Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MilkiWay

155
Posts
20
Followers
9
Following
A member registered Mar 25, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

<3

нам жаль что не получилось поиграть, новые версии движка кошмарят с установкой новых библиотек с++ и требуют последних драйверов на видюхе(

Понравилось поэтапное развитие с каждым новым уровнем. Когда по сюжету сказали что мы побывали у мастера по настройке управления, управление у самолета лучше стало или это самовнушение произошло?) Последнего боса стрелял стрелял убить не получилось к сожалению. Подача истории хорошая, мне понравилось)

Отличная история. С большим удовольствием узнал ее до конца. Надеюсь с Олегом все хорошо

ой спасиба) Но тут до хорошего геймплея еще далеко конечно)

Спасибо за прохождение, ждите новых игр)

(1 edit)

Приятная чиловая игра с медленным геймплеем. Окружение и атмосферность на уровне. Бой с врагом конечно затянули сильно. А в конце сидящий рыцарь на пеньке похож на пирожок :3

ну вот(

<3

This is a great idea!

Дефолтный пятый анриал из бинарника из лаунчера

За то что ноут потянул легко, это радостно)) глобальную проблему с оптимизацией вспомнили только ближе к концу джема и практически ничего не успели оптимизировать)

Балдежная игра, с удовольствием поискал предметов для жителей. Есть хорошие механики, свап персонажей, клевая задумка, присутствуют игровые мелочи, которые часто игнорируются разработчиками, например большая собака при игре за маленького персонажа. Такие детали приятно наблюдать, окружение кажется более живым и динамичным. Жаль что концовки нету, с удовольствием бы допрошел до конца, играется интересно. Спасибо за игру

Спасибо за развернутый фидбэк! Будем работать над недостатками, в такие кратчайшие сроки действительно трудно отбалансить игровой процесс, особенно когда игровой процесс появляется за пару часов до сдачи проекта

Приятная стратегия с хорошей реализацией, жанр редкий на джемах. Все играется и работает, спасибо за игру

Не соглашусь, на этом джеме много достойных проектов, которые гораздо играбельнее нашего ;)

Это что бы меньше слушать призывы начальника "идти работать" ;)

Помню этих ребят еще с предыдущей школы, подросли молодые) Перешли в другую школу. За рисовку и стиль респект

Хороший квест получился, атмосфера с пиксельным шейдером + ржавчина кругом вызывают ностальгию по олдскульным играм на сони плейстейшн. Игра играется, багов не наблюдается, финал присутствует. Вкус по визуалу хороший, можно на этой базе развить квест тематику.

Аташел зачет, поддерживаю) какие то локальные мемы конечно, но выглядит неплохо, если первый раз игру делали то тем более. Игра, хоть и простая, у вас получилась. Улиточки собрал в буханочку вернулся

Хорошая змейка с ловушками. Есть авторский стиль в разработке) думал придумал клевую страту сделать длинную руку на финальном уровне в итоге у меня 149 рекорд 150) Хорошая играбельная аркада, спасибо

там надо было взять колбу в центре одной из последних больших комнат, и она возвращается как раз в первую локацию) будем считать есть две концовки взял её и не взял) 

10 секунд на уровень 7 из которых ты находишься в неуправляемом полете. 2-3 секунды на бег, остальное время не твое, это время падения. Запрыгивать на платформу на этаж выше это ад. Я думаю все неплохо но переделать управление что бы игрок мог контролировать полет, иначе играть невозможно. Как технического человека меня графикой не удивишь, а вот управление от лица игрока это жестко.

Приятная игра, с хорошим визуалом. Управление все таки хотелось на условные WASD какие нибудь, но потом к мышке привык и уже не обращал на это внимание. Как ходилка бродилка получилось здорово. По геймплею немного проседает, потому что многие вещи не совсем интуитивно понятны, как подбор предметов например. Но в целом симпатично

Хороший проект, понравилось у вас все и геймплей, и дизайн, и атмосфера. Присутствуют элементы развития и прокачки, красивые рисовки на персонажах. Все отлично смотрится, молодцы.

