут хардкорное что-то, финальный бос паук вообще ко мне спиной стоял подошел делать забрал и ушел спокойно. Игра хорошая, молодцы играть можно.
Визуально и по атмосфере получилось забавно. Музыка на фоне вообще норм, что-то с панковским уклоном да? В целом поиграть можно, удар пуза маленького радиуса, нужно прям вплотную подбегать к объектам и лицом прямо на них смотреть. Поиграть все равно можно, играбельно, хорошо что не сделали 3 дня или 4 как самую популярную ошибку, два дня вполне нормально и достаточно. Панковасть набрал, спать ушел
Поиграл в ваш проект) Не фанат трешачкового контента, но поиграть тут есть во что. С точки зрения механик разнообразие есть, причем мини игры разные, отличаются друг от друга. Выглядит интересно. Играбельность тоже присутствует, да и в целом проект выглядит законченным. Игра изначально задумывалась под юмор в целом, и я думаю с юмором она и получилась. В целом если смотреть со стороны механик и их реализации игра неплохая, молодцы
Механика приятная. Если терпение есть то можно ехать без ускорений тише едешь дальше будешь. Опасно на перекрестках с большими зданиями, где не видно едущих машинок. Понятно, что элемент сделан ради геймплея что бы игрок испытывал опасность за поворотом. В целом за джем получилось у вас не мало. Есть дом с улучшениями, есть кор механика с автобусом. Есть цель - стремиться к обустройству жилища своего. Молодцы
Ну жестко получилось по геймэкспириенсу. Стрелялка хороша, с уклоном в рогалик. Разнообразие оружия это плюс. То что когда кнопку движения отпускаешь персонаж еще плывет куда то далеко минус, мешает целится сильно. Мобы тоже видимо останавливаются перед игроком но из-за скольжения они вьезжают либо тебе в лицо либо за тебя. Выстрелы в упор не работают, а боты очень часто внутрь тебя становятся. Мне кажется если убрать скольжение, уменьшить скорость движения ботам и игроку, будет достойный шутер. Прошел два уровня, но из-за этих скользящих внутрь тебя мобов пригорел :) и сильно высокой скорости движения всего что есть на сцене. В целом все равно что тут цепляет за геймплей однозначно.
Корни пускаются на ближайшего врага или врагов в достаточно маленьком радиусе который к сожалению игроку визуально никак не отображен, если в радиусе нету врагов, корни появятся в случайном месте вокруг персонажа и схватят пустоту. Наша маленькая недоработка по геймплею, не успели.
Спасибо за отзыва :)