Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

ПотерянныйView game page

Драматичная история о потере близкого человека
Submitted by Dr_Wat, nottalentedme, Igkkkkkkk — 39 minutes, 25 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Потерянный's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в альтер-тему#222.6942.694
Лучшая соло игра#241.8061.806
Приз зрительских симпатий#343.2223.222
Лучшее попадание в тему#841.9171.917
Какая-то шляпа#1142.4172.417

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Команда KirLion
----------------------
Худорожков Лев (@dr_wat)
Барев Игорь (@elm4090)
Монахов Денис (@.nottalented)
Абашев Евгений (@aisigs)

Описание игры и управление
ВАЖНО! ПОЖАЛУЙСТА, если вы встали на диалог, не уходите из него, не прочитав! Он исчезнет!

Главный герой нашей истории - Макс. После его ссоры с лучшим другом прошло 5 лет. Одним вечером, раздался телефонный звонок. Это был Олег, тот самый лучший друг. Вместе они решают вновь посетить место, где бывали в детстве. Но случилось непоправимое...

Это трагическая история о погружении вглубь человеческих переживаний. Прыжок в неизвестность.

🎮 Управление:

- Передвижение - WASD
- Пробел - Действие/диалог
- Левая кнопка мыши

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/LR6MR9YNn9g

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Я решил просто потестить игру, из мемов: можно не трогать бревна ( у них еще полоска хп не поворачиваются к игроку, но тут понятно вопрос времени и важности), от огня не стал убегать ничего не произошло ( в целом понимаемо), а игру не прошел до конца т.к. залез на горы в пустыне и застрял;

Developer

Эх, все карты раскрыли (@_@)

Спасибо, что поиграли!

Submitted (1 edit)

Нуууу, если честно, и как игра, и как история это все как-то... ну не очень(
В плане слезодавительности (это вообще грязный прием) у истории плохо получается, в нее трудно верить и сопереживать: в чем проблема разбить в машине стекло и вытащить друга? ГГ же сам был в этой машине, выбрался ведь как-то? Да и изначальный диалог, не общались 5 лет, и ни здрасьте, ни как дела, странно как-то все написано...
В общем, на пресловутых бревнах я задушился уже геймплейно и сдался, дальше желания совсем нет играть
Но за старания, приятную графику, неплохую атмосферу и музыку - с меня лайк, возможно если довести игру до ума, то получится что-то интересное

Developer(+1)

Благодарим за отзыв и что поиграли!

Учтем все пожелания к следующему джему ;)

Submitted(+1)

Печальная история о принятии смерти и неспособности как-то на это повлиять.
Эпизод с бревнами вызвал немного вопросы, мб тут показывалось, что главный герой пытается хоть как-то защитить своего друга, от "препятствий на пути", а может это уже дописала моя фантазия) 

Немного удручала скорость персонажа, через чур медлительный, но в какой-то степени, возможно, здесь хотели показать "вязкость" депрессивного состояния. 

В любом случае, команда молодцы что за столь короткое время рассказали такую историю. Удачи в дальнейших разработках! 

Developer(+1)

Первый абзац не проста ваша фантазия, вполне себе чёткое попадание в нашу задумку (хотя, конечно, не совсем в том изначальном виде как хотели).

Спасибо, что погрузились в эту историю с нами!

Submitted(+1)

Нарратив подкачал, бревна которые сносит в сгорающий автомобиль,  бить арматурой чтобы защитить его, в  какой-то маленьком заливчике, в котором даже течения нет никакого, ну ооочень портят впечатления дальнейшего прохождения, хотя дальнейшие приёмы с песочницами и флешбеками очень грамотные. 

Может это такая постирония конечно с брёвнами, я не понял. 

Атмосфера в целом неплохая. С мини-играми даже.  

Submitted

И там скорая ещё едет, а не служба спасения, тоже не понял.

Developer

Штош, всякое бывает, как говорится )) Уж чего напридумывали, то и состряпали

Спасибо, что поиграли!

Submitted(+1)

Игра затрагивает очень важную вещь в нашей жизни - ценность дружбы и ее недооценивание некоторыми людьми. Видно игра сделана на совесть в 4 человека сделать что-то подобное за 3 дня не так просто. Отличная работа, 5 звезд зрительских симпатий точно заслужили, браво!)

Developer

Благодарим, что поиграли!

Есть у нашей команды такое, да, не просто занять игрока на какое-то время, а донести какую-то жизненную суть :)

Submitted(+1)

Заявка на ААА) Крутая игра, очень трогательно. Пойду нажимать на звезды для вас)

Developer

Спасибо что поиграли!