Картинку посмотрел, игры здесь не нашел. Хз как судить такое, от моих действий абсолютно ничего не зависит, ты просто ждешь и читаешь текст. Я не фанат новелл, но тут просто мультик про двух личностей плывущих по реке на лодке. Можно добавить в углу экрана кнопку "Жми space" что бы набрать очки и тыкать ее пока коротаешь время в лодке.


Не скажу что прям очень сложно, но нужно потратить какое то время что бы понять, что вообще происходит. Изначально не пригорал почему кнопки скилов не работают Q, Shift. Потом понятно стало что их открывать надо. Уровень расставлен с интересом, даже боссов добавили, опасные места. Карта сильно помогла, без нее наверно максимально некомфортно было бы проходить. В итоге я все равно не могу сказать что тут хардкорное что-то, финальный бос паук вообще ко мне спиной стоял подошел делать забрал и ушел спокойно. Игра хорошая, молодцы играть можно. 

Спасибо за отзыв, может будем думать о расширении, а может и нет непонятно ;)

Визуально и по атмосфере получилось забавно. Музыка на фоне вообще норм, что-то с панковским уклоном да? В целом поиграть можно, удар пуза маленького радиуса, нужно прям вплотную подбегать к объектам и лицом прямо на них смотреть. Поиграть все равно можно, играбельно, хорошо что не сделали 3 дня или 4 как самую популярную ошибку, два дня вполне нормально и достаточно. Панковасть набрал, спать ушел

(1 edit)

Поиграл в ваш проект) Не фанат трешачкового контента, но поиграть тут есть во что. С точки зрения механик разнообразие есть, причем мини игры разные, отличаются друг от друга. Выглядит интересно. Играбельность тоже присутствует, да и в целом проект выглядит законченным. Игра изначально задумывалась под юмор в целом, и я думаю с юмором она и получилась. В целом если смотреть со стороны механик и их реализации игра неплохая, молодцы

Атмосфера клевая, музыка, ветер на заднем фоне. Очень здорово получилось. Задумка понятна ваша, через переключение камер выглядит интересно. Но управление просто жесткое. Если управление поправить, будет очень атмосферный хороший проект.

Рад был посмотреть со стороны геймплей нашего продукта) Мы всегда проигрываем в обучении механикам наших игроков, надеюсь скоро научимся плавно показывать внутри игры как работают механики, просто текста не достаточно. Спасибо за игру!

а как подольше поиграть? По кд бегаешь за углем и к печке и проценты огня неимоверно летят вниз. По графике и интерфейсу всё приятно получилось, по геймплею безысходность какая то 

Механика приятная. Если терпение есть то можно ехать без ускорений тише едешь дальше будешь. Опасно на перекрестках с большими зданиями, где не видно едущих машинок. Понятно, что элемент сделан ради геймплея что бы игрок испытывал опасность за поворотом. В целом за джем получилось у вас не мало. Есть дом с улучшениями, есть кор механика с автобусом. Есть цель - стремиться к обустройству жилища своего. Молодцы

Ну жестко получилось по геймэкспириенсу. Стрелялка хороша, с уклоном в рогалик. Разнообразие оружия это плюс. То что когда кнопку движения отпускаешь персонаж еще плывет куда то далеко минус, мешает целится сильно. Мобы тоже видимо останавливаются перед игроком но из-за скольжения они вьезжают либо тебе в лицо либо за тебя. Выстрелы в упор не работают, а боты очень часто внутрь тебя становятся. Мне кажется если убрать скольжение, уменьшить скорость движения ботам и игроку, будет достойный шутер. Прошел два уровня, но из-за этих скользящих внутрь тебя мобов пригорел :) и сильно высокой скорости движения всего что есть на сцене. В целом все равно что тут цепляет за геймплей однозначно.

Билд на пол гига, одобряю.

Прикольная 2д физика, все достаточно плавно и не было замечено каких то резких откликов от соприкосновения посылок. Мотоцикл почему то не вернулся(

Корни пускаются на ближайшего врага или врагов в достаточно маленьком радиусе который к сожалению игроку визуально никак не отображен, если в радиусе нету врагов, корни появятся в случайном месте вокруг персонажа и схватят пустоту. Наша маленькая недоработка по геймплею, не успели. 
Спасибо за отзыва :)

Крутая механика, но 6 порталов многовато для однообразного геймплея, умышленное растягивание игрового процесса)