Play game
Deep conflict's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпа | #14 | 3.444 | 3.444 |
Overall | #52 | 2.556 | 2.556 |
Лучшее попадание в тему | #58 | 2.778 | 2.778 |
Приз зрительских симпатий | #80 | 2.444 | 2.444 |
Лучшее чувство юмора | #84 | 1.556 | 1.556 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
TBA
Описание игры и управление
Ваш гордый народ тысячелетиями жил под толщей воды. Ваши предки эволюционировали в воде и построили Атлантиду - сердце вашей подводной цивилизации.
Власть людей крепчает и сейчас они стремятся захватить Атлантиду, нанося нашим доблестным воинам поражение за поражением.
Командир, враг готовит массированное наступление на город. Вам открыты величайшие технологии своих предков. Возведите оборону города и отразите все атаки захватчиков любой ценой!
В вашем распоряжении три вида защитных сооружений:
1)Скорострельная лазерная турель, хорошо справляющаяся с одиночными целями;
2)Башня-призма, атакующая нескольких противников одновременно;
3)Уменьшающий луч, который позволяет сделать врага более уязвимым к атакам.
Постройка:
Нажми на пустую ячейку, далее выбери башню.
Красная - синглшот
Синяя - мультишот
Зелёная - уменьшение размеров/хп
Башня стоит 25 монет.
Credits:
Armund - Геймдизайн
KRVeritas - Музыка и звуки
dzeaze - Арты и UI
GLA_BOT - 3D-модели
KesuTalin - Код
Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://www.youtube.com/watch?v=OP3TerZtTC4
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Не смог нормально поиграть т.к. игра ужасн тормозила и многжество глюков. Как то, например - скаты становились невидимыми - и проплывали, снося мне хп. От невидимых скатов было видно их тени, и даже башни в них иногда стреляли. Если ставил башню около базы - она "залипала" на невидимых скатах и больше не разворачивалась на других, даже когда скат проходил. Деньги не давались не за что, а начального капитала хватало на пару волн.
Пробовал в браузерах chrome и edge
Понравилась идея что противники сами находят дорогу, пытался максимально удлинить им маршрут, но из-за вышеописанных проблема нормально поиграть не получилось(
Очень интересный фидбек.
Изначально тестил в мозилле, там всё норм. Спецом попробовал в эдже, там встретил баг с башней у конца и единственный микрофриз. Плюсом тестили знакомые, они без проблем прошли, про проблемы с производительностью не заявляли. Не исключаю, что проблема может быть в игре, но хорошо ли работают другие браузерки? Включено ли аппаратное ускорение? Мне аж самому интересно, в чём проблема.
По поводу денег: если в первые разы сложно сориентироваться, то сейчас у меня под конец игры денег с избытком, чуть ли не за 600) Нужно просто понять как построить лабиринт и какие башни ставить в начале.
Спасибо за отзыв! Буду ждать ответа по производительности
Честно говоря я уже не уверен что это игра, т.к. несколько дней назад все браузерки шли нормально,а вот вчера когда пробовал браузерки - несколько сильно тормозили. Возможно хром обновился и принес какие-то проблемы, я пока хз.
У меня вчера тоже мозилла лагала как ненормальная, подумал, что майнер в какой-то вкладке, сегодня вроде бы отпустило
Не, все так же - глючит и тормозит, аппаратное ускорение включено кстати
Странно. Я попрошу потестить знакомых, мб коллективно поймём, в чём причина лагов
Если есть желание - я мог бы в дискорде например показать как она у меня идет. Подозреваю что проблема скорее у меня, поскольку другие же как-то играют, но если нужно - пингани меня в дискорде (antagonist). Буду доступен примерно через минут 20
Довольно здорово, но поработать бы над балансом, скаты ощущаются как губки для урона.
На баланс не хватило времени, что уж поделать.
И там не скаты, а корабли( Эмишн подкрутить не смогли, ибо проект изначально был создан без поддержки шейдеров, с ними было бы всё красивее и понятнее
Интересная механика с изменением пути врагов, симпатичные модельки.
простенькая ТД с неплохой графикой и небольшими багами) милота)))
оцените и нашу игру https://dracool2006.itch.io/new-rlieh
Звуковое сопровождение понравилось, концепция тавер дефенс тоже, по поводу геймплея не логично что я на первом уровне должен поставить минимум 3, а то и 4 что бы убить одно существо. Я думаю на первых парах явно надо поменьше жизни врагам иметь и плавно увеличивать :)
Интересная игра, не сразу понял как что делать так как не сразу прочитал "how to play" но позже разобрался.
Получилось весьма неплохо. Я попытался заблочить путь противнику а в итоге почему-то у меня перестали строиться здания) но играется приятно, и выглядит атмосферно для подводного мира.
Тут может быть два момента: или время постройки закончилось (отображается слева снизу), или это единственный проход.
Но всё равно спасибо за отзыв)
Заблочить путь, естественно, нельзя =)
Всё продумано :D
да это логично, я говорю про то что после того как я попытался заблочить, возможность пропала в любом месте строить, но это не критично, а просто мое любопытство, а вдруг я смогу обмануть игру))))
По картинке строений очень сложно понять, что они делают - в этом главный косяк. Арт неплохой, звуки тоже. Но я сразу начал фрустрировать, так как не понимал что мне делать(
До этого было ещё хуже, ибо не разделяли башни по цветам и всё было однотонным. Но, если мне не изменяет память, у нас есть раздел "How to play", в котором как раз дана краткая сводка с иконками)
люди редко читают туториалы)
Классный дизайн. Очень понравилась механика с поиском пути врагов и возможностью изменять их путь. Немного сложно в начале, но потом разобрался. Хотелось бы больше информации о башнях и врагах, чтобы понимать что происходит. А так игра топ
Большое спасибо за отзыв! =)
Забавно, что часто поиск пути работает не корректно, но иногда это даже лучше, потому что он в какой то момент начинает прокладывать путь как можно дальше от всех поставленных башен)) В общем, не баг, а фича! :D
Информация о башнях есть в меню How to play (или вы про конкретные статы?), а разных врагов сделать не успели)
На нас нападают люди, которые стремятся переиграть и уничтожить своего соперника. Это особая геймдизайнерская задумка, не стоит быть таким скромным)
Прикольно, залипательно) арт приятный, стилизованный. Технодемка удалась. Молодцы)
Очень приятно слышать такое. Спасибо)