Submitted(+1)

Грустно как то стало после игры, но вы же того и добивались, верно?) Думаю у вас получилось настроить игрока на нужный лад. Звуки и озвучка приятные, 3д не плохой. Но вот с управлением немного не удобно было совладать, особенно на последнем этапе с ракетой. Еще не совсем понятно, для чего мы отбивались от бревен в начале? Из-за этого жеста на мой взгляд теряется некоторый шарм и сбивается настрой. Так же остался вопрос о том, почему Максим не выбил стекло арматурой, как он смог отодвинуть большой валун, но не смог открыть дверь. 

Developer(+1)

Спасибо, что поиграли! Действительно, имеют место некоторые игровые условности, но на самом деле они вполне обоснованы :)

Не всё из задуманного нашей командой было реализовано, поэтому какие-то моменты могу вызывать непонятки.

А про управление (что было в том числе моей частью работы) это да, есть неудобства, но юнити на ПК отлично отрабатывал, а вот веб-билд подвёл немного.

Надеюсь, мы смогли вызвать не только грусть, но и некоторую надежду, которую мы пытались донести!

Submitted(+2)

Эта та игра из-за которой начинаешь задумываться, хочется аж по душам поговорить. Повествование легкое, понятное и безумно трогательное. В конце соника вспомнила, когда еще на game boy играла, поэтому тут и ностальгия пошла ахахаххаах очень круто, спасибо)

Developer(+1)

Благодарим, что поиграли!

Про Соника мне тут только на днях сказал один товарищ, что напоминает, а я как-то и не задумывался об этом :D

Submitted(+2)

Оу, какая трогательная и психологическая история. Прям от души. И что ещё более приятно, что это история с геймплэем, а не просто кликер диалогов.

Developer(+1)

Благодарим! Особенно тепло узнать, что кто-то оценил наличие геймплея. Это правда, что мы изначально хотели рассказать историю, в прошлом джеме так и вышло, геймплея почти не было. Рады, что с каждым джемом растем над собой.

Спасибо, что поиграли :)

Submitted(+2)

Видно что имя Олег было выбрано не случайно. Занятное приключение, светлая мораль

Developer

Благодарим за отзыв! Приятно, что можем донести наши мысли до игроков.

Submitted(+2)

Интересно, удачи!

Developer

Спасибо за отзыв!

Submitted(+2)

Судя по всему, самая сентиментальная игра на джеме! респект за графику и разнообразие локаций 

Developer(+1)

Благодарим, что поиграли!

Действительно, может, частично хотели выдавить слезинку из игрока, но больше была мотивация донести мораль и надежду.

Надеюсь, нам удалось достичь этой цели :)

Submitted(+2)

прошел, все оч прикольно, особенно отметил саундтрек (как сам композитор тоже), но со звука удара по бревну чет прям порвало меня немного хахаха
концепт прикольный тоже, вайбуху словил в пустыне солидную прямо
мораль такова: братишка променял пацана, соскуфился и пожалел в итоге об этом..........

Developer(+1)

Благодарим, что поиграли!

Да, наш композитор проделал отличную работу, отзыв ему передал :)

Submitted(+2)

Олег....

Очень хорошо и немного грустно :C

Developer(+2)

Благодарю за отзыв!

Рады, что смогли вызвать эмоции. Вам спасибо, что поиграли.

Submitted(+3)

я сюда не плакать пришел. 10/10

Developer(+1)

Рад, что вам понравилось! Если наша игра вызвала столько эмоций, значит, мы смогли донести до игроков то, что хотели.

Спасибо что поиграли!

Submitted(+2)

Спасибо за эмоции и мощный образ дверей "в никуда" в пустыне

Developer(+2)

Благодарю! Для меня эта сцена стала культовой при разработке игры. Акт 3 (Пустыня) символизирует стадию принятия “Депрессия”. Но мы хотели донести то людей то, что даже после долгих скитаний можно найти выход.

Спасибо что поиграли!

Submitted(+2)

в общем прикольно! мне очень близка тема потерянных друзей, которых жизнь разнесла врозь, поэтому концовочку я прям прочувствовал. хочется только докопаться до момента с бывшей женой - лично для меня немного подпортило погружение, что есть какой-то "злодей" в такой истории, хотя обычно всё происходит само собой. возможно, просто не было времени продумать все тонкости за 3 дня :)

в любом случае, проект интересный! ресурсов вбухать, и будет НАШ ответ night in the woods

Developer(+2)

Благодарим, что поиграли! Акт в доме 5 лет назад символизирует вторую стадию принятия "Гнев". Этот гнев не всегда может быть обоснованным, так что бывшая жена тут скорее как триггер, а не злодей :)

Submitted(+2)

Великолепный дизайн с потрясающей историей. Цените своего Олега, пока он есть в вашей жизни...
Хорошая отсылка на предыдущую игру
Спасибо за эмоции

Submitted(+2)

Отличная история. С большим удовольствием узнал ее до конца. Надеюсь с Олегом все хорошо

Developer (1 edit) (+2)

Благодарим за отзыв! Однажды Макс и Олег встретятся и смогут рассказать друг другу всё, что у них на душе. И мы верим в это!