Play game
Abandoned _Not's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #8 | 3.933 | 3.933 |
Приз зрительских симпатий | #30 | 3.267 | 3.267 |
Overall | #57 | 2.517 | 2.517 |
Лучшее чувство юмора | #65 | 1.800 | 1.800 |
Какая-то шляпа | #136 | 1.067 | 1.067 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
eMChe
Описание игры и управление
Классический квест-адвенчура, в подводных руинах города, с упором на атмосферу и небольшую историю без слов.
Соберите все 6 частей чтобы пройти игру.
W A S D - передвижение
Мышь - обзор
E - поднимать вещи
Tab - инвентарь
Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://www.youtube.com/watch?v=BWub_NhcFj0
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Нет, спасибо
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Визуал приятный, все красиво и атмосферно, и при этом ничего не лагает :). Также понравилось, что интерфейс внедрили в окружение игры.
Ну к минусам отнесу камеру - она не очень удобная, хотя привыкнуть можно.
Также истории очень мало - ходим по дну и ищем части второго андройда, а больше ничего и нет, но это и понятно, за 3 дня сложно успеть всё.
Честно, мне чего то не хватило, как для игры за 3 дня неплохо. Однако:
- Камера очень неудобная, лучше убрать привязку камеры к вращению игрока
- Раздражают пробелы в музыке (когда закончился луп, проходит некоторое время и потом начинает играть музыка по новой)
- Хорошо, что места интересные, но стенки очень сильно сливаются с стенами на фоне
Но:
- Хорошо, что детали имеют другой характер палитры
- Есть звуки (мне только не хватает музыки)
- Неплохой интерфейс (понравилось такое внедрение инвентаря в среду игры)
Очень атмосферно, но камера ведет себя ужасно и разрушает ее и не дает насладиться видами вокруг((
Историю хочется чтобы раскрыли немного больше. Завязка прикольная - но игра кончается очень быстро и возникающие вопросы (на тему - что происходит и кто эти ребята) остаются без ответа.
Понравились косяки рыбок и дизайн андроидов. Да и в целом атмосфера классная, но вот камера....
Спасибо за отзыв)
Да, с синемашин работал в первый раз, поэтому над сенсом камеры вообще не задумывался, а он как я понял работает в зависимости от разрешения.
Тестил в эдиторе и с маленьким сенсом на мышке, а потом как дал другим поиграть (уже после сабмишена) и все сказали про камеру :D Поправлю сенс и пересажу игру на геймпад после джема)
видят ли подводные андройды сны?
мне понравилась что есть четкая и понятная задача без слов
есть клевый и понятный Ui, немного грубовато, но все же интегрированный в игру
понравилась вцелом локация с рыбками и дизайн андройда
мне не очень понравилось, то что я такой супер современный андройд, а даже прыгать не могу, а хотелось бы плавать(мы же под водой) из-за чего игра играеться медленно и не уклюже. под такой геймплей подошел бы какой нибудь робот типа валли, тогда бы не было у меня дисонанса
андройды клевые)
Спасибо за отзыв)
Хождение по дну - вдохновлялся Пиратами карибского моря, когда они скелетами ходили по дну :D Хотелось, чтобы андроид был тяжёлым) Ну и конечно если бы можно было плавать - нужен бы был куда больший левел-дизайн :D
Но это правда, можно было бы сделать что-то типа рывка и чтобы при нём со дна поднималось облако ила)
Хорошо, атмосферно, со смыслом, но меня к концу чуток подукачало, хах) Рыбки чемпионы мира по огибанию разрушенных строений, и иногда, кстати, именно они заставляли вглядываться в окружение, поскольку и рыбки, и части робота, которые мы собираем, довольно светлые
Спасибо))
Да, в рыбок вложено много труда по дрессировке :D
Арт вкатил, оч! Клевый 3D, прям найс
В целом задумка мне понравилась, но вот с чувствительностью мыши бы покрутить настройки, я думал у меня случиться эпилепсия. А вообще по атмосфере и идеи клевенько!)
Спасибо за отзыв ))
Да, с сенсой вышел промах, настроил под свою, а у меня стояла на мыше очень низкая))
Сейчас пересаживаю её на геймпад, с него тоже отлично будет играться, там сенса едина :D
На видео с геймплеем видно как на моей мышке вращается камера, конечно небо и земля))
По скриншотам подумал, что игра про кибер-русалок. :D
Но так тоже неплохо, мало кому удаётся хорошо подать историю без слов.
Спасибо за отзыв))
Симпатичная бродилка, эффекты морского дна классные, стаи рыбок круто анимированы и здания огибают, здорово.
История простая, но трогательная. Особенно то, что когда нажимаешь на кнопку выхода у робота загораются глаза, и ты понимаешь, что она больше не сломана, герой больше не один!
Спасибо за отзыв))
Интересно то, что финального момента с глазами могло не случиться из-за того, что я не знал как по кнопке поменять конкретный материал)) Но в итоге отыскал и получилось сделать как хотелось
Рад, что понравилось)
ууууу расчлененка! или мы собираем себе подругу?
если серьезно то прикольно, графон зацепил, очень понравилось поведение косяков рыбы)
оцените и нашу игру https://dracool2006.itch.io/new-rlieh
Собираем подругу))
Игру вашу заценил)
Show post...
NICE GAME DEV
Приятная графика и атмосфера!
Спасибо за отзыв))
Прикольно! Напоминает фильм 200 летний человек (вроде так) когда он под водой остался. Роботы моя слабость) Правда камера неудобная, оч чувствительная. И да, хотелось больше текста. По сути и так все передано, но может какие записки по углам, мол что произошло.
С камерой да, проблемка
Я только когда первый комент с камерой прочитал - понял, что настроил сенс под свою мышь, а у меня сенса очень низкая стояла
На видео с геймплеем видно как плавно у меня работает камера, по сравнению со стандартной мышкой))
Потрясающая игра, лучшее ощущение эффекта под водой, однако замечу что камера уходит за текстуры нужно добавить коллизию на камеру и я бы еще добавил маленькую предысторию при старте игры. В любом случае это не повлияло на мою оценку, очевидно что это 5/5. Удачи вам!
Спасибо огромное)
Очень приятно))
Получилась очень увлекательная игра. Я очень долго искал ногу) И меня очень удивил эффект морского дна. Каким способом вы сделали движение текстур зданий?
Спасибо за отзыв)
Все эффекты - это пост-процессинг, то есть технически движется только картинка)) Создаётся шум (по математической формуле, которая не моя) и просто двигает пиксели, которые видит камера) Видел, как такое применяют к 3D объектам и получаются прямо очень прикольные эффекты, но на такое времени не было, поэтому я просто "Помял" экран ))
Небольшое отступление: Долго его настраивал так, чтобы при игре не начинало тошнить :D